critique monde de l horreur
Les chiffres sont là où réside la véritable horreur.

J’ai découvert le travail de Junji Ito il y a quelque temps avec « L'énigme de la faille Amigara .» Cette histoire particulière m’a hanté pendant un moment avant de finalement me plonger dans son travail proprement dit, et j’attends toujours de voir s’il y a un fond à cela. Il raconte souvent des histoires qui commencent avec une simplicité ancrée avant de les jeter rapidement dans une cuve d'horreur inexplicable et indéfinie. Il fait un excellent travail en commençant avec un monde inconfortable avant de le pousser à des extrêmes incompréhensibles. Ce n’est pas une approche rare de l’horreur, mais c’est une approche à laquelle son épanouissement personnel contribue si bien.
J'explique cela parce que Monde d'horreur est impossible à démêler de son inspiration. C'est un peu comme si Junji Ito avait conçu un titre d'aventure monochrome NEC PC-88. Le style artistique et la narration s’inspirent tous deux des œuvres d’Ito-san. Et c’est un bon point de départ, bien sûr, mais l’important est de savoir ce qu’on en fait.
Monde d'horreur est en accès anticipé depuis 2020. Je savais depuis le début que c'était quelque chose qui m'intéressait, mais j'ai hésité à l'essayer. Je voulais le revoir, alors au moment où j'étais accès donné j'ai plongé dans son candidat 1.0. Depuis, il vit dans mon cerveau.

Monde d'horreur ( PC (Révisé), Changer , PS4, PS5)
Développeur: Panstasz
Éditeur : Spirit Games, Playism
Sortie : 19 octobre 2023
PDSF : 19,99 $
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Tu pourrais dire ça Monde d'horreur est un croisement entre un roguelite et un titre d'aventure classique et n'est pas loin. Vous choisissez un personnage (ou demandez au jeu d'en choisir un pour vous), sélectionnez parmi quelques modificateurs, puis êtes plongé dans un monde au bord de la destruction. La ville de Shiokawa (rivière salée ?) a été témoin d'un phénomène inexplicable, et vous avez cinq (parfois quatre) mystères à tenter de résoudre. En complétant chaque mystère, vous obtiendrez la clé d'une serrure sur le phare qui domine la ville. Vous devez franchir cette porte, grimper jusqu'au sommet et arrêter le dieu surnaturel qui se tient au seuil de la réalité.
Résoudre un mystère est aussi simple que d’explorer des lieux spécifiques. Et quand je dis « explorer », je veux dire qu’il vous suffit de cliquer dessus, puis d’appuyer sur le bouton Explorer. Cela amène votre personnage à jeter automatiquement un coup d’œil autour de lui, auquel cas une rencontre vous sera présentée. Il s’agit parfois de combats directs, mais le plus souvent, ils vous présentent une situation et vous sélectionnez une option pour essayer de la gérer.
Vous disposez de trois barres de santé distinctes : l'endurance, la raison et la catastrophe. Chaque rencontre comporte la possibilité de déplacer l'une de ces statistiques, et votre travail consiste à essayer de les résoudre tout en limitant les effets négatifs qu'elles pourraient avoir. Parfois, vous avez besoin d’une bonne arme pour éliminer une menace le plus rapidement possible. D’autres fois, il suffit de faire le bon choix. Parfois, vous avez besoin d’un membre ou d’un objet spécifique du groupe pour éviter un résultat défavorable, mais il arrive aussi qu’il s’agisse d’un lancer de dés associé à une statistique de personnage spécifique.
C’est exactement là que beaucoup de gens vont vérifier. Bon nombre des mécanismes centraux de Monde d'horreur c'est une question de chance. Une grande partie du contrôle qui vous est accordé est simplement utilisée pour vous préparer, vous préparer et atténuer la malchance. Si vous craignez le générateur de nombres aléatoires, alors Monde d'horreur va vous rendre fou.
Pour tous les autres, c’est utilisé à bon escient. De manière générale, votre personnage est en déclin constant. Chaque mystère va leur en prendre de plus en plus, et il est inévitable qu’ils en meurent. Le jeu devient alors une sorte de course contre la montre pour résoudre les problèmes de Shiokawa avant que la mort n’arrive pour les prendre. Vous vous accrochez concrètement à l’espoir alors que les choses empirent autour de vous et que votre protagoniste s’effondre progressivement.
Cela peut conduire à des courses où vous vous faites avoir assez tôt. Peut-être que vous accumulez une tonne de malheur au début, que vous êtes enchaîné à une blessure permanente ou que vous ne parvenez tout simplement pas à donner de la puissance à votre personnage. Cela peut être nul puisque chaque course peut durer plus d’une heure. Cependant, il convient de noter qu’un jour, j’ai eu un protagoniste qui a couru contre la catastrophe pendant deux mystères et a finalement arrêté l’apocalypse à 99 % de la catastrophe au compteur. L’espoir est éternel.

Quant aux mystères eux-mêmes, ils sont variés et intéressants. Beaucoup d'entre eux suivent la même formule d'exploration des lieux de Shiokawa pour faire avancer l'histoire, mais d'autres vous emmènent dans des endroits différents ou vous enferment dans votre appartement. Les meilleurs vous demandent d’essayer de réaliser une série d’actions dans un délai défini, ce qui vous donne une certaine liberté sur le résultat. Une grande partie du plaisir vient du fait d’essayer de découvrir toutes les fins possibles.
D’un autre côté, les histoires ont une valeur de rejouabilité limitée après avoir découvert les fins. Heureusement, il y en a un certain nombre à parcourir (22, selon mes calculs), ce qui dure un certain temps. Au début de chaque partie, vous pouvez relancer les mystères qui vous sont confiés, donc s'il y en a un que vous n'avez tout simplement aucun intérêt à répéter, vous pouvez simplement le supprimer.
Les récits généraux de ces histoires ne sont souvent pas très profonds, mais ils trouvent généralement les bonnes notes pour créer un mystère décent. Les rencontres sont parfois bien liées à ce qui se passe dans l’histoire, et d’autres fois, elles ont tendance à entrer en conflit. En règle générale, lorsqu’une rencontre n’avait pas de sens dans un récit plus large, mon cerveau l’isolait et la rejetait. Cependant, si vous espérez des histoires fluides et bien racontées, Monde d'horreur a tendance à se mettre en travers de son chemin.
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Quant à savoir si oui ou non Monde d'horreur est en fait effrayant, je ne suis pas sûr de pouvoir répondre à cette question. Je suppose que cela dépend de l’efficacité avec laquelle vous considérez l’horreur corporelle et existentielle. Le jeu s'appuie en grande partie sur le type de sujets abordés par Junji Ito et H.P. Lovecraft a été privilégié, vous pouvez donc vous attendre à des cultes, des voyeurs et une horreur incompréhensible. En tant que titre d'aventure, il n'y a pas de véritables frayeurs, mais parfois, pendant les transitions d'écran, vous pouvez voir d'étranges symboles laissés sur votre écran, ce qui est une touche vraiment agréable.
L'esthétique, en général, est bien exécutée. Les développeurs présentent son apparence comme étant 1 bit (c'est-à-dire monochrome), et tout le graphisme est réalisé dans MS Paint. Je ne suis pas sûr que ce soit une limitation nécessaire et cela semble prendre du temps, mais cela semble généralement sympa. Vous pouvez basculer entre différentes palettes, mais je n’en ai jamais vraiment trouvé une que je préfère au style CGA blanc/noir ou violet et bleu. Cependant, ce que j'aime, c'est que, par défaut, le jeu se présente sur un écran dans une pièce sombre avec une fenêtre sur le côté. Cela ajoute une agréable sensation de jouer dans une pièce très sombre tard dans la nuit, ce qui est drôle car je jouais habituellement dans une pièce très sombre tard dans la nuit.
La musique fait beaucoup pour s'adapter aux mystères. Chaque récit a son propre thème et la musique s’adapte à ce qui se passe. Il peut jouer plus rapidement lors d'une scène provoquant la panique ou ralentir pour permettre un peu de suspense. C’est bien exécuté, mais cela pourrait s’enfoncer dans votre oreille. Juste un avertissement.

je me sens comme Monde d'horreur est un jeu destiné à un groupe spécifique de personnes dans lequel je fais partie. Je vois de nombreuses façons, grandes et petites, où cela pourrait ne pas plaire aux gens. Vous devez en quelque sorte aimer la marque d’horreur de Junji Ito, une affection pour les aventures classiques et une tolérance pour les rencontres aléatoires. Si vous avez coché chacune de ces cases, vous trouverez probablement beaucoup de choses à aimer ici.
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Monde d'horreur semble atteindre tous ses objectifs. Bien que son approche de l’horreur soit plutôt dérivée de Junji Ito, elle est appliquée de manière créative et avec une vision qui lui est propre. Je ne peux pas dire que j’ai été époustouflé car c’est vraiment exactement le jeu qu’il prétend être. Cependant, j'étais extrêmement satisfait. C’est une expérience merveilleusement modulaire, mais si vous avez terriblement peur des chiffres, c’est là que vous trouverez la véritable horreur.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu achetée par l'examinateur.)
8
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Cela ne surprendra pas tout le monde, mais cela vaut votre temps et votre argent.
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