review 007 legends
Loin d'être légendaire, M. Bond
Après il s'est avéré que le nouveau Oeil doré jeu n'a pas sucé et Activision a simultanément publié une nouvelle aventure Bond à la troisième personne sous la forme de Pierre de sang (sérieusement défectueux, mais promis) J'ai eu l'audace d'espérer que l'éditeur faisait quelque chose d'intéressant avec la licence. Quand 007 Legends a été annoncé que je bêtement redressé. Eurocom, les gars derrière Oeil doré , développais ce nouveau Bond FPS et revenir en arrière et revisiter les vieux films Bond est l'un de mes passe-temps préférés.
Ce qui n'est pas l'un de mes passe-temps préférés, c'est de jouer à travers un jeu précipité dont la qualité est une insulte à l'une des plus grandes franchises de l'histoire des médias. Vous entendez cette Activision? Il s'agit de James Bond, pas d'une licence que vous avez récupérée pour un film unique. Vous avez affaire à une icône et c'est ainsi que vous le traitez? La poste GoldenEye 007 les jeux n'ont peut-être pas été révolutionnaires, mais au moins ils ont essayé. Bond mérite mieux et les gens qui achètent ce jeu s'attendent à recevoir même un iota de qualité car le numéro 007 est dessus.
Je suppose que cela vous donne déjà l'essentiel, mais si vous voulez voir un énorme fan de Bond libérer toute sa colère 007 Legends dans un seul examen, veuillez lire la suite.
007 Legends (Playstation 3 (testée), Xbox 360 )
Développeur: Eurocom
Éditeur: Activision
Sortie: 16 octobre 2012
PDSF: 59,99 $
Je ne peux pas rester fou du développeur Eurocome trop longtemps, car avec le temps, ils peuvent clairement créer un jeu Bond amusant. 007 Legends a manifestement été pressé de respecter trois délais: (1) la publication de Skyfall ; (2) une date de sortie avant CoD a atterri; (3) le 50e anniversaire de James Bond dans le film. Les première et deuxième raisons signifient en fait que vous n'obtenez même pas le jeu complet dès le départ. L'un des niveaux est basé sur Skyfall et sera publié sous forme de DLC gratuit une fois que le film sortira en salles aux États-Unis afin de ne pas gâcher l'intrigue. Pourquoi ne pas simplement sortir tout le jeu après le film? Parce qu'Activision ne voudrait pas que cela monte contre leur nouvelle édition de Appel du devoir - pas que cela représente une grande menace. Étant donné que le jeu semble court même si vous tenez compte du fait que vous obtiendrez un autre niveau, il est difficile de dire que vous obtenez même un rapport retardé pour votre argent ici.
Comme il s'agit du 50e anniversaire de Bond dans le film, le jeu n'est pas une ligne droite Skyfall Jeu. Légendes vous emmène à travers cinq films Bond classiques, qui sont Le doigt d'or , Sur le service secret de Sa Majesté , Permis de tuer , Meurs un autre jour et Moonraker . Toutes les histoires ont été mises à jour à la date actuelle et la star de Daniel Craig's Bond - si nous pouvons même appeler le mannequin effrayant, monotone, sans voix de Craig, qui joue dans le jeu Bond. Les mises à jour signifient que tout charme de parcourir les films plus anciens est immédiatement perdu et que l'apparence de ces films classiques est également effacée. Les histoires sont également précipitées négligemment et, pour la plupart, ne frappent même pas les meilleurs one-liners. La publicité prétendait avoir parfaitement intégré les histoires dans le Skyfall complot, mais ce qui revient vraiment à Bond est d'avoir un tas de séquences de rêve déconnectées. Sans parler du fait que si elles sont censées être des aventures, Craig's Bond a été dans le passé, cela efface complètement le nouveau canon établi par les films actuels. Pour un jeu censé célébrer le 50e anniversaire de Bond, ils ne se souciaient certainement pas beaucoup de son histoire. Je me suis senti plus concerné par la franchise jouant avec l'appât et l'interrupteur qui était GoldenEye: Agent voyou ou même, oserais-je le dire, De Russie avec amour .
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Mais vous n'êtes peut-être pas un grand fan de Bond et l'utilisation imprudente de votre personnage de film préféré ne vous donne pas envie de frapper de petits chiots au visage. Je comprends que tout le monde n'est pas aussi obsédé par Bond. Même si vous ne l'êtes pas, 007 Legends montre toujours tous les défauts révélateurs d'un jeu n'ayant pas suffisamment de temps de développement. Vous avez une IA de mauvaise qualité, une conception de niveau répétitive, des temps de chargement horribles, très peu d'ingéniosité, un système de couverture éclaté, des environnements presque totalement non destructibles, de mauvais contrôles, un mode multijoueur réfléchi et l'utilisation ennuyeuse de voix NPC horribles et répétitives. C'est un tas de trucs qui crient simplement qu'il n'y a pas eu le temps de prêter attention aux détails.
Vous pouvez jouer à travers le jeu avec le mode de santé régénératif ou le mode de vie classique, mais aucun ne le rend plus amusant. Les films sont divisés en deux types de gameplay. Le premier est des sections de tir à la première personne plus longues, qui impliquent presque toujours de charger à travers le niveau jusqu'au bureau du méchant, puis de recharger à travers les mêmes pièces que vous venez de photographier. L'autre est une séquence d'action où vous conduisez ou jouez une variante FPS. Par exemple, le niveau de gadget dans OHMSS est une action FPS de ski alpin avec des contrôles terribles tout en Meurs un autre jour obtient une action de conduite avec des commandes horribles.
Le jeu propose également des combats au corps à corps, c'est ainsi que vous prenez soin de beaucoup de boss. Il s'agit essentiellement d'un tas d'événements rapides où vous devez actionner le joystick dans la bonne direction pour frapper votre ennemi dans un endroit non surveillé et appuyer sur les déclencheurs pour esquiver ses coups. Permettez-moi de vous dire à quel point le combat contre Oddjob est incroyablement satisfaisant dans un événement QTE merdique. Pas du tout, et encore moins parce que c'est la même manière que vous combattez tous les boss et même quelques hommes de main au hasard. En plus de cela, le jeu devait être à la première personne (merci d'avoir sucé et de ne pas bien vendre Pierre de sang ), de sorte que les séquences d'action que vous souhaitez vraiment lire à partir des films sont réalisées à la première personne. Vous devez essentiellement regarder les meilleures parties de chaque film. Je sais que nous n'obtiendrons jamais les goûts de Inexploré la qualité ici, mais cela peut évidemment être fait et Bond serait tellement incroyable dans un jeu même à distance proche de cet acabit.
Cependant, ce que nous avons est un FPS et il pourrait ont été amusants. Beaucoup de défauts n'ont vraiment aucun sens étant donné qu'Eurocom avait un moteur de jeu pleinement fonctionnel GoldenEye: Rechargé et Légendes est basé sur ce moteur. Ce qui revient à dire que vous avez les mêmes graphismes merdiques, mais maintenant les choses qui fonctionnaient auparavant sont complètement détruites. Le système de couverture par exemple est ruiné parce que Bond semble avoir perdu la capacité de détecter quand il est accroupi derrière quelque chose. Au lieu de pouvoir facilement apparaître derrière de nombreux objets pour éliminer les méchants, vous avez maintenant environ 50/50 chances d'être mis en mode couverture lorsque vous vous accroupissez derrière quelque chose. Le design paresseux signifie également que les murs sont souvent trop hauts pour que vous puissiez les franchir de toute façon, et lorsque vous êtes capable de sauter facilement dans la couverture, cela ne vaut pas la peine grâce à l'IA de mauvaise qualité du jeu.
L'IA avait parfois des ennemis qui me tournaient la tête la tête baissée malgré que je leur tirais dessus. À d'autres occasions, ils entraient simplement dans quelque chose et y restaient souvent, répétant sans cesse qu'ils «allaient vérifier quelque chose». Je me sentais presque aimable de leur tirer une balle dans la tête et de les sortir de l'éternelle boucle de la misère dans laquelle ils s'étaient enfermés. Pire encore, quand un ennemi chargeait au hasard dans une direction, puis son IA se mettait en marche et il se rendait compte qu'il avait besoin de se couvrir pour s'arrêter net puis se précipiter dans une autre direction et charger de cette façon (c'est bien sûr si je n'avais pas pas facilement tué à ce moment-là). Ces choses se produisent de temps en temps dans les jeux, mais tous ces problèmes sont survenus à plusieurs reprises.
Ce qui est vraiment amusant, c'est lorsque vous combinez une IA de mauvaise qualité avec des niveaux mal conçus, puis demandez au joueur d'effectuer des missions furtives. Une bonne mission furtive fonctionne comme un puzzle où vous pouvez comprendre les pièces et faire vos mouvements en conséquence. Une mauvaise mission furtive est basée principalement sur la chance et vous met dans une pièce conçue au hasard avec des ennemis qui semblent être capables de voir à l'arrière de leur tête. Je suis tout à fait partisan de la furtivité, mais lorsque vous avez une IA qui ne fonctionne pas, cela devient juste une furtivité injuste. Bond dispose d'un outil astucieux sur sa montre, qui fonctionne comme un radar et dans un jeu mieux conçu, cela aurait été un mécanicien vraiment cool. Ici, c'est assez inutile.
Tout comme les autres gadgets de Bond, y compris un téléphone portable et un stylo à fléchettes. Le téléphone portable dispose de trois paramètres. Le réglage de la caméra n'est pas utilisé, sauf quand ils vous font prendre des photos de choses comme c'est toujours un mécanisme de jeu intéressant. Le paramètre EMF vous permet de voir le câblage électrique et de pirater les ordinateurs. Cela pourrait en fait être un gameplay astucieux, mais n'est jamais vraiment utilisé à son plein potentiel, sauf une fois vers la fin du jeu. Et le mode de numérisation final, que j'ai appelé le mode violet, vous permet essentiellement de voir les empreintes digitales et était vraiment juste autour afin qu'ils puissent donner l'impression d'avoir plus d'options de jeu. Le stylo est également assez stupide. Cela est probablement dû à la plus grande concentration sur la furtivité dans ce jeu, mais la fléchette endormie et la fléchette d'électrocution sont exactement les mêmes et la fléchette de distraction, destinée à éloigner un ennemi d'un autre afin que vous puissiez les retirer plus facilement, rarement fonctionne ou distrait les deux ennemis de sorte que le point est théorique.
Il y a maintenant un nouveau système XP en place qui vous permet de mettre à niveau vos armes avec de nouvelles pièces jointes et d'acheter également des améliorations pour Bond. Ce serait un ajout intéressant s'il n'était pas du tout intéressant. Bien que bon nombre des mises à niveau rendent la vie plus facile, elles ne sont en aucun cas quelque chose que vous devez penser ou même utiliser pour battre le jeu. Vous obtenez également des points XP pour faire presque n'importe quoi (sérieusement, tirer sur un gars avec n'importe quelle arme vous rapportera des points). Si vous aimez la gratification facile, c'est votre jeu, mais retirer tout le défi de gagner des points enlève aussi tout le plaisir. Vous pouvez gagner encore plus de points en remplissant des objectifs secondaires, mais étant donné que les objectifs principaux sont au mieux terne, vous pouvez deviner à quel point les objectifs secondaires sont amusants.
Tout cela semble assez horrible, mais ce qui est vraiment aggravant, c'est le fait que tout le jeu n'est pas nul. Les quatre premiers films sont complètement sans valeur dans presque tous les sens, mais ensuite vous Moonraker (le niveau du démo idéal pour la presse) et soudain vous jouez à un jeu qui est au moins amusant. Il y a toute une section furtive qui fonctionne, une séquence d'échappement bien conçue, un acolyte féminin moins ennuyeux et une sacrée bataille d'armes à feu zéro gravité. C'est comme s'ils avaient conçu ce niveau puis regardé le calendrier, réalisé qu'ils devaient sortir dans une semaine et décidé qu'ils feraient juste un vidage sur le reste du disque. Je ne sais pas si je devrais être heureux que le jeu ait une grâce salvatrice ou fâché parce que maintenant je sais que cela aurait pu être bien mieux si quelqu'un avait essayé.
Je devrais mentionner les modes de défi, où vous êtes chargé de terminer un certain défi afin d'être le meilleur jamais, qui sont inclus avec le jeu, mais ils ne sont pas vraiment très amusants grâce aux nouveaux défauts trouvés criblés tout au long. Le multijoueur d'autre part fonctionne réellement. Bien que les conceptions de niveau ne soient pas trop spéciales, la quantité insensée de personnalisation du gameplay revient et est une fois de plus bienvenue dans un monde où le gameplay multi-joueurs est souvent pris trop au sérieux. De plus, tout jeu qui me donne un écran partagé à quatre joueurs obtient au moins un signe d'approbation silencieux. Mon plus gros problème n'était pas vraiment de pouvoir trouver beaucoup de gens avec qui jouer en ligne, ce qui, je suppose, deviendra encore plus problématique au fur et à mesure que la saison des jeux se déroulera.
007 Legends est un jeu conçu pour inciter les gens à y jouer en tirant parti de la marque incroyablement forte qu'est James Bond. C'est un jeu décousu et insensé qui a à peu près autant à voir avec James Bond qu'un costume mal ajusté. Pour ajouter l'insulte à la blessure, il ne montre aucun soin pour les histoires classiques qu'il arrache et encore moins pour le personnage de Bond. Il prend ensuite ce manque de soin et le combine avec la création de jeux paresseux et le développement précipité. Le résultat final est quelque chose qui vous demandera simplement pourquoi le jeu ne peut pas simplement être un bon garçon et mourir.