silent hill retrospective 120320
‘Vous avez tous laissé cette fille à brûler !’
Silent Hill : Origines ouvert avec un étranger sauvant une petite fille de l'incendie d'une maison. Mais quand on repense à sa place dans la série, cela signifiait bien plus qu'un simple sauvetage. Travis Grady avait ses propres problèmes, mais ils signifiaient très peu dans le grand schéma du destin d'Alessa Gillespie. L'héritage, semblait-il, était plus important que l'ici et maintenant. L'idée même hanterait Silent Hill jusqu'au bout.
Nous étions entrés dans une nouvelle ère, où l'assimilation de l'horreur orientale/occidentale était entièrement occidentalisée. L'exotisme avait cédé la place à la rationalisation, l'abstrait désormais expliqué par la plus populeuse des psychologies. Silent Hill La plus grande force de, jusqu'à présent, était sa capacité à être introspectivement surréaliste, mais largement relatable. Mais en 2007, il a dû faire face à un monde en plein essor de pages wiki et de trope sites mal définis ; où chaque tranche de média devait être connectée, référencée, catégorisée et archivée virtuellement.
Origines ' développeur, Climax, continuerait à faire le supérieur Souvenirs brisés , mais il a d'abord dû faire face aux pièges des préquelles, des retcons et des univers partagés. Par conséquent, Origines simplement faire du surplace, rester neutre ; ce qui n'était pas le meilleur des débuts dans cette nouvelle ère d'horreur de survie occidentalisée. SH4 : La chambre avait ses défauts, mais la main sur le cœur, c'était quand même une expérience mémorable. Mais qu'était-ce Origines à n'importe qui , exactement, si ce n'est pour l'argent et le fandom ?
Origines est, sans être trop dur, un Xerox de l'original. La grande image est toujours dans le cadre, mais beaucoup de détails, ce qui a fait l'original Silent Hill si spécial, sont fanées. Des visages familiers remplissent leurs rôles établis, les lieux sont revisités et remixés, et le voyage de la périphérie de la ville au milieu de nulle part semble étrangement réconfortant. C'est Silent Hill raconté par les fans; une proximité qui vole Origines d'un point de vue extérieur et de l'aliénation des joueurs.
Narrativement parlant, Silent Hill Le succès de était dû à son attitude unique. Malgré toute l'étrangeté exposée, ses motifs de caractère étaient clairs et les aspects historiques importants se trouvaient à chaque coin de rue; nous permettant de remplir les blancs avec peu de conjectures. OU origines , comme son nom l'indique, le remplit pour nous au détriment de la brièveté et de la crédibilité, car tous ces détours dans l'exposition et les connexions nuisent en fait aux actes de désespoir et d'improvisation de l'original.
Soyez honnête : avez-vous besoin de savoir exactement comment une petite fille se retrouve au bord de la route Silent Hill ? N'est-ce pas plus tragique et troublant lorsque les maçons tombent sur elle et laissent libre cours à notre imagination ? C'est cependant le principal défaut narratif de toutes les préquelles. Ils ne peuvent qu'embellir, pas établir.
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Silent Hill jamais avait besoin Travis Gradi. Bien qu'il soit en fait un protagoniste sympathique et que sa profession de camionneur soit assez métaphorique (les suicides de motel et l'évasion d'autoroute vont de pair), son histoire n'est malheureusement qu'une excuse pour de nouvelles idées de gameplay et une agence de joueurs. Origines est l'histoire d'Alessa Gillespie, de l'incendie de la maison au rétroviseur. L'un passe dans la tradition, l'autre n'est qu'une note de bas de page, mais les deux se disputent votre attention dans un acte de domination narrative. Sans surprise, cela s'infiltre dans chaque scène entre Travis et Alessa, alors qu'il se débat avec ses manipulations, avant de succomber au rôle de catalyseur.
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A son crédit, Origines bien fait sur son utilisation de mise en scène quand il s'agit de donner la définition de Travis. Les différents lieux étaient grandioses, gothiques et théâtraux - chacun un labyrinthe complot au-delà de la compréhension d'un petit col bleu - seul le Riverside Motel étant intime et claustrophobe par souci d'acceptation et d'héroïsme.
Pour un personnage entraîné par des événements établis, la seule forme de contrôle de Travis consiste à utiliser des miroirs, maintenant des portails vers The Otherworld et vice-versa. Bien qu'il ait renforcé sa force de se rebeller contre la classe dirigeante de Silent Hill, l'acte a également atténué son aspect le plus étranger. L'Autre Monde (ici, un gâchis endommagé par le feu jusqu'à ce que la rouille et le sang familiers s'installent) n'était plus ce concept conceptuel tour-de-force qui a fait endurer le public pour sa richesse narrative. C'était maintenant une attraction touristique, qui pouvait être appréciée en un tour de main.
Bien que leurs apparences ne soient guère plus qu'une nouveauté, voir Silent Hill Le casting de tous les visages jeunes et frais nous a laissé un désir nostalgique, un peu comme trouver de vieux instantanés de famille et d'amis. Dahlia Gillespie était une brune blanche, tandis que le Dr Kaufmann avait l'air un peu plus fringant sans les pneus de secours. Bien sûr, leurs histoires ont déjà été racontées, mais si Origines ne pouvait pas échapper au passé, au moins il s'amuserait à se complaire dans la nostalgie.
La plus touchante, bien que totalement arbitraire, est Lisa Garland. Au lieu d'être vu à travers les yeux d'un enfant, nous voyons la toxicomane à laquelle il a déjà fait allusion dans son journal. Au motel, ce son d'elle ayant des relations sexuelles dans une pièce voisine déconstruit parfaitement l'adoration naïve de sa base de fans, les liant à un Travis tout aussi navré dans le processus. Personnellement, c'est l'une des meilleures parties de Origines , un moment subtil en temps réel que Climax affinerait dans chacun de Souvenirs brisés ‘ les trajets en voiture. Dès lors, une caractérisation plus granuleuse et plus percutante imprègnerait tout le monde occidentalisé. Silent Hill Jeux.
Origines n'est pas un jeu horrible, ni stellaire. C'est tout simplement existe . Il y a toujours un souvenir superficiel attendant de frapper, au fond de la brume, perdu dans l'ombre. Des images psycho-sexuelles parcourent les couloirs, des rythmes lourds évoquent vaguement les voyages de son protagoniste, des infirmières font leur retour et des substituts comme The Butcher interviennent pour les icônes manquantes. Origines fonctionne mieux pour évoquer des sentiments chaleureux lorsque vous revisitez Central Silent Hill, laissé à vous-même et le score de la taille d'une bouchée d'Akira Yamaoka (qui est plus un retour en arrière qu'un jetable). Mais pour chaque droit, il est lié par un mal nécessaire. Personnellement, c'est ce qui rend le jeu si intermédiaire, plutôt que carrément terrible.
Mais il est impossible d'ignorer le fait Origines était censé redémarrer la série avec un regard neuf et vendre quelques PSP entre-temps. Au lieu de cela, cela n'a servi qu'à renforcer l'appréhension de sa base de fans. Silent Hill traverserait une période difficile, dont une grande partie reste à débattre, avant que Konami n'abandonne cette sous-traitance malarkey. À partir de Origines à Averse , bien qu'ils aient essayé de nouvelles idées, ils étaient toujours dépendants de ce que les fans aimaient vendre autant d'exemplaires qu'ils le pouvaient face à un intérêt décroissant. Et qui sait si P. T. / Collines silencieuses obtiendra la résurrection qu'il mérite.
Mais quoi qu'il arrive, tout comme Travis Grady, Origines restera toujours le petit bonhomme dans la grande maison en flammes, presque consumé par les flammes du passé.