review a plague tale innocence
questions d'entretien de test manuel pour 4 ans d'expérience
Bénis les bêtes et les enfants
De temps en temps, un titre apparaît sur le marché du jeu vidéo qui a toute la passion et le talent de la scène des `` jeux AAA '', mais sans le budget ni la machine marketing d'un Warner Bros.ou d'une Activision dans son coin. Malgré cela, certaines de ces versions «de niveau intermédiaire» continuent de connaître un succès critique et / ou financier. Des titres tels que Ninja Theory primé Hellblade vieux retour à sont un exemple évident.
L'éditeur Focus Home Interactive semble être vendu sur l'idée que vous pouvez sortir de grands jeux rentables sans faire faillite le marché boursier, ruiner votre main-d'œuvre, compter sur des suites annuelles ou lancer avec un plan DLC de deux ans. À l'été 2018, Focus a publié Dontnod's vampire , qui a réussi à dégager des bénéfices peu de temps après un mois, avant de finalement décaler bien plus d'un million d'exemplaires.
Focus espère maintenant un succès similaire avec cette dernière entité inconnue, A Plague Tale: Innocence . Développé par la tenue française Asobo Studios, Un conte de peste est une sombre histoire de courage, de perte et d'oppression politique, dans le contexte d'une des périodes les plus horribles de l'histoire. C'est aussi l'un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué cette année.
A Plague Tale: Innocence (PS4 (testée), PC, Xbox One)
Développeur: Asobo Studios
Éditeur: Focus Home Interactive
Sortie: 14 mai 2019
PDSF: $ 4 9,99
Situé dans la France du 14ème siècle, A Plague Tale: Innocence est l'histoire d'une jeune fille courageuse, Amicia De Rune, et de son frère encore plus jeune Hugo, qui est malade depuis sa naissance. Enfants de sang noble, la famille De Rune a jusqu'à présent réussi à échapper à la mort répandue à travers le pays, portée par une armée clandestine de rats noirs. C'est jusqu'à un matin particulièrement violent, lorsque les enfants De Rune sont forcés de fuir leur maison opulente, chassés par une attaque sanglante de ces terrifiants défenseurs de la religion: l'Inquisition.
Ayant déjà vu plus d'horreur en un jour que n'importe quel enfant devrait dans leur vie, et maintenant chassés comme des animaux par les soldats de l'Inquisition, Amicia et Hugo s'enfuient profondément dans le district d'Aquitaine. Au cours de ce voyage sombre et apparemment sans espoir, Amicia sera obligée de devenir une jeune femme intrépide et volontaire, repoussant des obstacles impossibles sous la forme d'un bataillon de soldats lourdement armés, ainsi que la terrifiante menace des rongeurs qui littéralement en proie à la campagne.
Heureusement, les frères et sœurs ne sont pas complètement seuls. La peste en a peut-être tué beaucoup, mais il y a peu de survivants, ennemis ennemis de l'autorité, qu'Amicia et Hugo rencontreront sur la route. Bientôt, notre couple devient un groupe qui, en infériorité numérique et surpassé, doit s'appuyer sur des armes brutes, des subterfuges et la science ancienne de l'alchimie pour échapper au quartier, à l'Inquisition, et à la masse grouillante de dents et de griffes qui tentent de les avaler tous.
Un conte de peste est une aventure furtive en solo solo, entrecoupée d'éléments de puzzle du type à levier, poussant la boîte. «Linéaire» est souligné. Ce n'est pas un jeu en monde ouvert, il n'y a pas plusieurs chemins à choisir, et bien que les secrets existent, ils ne sont principalement que la découverte de munitions et de fournitures supplémentaires. Tout d'abord, Un conte de peste est un titre furtif, avec chaque chapitre du voyage des frères et sœurs divisé entre des meutes de rongeurs qui s'échappent ou entre des gardes costauds, qui sont capables de tuer Amicia en un seul coup.
Les De Runes doivent compter sur le travail d'équipe et la ruse pour traverser chaque endroit, qu'il s'agisse de créer des distractions, de jeter des objets cassables, d'éteindre des lumières ou d'utiliser l'environnement pour se faufiler - ou même éliminer - leurs ennemis. En ce qui concerne les rats, la lumière est l'arme clé, les joueurs utilisant la pensée latérale et les incendies à proximité, les braseros, les lanternes et même la météo pour se frayer un chemin à travers les rongeurs. Ces séquences sont des affaires effrayantes et intenses, avec un réel sentiment de satisfaction à leur réalisation.
Alors que la paire voyage à travers la campagne, un système d'artisanat très basique permet la création d'outils et de poudres pour faire pencher la balance en faveur d'Amicia. Les bombes légères, les petits explosifs et même la poussière endormie peuvent être utilisés à la rigueur pour échapper aux méchants. Quand tout le reste échoue, Amicia est armée d'une fronde brute, et malheur à tout soldat qui la prend à la légère, de peur qu'ils ne trouvent une pierre incrustée dans leur crâne. En sélectionnant au mieux leur chemin à travers le danger, en utilisant toutes les options disponibles, Amicia doit guider le duo vers la sécurité.
La furtivité dans le jeu n'est pas l'affaire de tous. Cela peut être une affaire lente, voire fastidieuse. Pour lutter contre la linéarité, Un conte de peste maintient les joueurs impliqués avec des personnages brillants, un dialogue crédible et affectant véritablement des moments de pathos, d'amitié et de cruauté. Pendant le temps mort entre l'action, Amicia, Hugo, leurs compagnons - et leurs ennemis - engagent une conversation mature et réaliste, un dialogue qui donne vraiment vie à la distribution. Le doublage (j'ai joué le jeu en français et j'ai fortement recommandent aux joueurs de faire de même) est touchant et nuancé.
La curiosité enfantine de Hugo est réaliste, pas ringarde. La conversation est naturelle, coule souvent et pourtant, tout aussi important, Un conte de peste sait quand ne rien dire du tout, permettant aux visuels de supporter le poids du drame. La musique joue également un rôle important, avec une partition lourde de cordes utilisée pour un grand effet émotionnel, tandis qu'un violon rapide accompagne l'armée de rats qui empiète.
Chaque jeu ne peut pas être Dieu de la guerre dans le département des looks, mais Un conte de peste tire le meilleur parti de ses ressources, allant au-delà de ses limites pour offrir des forêts luxuriantes, des églises chaleureusement éclairées et de belles promenades le long des ruisseaux babillants. À l'autre extrême, Amicia est jetée dans des bidonvilles sombres remplis de cadavres purulents, de champs de bataille d'après-guerre et de terrifiants terriers souterrains, avec de minuscules yeux scrutant tous les coins et recoins. Un conte de peste crée un cadre unique, qui réussit à ravir et à dégoûter en quantités égales. Les modèles de personnages eux-mêmes ont des textures impressionnantes, même si certaines animations sont indéniablement janky.
Consciente que l'histoire est son as-in-the-hole, Un conte de peste choisit de ne pas s'enliser dans les détails. La conception du jeu est rationalisée, minimisant le temps passé dans les menus et supprimant entièrement la possibilité de se lancer dans les quêtes secondaires. Cela permet au joueur de se concentrer sur l'urgence du poids dramatique de l'histoire. Le procès des enfants De Rune - et comment il les façonne en tant que personnes - est émotif et déchirant. Le couple est obligé de grandir rapidement, laissant derrière lui son noble héritage et recourant à des actes moralement douteux afin de préserver la vie de lui-même et de son entourage.
Au final, au cœur de Un conte de peste réside une aventure furtive standard, ni plus ni moins. Mais cette action trop familière est si parfaitement équilibrée en elle-même, si somptueusement mise en scène et donnée un tel objectif à travers la situation critique de ses personnages, que de ne pas voir cette improbable partie de héros jusqu'à sa fin dramatique semble presque impossible.
A Plague Tale: Innocence est une aventure sinistre, captivante et fantastique. Le gameplay furtif solide offre peu de nouveautés, mais le cadre unique, affectant les personnages, un excellent dialogue et une atmosphère oppressante, fait plus que corriger cette linéarité. Ajoutez à cela un design allégé, une partition émotive et un engagement à se concentrer sur la narration, et Un conte de peste mérite d'être annoncé comme l'une des meilleures aventures de 2019.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)