warming up sub zero injustice 2
Les clones sont de retour en ville
Je détestais Sub-Zero dans Mortal Kombat X et redoutait son arrivée Injustice 2 . Sa combinaison de clones et sa pression implacable en ont fait un cauchemar MKX . C'était un sadique, un tyran qui vous emprisonnait dans le coin et vous maintenait là, se défendant contre un blitz ridicule d'attaques hautes et basses jusqu'à ce que, inévitablement, vous vous ouvriez. Un regard sur sa bande annonce pour Injustice 2 et je pouvais déjà sentir mon sang bouillir.
Il s'avère que je n'avais pas besoin de m'inquiéter. Sub-Zero in Injustice n'est pas tout à fait l'intimidateur nerd-locker qui une fois terrorisé les matchs classés dans MKX . Mais cela ne veut pas dire qu'il est faible non plus. Il s'agit d'une version de Sub-Zero plus intelligente et plus nuancée que celle à laquelle nous nous sommes habitués. Il est aussi beaucoup plus amusant, à jouer contre et contre.
J'avais beaucoup de craintes au sujet de l'entrée de Sub-Zero Injustice 2 . Dans un jeu où tant de matchs peuvent déjà se transformer en une impasse de zonage plein écran, je craignais que Subs et ses clones ne ralentissent encore les choses. Je n'aimais pas non plus l'idée d'un personnage qui pourrait convertir un seul coup de projectile en un combo complet.
Heureusement, quelques indices de conception intelligents ont résolu ces problèmes avant même qu'ils ne se produisent. Le clone de glace est certainement une partie énorme du jeu de Subby, mais contrairement à MKX , ce n'est pas seulement un mouvement spécial qu'il peut faire quand il le souhaite. Dans Injustice 2 , le clone est en fait son pouvoir de trait, ce qui le rend très facile à activer, mais le lie également à une courte minuterie de refroidissement. Il transforme le clone en une ressource que les joueurs de Sub-Zero doivent gérer activement, et non pas simplement terminer chaque chaîne de bloc avec - smart.
Sa boule de glace est bien sûr de retour, seulement dans cette itération, il lui faut dépenser un mètre pour la faire figer l'adversaire. Encore une fois, un choix intelligent. Cela oblige donc Sub à dépenser des ressources comme tous les autres personnages pour étendre ses combos ou échanger des projectiles contre un combo complet. C'est toujours puissant, mais pas trop fou. Il se sent très à l'aise avec le reste du casting.
Sub-Zero a sa diapositive signature qui est ennuyeuse comme toujours, mais comme ses autres spécialités classiques, elle a reçu une petite touche mignonne. Sur coup, le glissement retourne l'adversaire au-dessus de la tête de Sub. Cela peut être à la fois un moyen effronté d'envoyer un ennemi renversé directement au-dessus d'un clone de glace (ouais!), Ou de leur donner un billet gratuit hors du coin si vous l'utilisez prudemment (boo!). Encore une fois, un peu plus de nuances que le Sub que j'ai appris à connaître et à détester.
Pour compléter son kit par défaut, il a également une saisie de commande. C'est un petit coup génial. Comme vous pouvez vous y attendre, il attrape les adversaires bloquants, mais en bonus, vous pouvez dépenser un mètre pour les geler pour un suivi juteux. Super. Seul problème, c'est un high. Et personne n'a de raison de faire autre chose que de bloquer bas contre Sub-Zero. Déjà.
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Le plus grand changement à Sub-Zero en Injustice 2 ne réside pas dans ses mouvements spéciaux, mais dans ses normales. Le pauvre vieux Subby n'a plus de frais généraux de lancement faciles. C'est parti. En fait, son SEUL démarreur aérien est son mouvement de rebond F3 lent comme de la mélasse que chaque personnage obtient. Cela signifie qu'il doit gagner sa pression, pas seulement se précipiter et YOLO dans un mélange haut / bas avec le clone pour le renflouer.
Cela fait partie d'un modèle. Dans l'ensemble, sa pression n'est pas aussi suffocante et directe dans ce match. La grande menace qui a fait de Sub-Zero une telle douleur MKX était qu'il pouvait faire n'importe quelle chaîne de blocs de base et la terminer avec un clone de glace. Si votre personnage n'avait pas de mouvement blindé avancé, vous deviez simplement le tenir et faire face à tout ce que Subs avait décidé de faire (mélange YOLO, boules de glace, lancer de clones, briser, tourbillonner dans les toilettes des vestiaires, etc.) parce que toute autre réponse ne ferait que geler votre cul.
Dans Injustice 2 cependant, ses cordes ne sont pas aussi serrées et sa récupération après le clone n'est pas aussi généreuse. J'ai parcouru l'ensemble du casting et trouvé une réponse à ses annulations de clones pour la grande majorité des personnages. Certains peuvent directement punir Sub-Zero pour toute tentative de clonage de chaîne de bloc, d'autres peuvent se débarrasser du clone immédiatement avec une relative sécurité. Ce n'est tout simplement pas si menaçant si vous vous y attendez. Les ninja de glace intelligents devront donc développer un jeu plus complet, en glissant le clone comme une surprise au lieu du choix par défaut.
Combinez cela avec le fait que le clone doit se recharger une fois utilisé (et le chronomètre ne démarre pas avant la fin du combo de Sub-Zero s'il atterrit), et le cryomancien se sent très juste par rapport à la façon dont je pensais qu'il pourrait se révéler . Il ne peut pas simplement répéter les mêmes configurations de clones ennuyeux encore et encore.
Cela dit, ce qu'il a est assez solide. Le clone est (comme toujours) incroyable comme obstacle et sert toujours de combo complet à punir facilement à toute personne assez idiote pour essayer de se lancer dans Subby. Son jeu de coin est toujours méchant avec beaucoup de façons de mettre les vis sur la compétition, et ses outils sont polyvalents. Vous pouvez obtenir beaucoup de kilométrage sur cette diapositive dans un jeu plein de zoneurs.
Une chose que je dois souligner, je parle ici du mode standard et compétitif Sub-Zero. Si vous êtes excité par tous ces mouvements de projection de clones dans la bande-annonce et que vous voulez que votre Sub-Zero fonctionne comme une version froide de Noob Saibot, vous allez être coincé à broyer des boîtes à butin pendant un peu - tous ces jouets sont des mouvements de vitesse.
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En parlant de vitesse, Sub-Zero a l'air ridiculement bon Injustice 2 . Il y a des pièces de costume pour la saveur de ninja que vous préférez, que ce soit la bande dessinée gelée Cryomancer suggérée par son look par défaut, ou le simple masque et le gilet rembourré de MK1 Sub-Zero. Ses shaders incluent des remerciements à Reptile, Rain, Scorpion et à tous ses autres copains ninja. Si vous aimez Sub-Zero ou l'un des autres MK ninjas, vous serez ravis de tous les regards qu'il peut faire basculer.
Sub-Zero poursuit la tendance prometteuse de Injustice 2 DLC, ajoutant un autre personnage utile, mais pas maîtrisé à la liste. Sub-Zero joue suffisamment pour son MK racines pour satisfaire toute personne qui l'a dominé depuis Mortal Monday, mais s'intègre parfaitement en tant que Injustice caractère, pas une greffe de MKX .
Je dois dire que je suis impressionné. Je m'attendais au pire de Sub-Zero et à la place, nous avons eu un personnage amusant et complet. Si cela continue, Injustice 2 sera le meilleur jeu pris en charge par NetherRealm à ce jour.