review killzone mercenary
Diriger le VAN-Guard
C'est le jeu pour lequel je voulais une PlayStation Vita. J'ai un penchant pour le Killzone série, et tandis que Killzone: Libération sur la PlayStation Portable était assez agréable, je rêvais vraiment d'une véritable production de jeu de tir à la première personne dans l'espace de poche. C'est ce que la Vita a promis.
Malheureusement, cette promesse semblait de moins en moins savoureuse Killzone: Mercenaire a pris son temps et deux avortements criminels - Résistance: Burning Skies et Call of Duty: Black Ops déclassifié - est intervenu pour que les expériences FPS sur la Vita ressemblent à une blague totale. Bien que j'espérais encore Mercenaire , le chemin menant à sa libération était pavé de matières fécales.
Si seulement Mercenaire avait publié en premier, il aurait montré à ses prédécesseurs deux bits exactement comment cela se faisait.
Killzone: Mercenaire (PS Vita)
Développeur: Guerrilla Cambridge
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 10 septembre 2013 (NA), 4 septembre 2013 (UE)
PDSF: 39,99 $
Killzone Mercenary est une tentative impressionnante de conserver autant familier Killzone contenu que possible et le stocker sur un système portable. Contrairement aux tentatives précédentes de petits studios, Mercenaire jouit de la distinction d'être le premier tireur à la première personne pour réussir sur PS Vita. Non seulement il fonctionne avec peu de compromis, il a l'air fantastique et joue exactement comme il se doit.
Les contrôles fondamentaux sont suffisamment intuitifs. Vous avez vos deux bâtons pour vous déplacer et viser, votre bouton d'épaule gauche pour les viseurs en fer et votre droit pour le tir. L'interaction avec les objets s'effectue soit avec le bouton Triangle, soit en touchant une icône à l'écran - et j'apprécie vraiment de ne pas être forcé pour étirer un chiffre au milieu de l'écran - tandis que le sprint peut être effectué en appuyant sur Cercle tout en déplaçant ou en appuyant deux fois sur le pavé tactile arrière. Un effort considérable a été fait pour empêcher les différentes options d'entrée de la Vita de chevaucher et de confondre le jeu, le seul conflit notable étant lorsque vous vous accroupissez - une action qui exigeait que Circle soit exploité lorsque Stationnaire , que l'on oublie souvent dans le feu de l'action.
Le basculement entre les armes primaires et secondaires, ainsi que l'utilisation d'équipements spéciaux VAN-Guard ou de grenades, sont tous gérés avec des boutons virtuels situés commodément sur les côtés de l'écran, une utilisation judicieuse des commandes tactiles que j'apprécie toujours. Les attaques au corps à corps sont moins pratiques qui, lorsqu'elles sont lancées, nécessitent des balayages chronométrés sur toute la longueur de l'écran. C'est gimmicky et forcé, mais cela aurait pu être beaucoup plus flagrant qu'il ne l'est et, une fois qu'on s'y est habitué, ils peuvent être assez satisfaisants pour réussir.
Le seul autre élément tactile ennuyeux est les sections de piratage obligatoires. De temps en temps, vous devrez pirater des objectifs en effectuant un mini-jeu à écran tactile banal avec correspondance de motifs. Ce n'est pas particulièrement difficile, cela semble un peu inutile et n'a rien apporté de positif à ma journée. Quand quelque chose existe juste pour l'enfer, je ne peux pas dire que je suis jamais impressionné.
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Tandis que Mercenaire aurait facilement pu condenser un régulier Killzone expérience et laissé à cela, des efforts ont été faits pour offrir une poignée de jouets uniques. D'une part, les joueurs gagnent constamment de l'argent en jouant, marquant des récompenses financières pour diverses attaques, pour pirater des ordinateurs et même pour récupérer des munitions ennemies. Cet argent peut être dépensé chez les concessionnaires d'armes du Blackjack, pour débloquer de nouveaux armements, types d'armures et équipements VAN-Guard.
VAN-Guard fait référence à une gamme de gadgets qui offrent de nouveaux divertissements au cours de la bataille, sous la forme d'armes temporaires, de buffs et de munitions. Vous pouvez avoir un VAN-Guard équipé à tout moment, et la plupart d'entre eux sont utiles d'une manière ou d'une autre. Le Mantys, par exemple, est un bot télécommandé qui peut se faufiler derrière des adversaires et les poignarder dans les tempes, offrant des tueries silencieuses sans vous risquer personnellement.
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Les joueurs moins furtifs peuvent profiter du Porc-épic, qui envoie des missiles verrouillés sur n'importe quel adversaire que le joueur frappe avec son doigt, ou de l'Arc Missile, un compagnon de robot qui plane près du joueur et fait frire les ennemis entrants avec une explosion d'électricité. Mon préféré est le Vultur, qui localise tous les ennemis sur la carte et permet de voir tous les êtres vivants à travers les murs et les sols. Cela m'a valu beaucoup de victimes.
Les joueurs gagnent des rangs avec chaque arme qu'ils utilisent, ainsi qu'une expérience générale pour les éliminations et les accomplissements de mission. Au fur et à mesure qu'ils progressent, les joueurs gagnent de nouveaux emplacements de chargement pour le multijoueur. On est également encouragé à continuer à jouer quotidiennement pour gagner des cartes de vaillance - des cartes d'appel personnelles qui augmentent ou diminuent dans le classement en fonction de la performance du joueur. Ces cartes sont larguées chaque fois qu'un ennemi est vaincu en multijoueur, ce qui rapporte à celui qui les collecte des points supplémentaires.
Pour sa campagne solo, Mercenaire offre une vue latérale du conflit entre Vekta et Helghan, vu comme il est du point de vue d'un mercenaire. Soldat de fortune Arran Danner prend le rôle principal dans une campagne qui se déroule parallèlement aux événements des deux Killzone et Killzone 2 , avec plusieurs scènes sur Vekta, et la seconde moitié de l'histoire racontée sur la planète d'origine des Helghast. Bien que ce ne soit pas exactement un récit impressionnant, c'est un petit fil décent et parvient à être l'une des rares sources de Killzone canon qui dépeint réellement l'ISA dans une lumière moins qu'héroïque tout en rendant leur combat avec les Helghast moralement plus gris.
Il est dommage, cependant, que le jeu en solo soit une expérience assez courte, terminée en quelques heures seulement. Il se précipite à travers lui-même, alors que les joueurs passent des combats aux côtés de l'ISA aux Helghast et vice-versa dans un bref délai - loin des promesses `` choisissez votre camp '' vues dans les bandes-annonces précédentes. Le boss final surgit également de nulle part (en plus d'être une douleur dans le cul à combattre). sur votre arme préférée, il n'y a même pas beaucoup de raisons de continuer à gagner de l'argent.
Cependant, je ne serais pas déçu par la campagne si elle n'était pas toujours amusante. En plus de faire fonctionner un FPS sur la Vita, Mercenaire se présente comme un jeu de tir très divertissant à part entière, nous donnant un aperçu unique de la Killzone l'univers tout en ajoutant de nouvelles routes furtives facultatives à travers les missions et de nombreux décors explosifs. L'action de tir est solide comme du granit, avec des armes aussi lourdes et puissantes qu'elles le devraient, et une variété d'ennemis agréable à affronter - en particulier une fois que vous arrivez enfin à vous battre de l'autre côté du champ de bataille.
Si la campagne est quelque peu économe, cependant, son homologue en ligne détient une quantité impressionnante de mou. Offrant des combats à quatre contre quatre dans trois types de jeux (gratuit pour tous, match à mort par équipe et Killzone spécialité Warzone ), Mercenaire offre un combat multijoueur portable sans décalage et hautement compétent sur des cartes de taille décente. Alors que les baguettes moins robustes de la Vita rendent l'opposition humaine un peu plus difficile à gérer, il ne faut pas longtemps pour s'habituer à la façon dont les choses fonctionnent, et on se retrouve avec un bassin de violence très agréable qui peut être facilement plongé jusqu'à la Vita. la batterie se vide jusqu'à ses derniers halètements.
L'ajout d'objectifs d'interrogation tactile et de capsules VAN-Guard déposées au hasard dans chaque match en fait une offre en ligne qui se démarque des alternatives de la console tout en conservant une sensation de série familière. Il n'y a pas de cours à choisir cette fois, mais on peut personnaliser un chargement en utilisant de l'équipement débloqué au Blackjack, avec des fonds et des progrès reportés entre les parties en ligne et solo.
Bien que je ne puisse pas vraiment me voir rester absorbé par Mercenaire batailles simplifiées à plus petite échelle aussi longtemps que Killzone 2 m'a fait, c'est la chose parfaite à craquer pour la guerre portable occasionnelle, et cela devrait très bien servir les fans pour les moments où ils veulent participer à certains Killzone , mais besoin de quelque chose d'un peu différent.
Comme expliqué au début de l'examen, Sony Cambridge a fait un excellent travail avec les visuels, donnant un titre qui se classe facilement parmi les meilleurs spectateurs de la PS Vita. Il y a un problème graphique étrange, et j'ai eu une fois mon personnage coincé dans une animation de piratage, mais dans l'ensemble, les choses fonctionnent bien et semblent vraiment assez impressionnantes sur l'écran OLED. Il y a de la voix solide et une bande-son oubliable mais convenable qui sauvegarde les choses aussi.
Killzone: Mercenaire aurait pu se tenir pour fournir plus de contenu, mais ce qui est proposé est très bien peaufiné et joue presque impeccablement sur la dernière entreprise de Sony. Se distinguant comme le premier Vita FPS à vraiment mettre en valeur les points forts du système, c'est l'un de ces titres ambitieux que le système peut être fier de présenter, prouvant qu'une expérience de console peut non seulement fonctionner dans l'espace portable, mais être sacrément amusante sans souffrir aussi beaucoup de compromis.