foiled is another head game fueled fencing
Poussée et précipitation
Le week-end dernier, je suis passé sur IndieCade East pour jeter un œil à certains des nouveaux jeux présentés. Déjoué est un de ces jeux et je ne peux pas le sortir de mon esprit. Conçu par le développeur pour la première fois Gabe Cuzzillo, il met deux joueurs dans une arène à écran unique, chacun contrôlant un tireur, dans le but de voler l'âme de l'autre.
Comme de nombreux jeux de combat d'arène multijoueurs, Déjoué est à la fois physiquement et psychologiquement exigeant. Des moments d'action rapide rythment la stratégie contemplative. Une bonne attaque offre des opportunités plus offensives, tandis qu'une bonne défense offre la possibilité d'arrêter une marée enflée à froid. Déjoué exploite les deux pour forcer les joueurs à prendre des décisions inconfortables avec aplomb.
Les mécanismes d'escrime simplifiés aident à garder le jeu rationalisé et rapide. Les feuilles se détachent directement devant les personnages à presque tout moment, ce qui rend les techniques de poussée et de parade passives sur le plan horizontal. Si le bout de votre épée frappe le corps de l'adversaire, il le tue. S'il frappe leur épée, il parade. Voilà le bit simple.
à quel point le c ++ est-il différent de java
Quand les choses deviennent verticales, c'est quand elles deviennent intéressantes. Les tireurs peuvent sauter et utiliser leur feuille toujours pointée pour effectuer des sauts de mur hors des objets environnementaux, puis venir s'écraser sur leur adversaire avec une plongée. Cela peut être esquivé ou paré avec la seule autre commande du jeu, une barre oblique ascendante rapide qui nécessite un timing précis mais peut être utilisée à la fois défensivement et offensivement une fois maîtrisée. Et, bien sûr, les deux manœuvres ouvrent temporairement un combattant jusqu'à prendre une épée sur le côté en sacrifiant cette défense passive constante dans la direction tournée vers l'avant.
Tuer votre adversaire ne suffit pas pour gagner. Une fois que quelqu'un est mort, son âme est libérée et le tueur a maintenant dix secondes pour le transporter dans une zone de score dans l'un des coins supérieurs de l'arène avant qu'il ne se désintègre. Le joueur tué réapparaît ensuite près de la zone de score, ce qui lui donne la possibilité de se défendre contre un avantage positionnel tout en créant un obstacle pour le joueur qui tente de marquer. Ne pas marquer avant qu'une âme ne meure signifie devoir sécuriser une autre âme, mettre la pression sur le joueur offensif pour rester sur l'offensive ou perdre son avantage, tandis que le joueur défenseur n'a qu'à garder son adversaire à distance assez longtemps pour niveler à nouveau le terrain de jeu. .
Questions d'entretien sur le réglage des performances oracle dba
Cela crée une tension de la plus merveilleuse sorte. Bien que vous puissiez faire des comparaisons claires avec celles récemment publiées Nidhogg , car ils partagent plusieurs mécanismes communs et les emballent tous les deux dans le style d'un duel d'escrime, Déjoué peut être bien plus déchirant à perdre, car la victoire ne semble jamais très loin. Un très bon joueur pourrait enchaîner un kill après l'autre et marquer les trois points nécessaires pour être le vainqueur d'une manche de manière très courte, mais la facilité avec laquelle un joueur peut se défendre - en raison de la manière passive avec laquelle tous les mouvements attaquent et défend dans la direction dans laquelle le joueur fait face - fait même un novice menaçant de stratégie trop agressive.
Vous n'avez pas seulement à me croire sur parole. Prenez un ami (et quelques contrôleurs; la prise en charge du clavier existe mais n'est pas recommandée), allez télécharger le jeu gratuitement sur le site officiel Déjoué site et arriver à poignarder. Comme première tentative de développement de jeux, Déjoué suggère que Cuzzillo est un designer qui mérite d'être regardé.