critique persona 5 tactica
Une fois de plus.

Le Personne La série a été moulée du RPG dans de nombreux autres genres, en particulier Personnage 5 . Exploration du donjon , dansant , mais malheureusement pas de bagarre ; et maintenant, avec Tactiques de Persona 5 , il est temps de passer à des tactiques au tour par tour.
Comme je l'ai mentionné dans mon révision en cours , les contenus supplémentaires ne manquent vraiment pas pour ceux qui ne veulent pas quitter le monde de Personnage 5 . Et si tu en veux plus Personne 5— plus de détournements, de gags et de temps général passé avec les Voleurs Fantômes, puis Tactique peut certainement s'adapter à cela.
En plus de cela, c’est un jeu de tactique solide qui contient même des idées intéressantes. Tactiques de Persona 5 est léger, amusant et atteint même des notes solides vers la fin avec sa position de lutte pour vos convictions. Mais cela vacille également, assez souvent pour remarquer que cela aurait pu être une expérience tactique plus enrichissante.
Tactiques de Persona 5 ( PC , Changer (révisé), PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Série X|S )
Développeur : Atlus
Éditeur : Sega
Sortie : 16 novembre 2023
PDSF : 59,99 $
Au début de Tactiques de Persona 5 , nous surprenons les Voleurs Fantômes en train de récupérer d'une récente excursion à Leblanc, avant d'être soudainement entraînés dans une autre dimension, un « Royaume ». Bien qu'il agisse un peu comme le métaverse de Personnage 5 , c'est légèrement différent ; ici, une dirigeante tyrannique nommée Marie règne sur ses sujets. Un corps rebelle d'adorables porte-chapeaux résiste, dirigé par Erina, apparemment humaine mais énigmatique ; et bientôt, le gang trouve également Toshiro Kasukabe, membre du régime, piégé ici également.
En commençant par Joker et Morgana, le duo fait équipe avec Erina et les rebelles pour sauver les autres voleurs fantômes, qui ont été enchantés (ou peut-être simplement contrôlés par le cerveau) par la magie de Marie. Et puis, après avoir reconstruit l’équipage, il est temps de lancer une révolution.
Vous dites que vous voulez une révolution ?
Ce thème se poursuit tout au long du premier Royaume et dans les sections suivantes, car l’excursion des Voleurs Fantômes ne se termine pas par un seul grand méchant. Je n'entrerai pas dans les détails Tactiques de Persona 5 va, mais il reste concentré sur les idées de pouvoir et de paix relative. Essentiellement, comment un régime tyrannique peut sembler si oppressif que toute résistance est considérée comme trop coûteuse, et que la soumission ou l’apathie est préférable à la riposte.

C'est vraiment réconfortant de voir Tactiques de Persona 5 contestez ces idées, tout comme ses Phantom Thieves l’ont fait dans le jeu original. Cela peut ressembler à bon nombre des mêmes notes, sur le changement des cœurs et la lutte pour un avenir meilleur, mais ses idéaux révolutionnaires semblent toujours émouvants. Tactique . Les nouveaux venus Erina et Toshiro sont des points focaux bienvenus, et leurs rebondissements éventuels sont plutôt bons.
En revanche, ne vous attendez pas à trop d’histoire du côté des Phantom Thieves. Certains membres de l’équipe, comme Haru et Futaba, finissent par bénéficier d’un peu plus d’attention alors que leurs propres luttes s’alignent sur les nouveaux personnages. Mais d’autres, comme Makoto ou Yusuke, sont juste là. La plupart Personnage 5 L'équipe est là pour interagir et passer du temps, lancer des blagues, mais ne fait pas nécessairement de grands pas dans son propre voyage personnel. Tactique est très concentré sur Erina et Toshiro.
C’est bien raconté, même si l’échange de style entre les segments de texte de type roman visuel, les cinématiques animées en 3D et les cinématiques entièrement animées en 2D semble parfois un peu étrange. Je ne suis pas le plus grand fan du « look » général des Phantom Thieves. Tactiques P5 , mais ce n’était pas particulièrement flagrant non plus.

Le traditionnel P5 le style est beaucoup plus répandu dans les menus et l’interface utilisateur, qui incluent de superbes effets de transition et une abréviation Velvet Room qui dit « V. Chambre.' Vous savez, comme une voiture. Quoi? Ça me fait rire.
La mise au carré
Quand il s'agit de tactique, Tactiques de Persona 5 a des idées assez intéressantes. Dans l'ensemble, cela semblera familier à tout fan de stratégie au tour par tour, mais surtout à ceux qui ont joué à des jeux comme le Mario + Lapin Crétin série. A votre tour, vous déplacez vos trois personnages déployés sur la grille et attaquez en utilisant diverses capacités, puis l'ennemi se déplace.
Les unités individuelles disposent d'une variété de compétences, notamment des frappes au corps à corps risquées mais potentiellement puissantes, des attaques au pistolet standard et, bien sûr, l'utilisation de la magie via leurs Personas. Dans ce jeu, le statut Wild Card du Joker s'étend à tous les voleurs fantômes (après avoir terminé une certaine mission), afin que chacun puisse équiper une deuxième Persona pour élargir son répertoire magique et améliorer ses statistiques.
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La plupart de vos actions s’articuleront autour d’un concept central : la mise en place du One More. Si un ennemi est hors de couverture ou vulnérable, non seulement un coup infligera des dégâts complets, mais il le renversera également et donnera un autre tour à l'attaquant. (Cela peut aussi jouer contre vous, d'ailleurs.) Mettre en place des réactions en chaîne, où une unité peut faire du ping-pong entre les cibles, infligeant des dégâts et parcourant la carte, est cruciale.
C’est également important pour mettre en place l’attaque triple menace, la récompense de toute votre planification tactique. Si une unité effectue un tour de plus, des lignes s'étendent à partir de chaque voleur fantôme, formant un triangle entre votre trio ; si le triangle se trouve au-dessus d'un ennemi abattu, alors il s'illumine de feu pour une triple menace. Les voleurs lancent une attaque totale, endommageant l'ennemi abattu ainsi que tous les autres prisonniers dans la zone.

Stratégie triangulaire
La triple menace semble plus complexe qu’elle ne l’est. En réalité, c’est la combinaison de ce mouvement et du One More qui fait que Tactiques de Persona 5 La stratégie de semble gratifiante. Cela peut sembler un peu gênant au début, car vous devez réfléchir à plusieurs étapes avec tout le monde. Une unité doit lancer les choses, puis vous devez déterminer comment vous allez incliner la position de votre triangle à partir de là.
Souvent, cela m’a poussé à faire des jeux risqués. J'aime la sensation de liberté, tout en vous obligeant éventuellement à planter trois pieux dans le sol et à encaisser du mieux que vous pouvez. Il y avait des cartes où, grâce à quelques mouvements intelligents et une planification minutieuse, je les ai franchies deux tours plus bas que l'objectif normal pour des récompenses supplémentaires. D'autres fois, j'ai raté un angle quelque part et j'ai dû regarder mes unités se faire exploser par les légionnaires.
Les unités ennemies en font assez pour faire Tactique dur aussi. Des unités de soutien aux brutes géantes et imposantes, en passant par certains ennemis protégés particulièrement ennuyeux, il y a une bonne variété exposée. J'avais l'impression que la conception ennemie atteignait son apogée avec des unités ninja qui échangeaient de force leur place avec une unité après avoir été attaquées. Cela pourrait mettre mes unités hors de position, mais aussi être utilisé comme un moyen de naviguer intelligemment sur la carte ou de mettre en place de gros hits Triple Menace.

Cet aspect agréable de la stratégie n'est nulle part plus évident que dans les quêtes, Tactiques de Persona 5 Les niveaux optionnels de qui, à leur meilleur, ressemblent à des boîtes de puzzle. Certaines de mes missions préférées dans P5T il ne s’agissait pas de grands combats contre des boss ou de résistants frénétiques contre des obstacles écrasants, mais de quêtes avec des objectifs simples mais casse-tête. Les cartes « Atteignez la cible en un tour » ou « Éliminez tous les ennemis en deux tours » ressemblaient à de petites énigmes d'échecs que j'adorais examiner attentivement.
Ce qui est dommage, c'est que ces petites énigmes stratégiques gratifiantes ne constituent pas l'ensemble du jeu. Tactique . C’est au milieu du jeu que se sont déroulés la plupart de mes combats tactiques préférés ; les premières missions sont riches en didacticiels et constituent au moins une rampe d'accès facile pour les nouveaux arrivants en tactique. La fin du jeu semblait presque un peu trop facile, et pour comprendre pourquoi, je devrai approfondir encore plus les mécanismes de Tactique . Plus précisément, ses statistiques et ses armes.
Un arsenal démoniaque
Lavenza et la Velvet Room reviennent, faisant principalement ce à quoi vous vous attendez : faciliter la fusion des démons et la gestion du recueil. Créer de bonnes Personas pour votre groupe en vaut la peine, pour les statistiques et pour les compétences ou passifs supplémentaires qu'ils offrent. Mais il existe une autre option qui ouvre une voie décente dans le jeu : fusionner des armes de démons.
Les armes jouent un rôle important dans Tactiques de Persona 5 , bien plus que je n'ai jamais eu l'impression qu'ils l'avaient fait Personnage 5 , et au départ, vous disposez simplement d'une boutique pour les mettre à niveau. Chaque personnage a également son propre type de tir, allant des pistolets de base pour Joker et Makoto au lance-grenades de Haru, en passant par la mitraillette d'Ann et le fusil de chasse de Ryuji. La fusion d'armes ajoute encore plus de propriétés, depuis la modification de la portée et de la propagation de l'arme jusqu'à l'ajout d'effets élémentaires et, bien sûr, l'ajout de dégâts.

Je n'ai pas encore vraiment mentionné le système de compétences, dans lequel vous dépensez des récompenses en GP des missions et des quêtes pour améliorer chaque voleur fantôme individuellement. En réalité, ils sont assez simples ; J'espérais avoir plus d'options pour personnaliser et définir les styles de jeu de chaque personnage, mais elles sont toutes destinées à améliorer ce qu'elles font déjà. Chaque chemin de mise à niveau était similaire pour les personnages. Améliorez leur magie, donnez-leur des cases de mouvement et une portée supplémentaires, et débloquez leur compétence signature.
Fondamentalement, il existe un parcelle de pistes pour améliorer vos personnages. Et à la fin de la campagne, j’avais l’impression que mes personnages étaient à la limite maîtrisés. Certes, j'avais terminé chaque quête et utilisé les systèmes mis devant moi pour obtenir le plus de puissance possible. Mais en échange, la difficulté (j’étais en Normal) ne semblait pas pouvoir suivre le rythme. Bon sang, il y avait certains ennemis que je ne pouvais pas mettre à terre, car une attaque pour les mettre hors de portée et une autre pour lancer le One More les éliminerait complètement. Réaliser les triples menaces est devenu un défi en soi.
D’une certaine manière, c’est sympa. Je pourrais voir que c’est un jeu de stratégie très accessible pour ceux qui ne passent pas beaucoup de temps à y jouer. Mais j’aimerais que certaines étapes de fin de partie me donnent l’impression qu’elles me mettent davantage au défi ou qu’elles offrent de plus grandes récompenses pour un jeu plus stratégique.
Voler ton coeur
Tactiques de Persona 5 est, sans aucun doute, un jeu de tactique solide. C’est agréable, il contient de nouvelles idées et a certainement son propre style et son propre caractère. Mais cela m'a aussi fait prendre un peu plus conscience du fait qu'il s'agit là d'un autre Personnage 5 spin off.
L'histoire avec Erina et Toshiro est bonne, mais cela ressemble à une excursion du samedi matin pour le P5 gang. C'est plus Personnage 5 , mais une distillation figée dans le temps des vibrations et des bons moments avec le gang, plutôt qu'un ajout substantiel aux histoires de l'un de ces personnages. Et nous avons eu un parcelle de plus Personnage 5 . »
Je ne suis pas sûr de le recommander à tout le monde, mais pour ceux qui veulent de toute façon ce genre de mash-up, je pense qu’ils sont déjà d’accord. Si vous débutez dans les jeux de tactique, Tactique pourrait même être une belle rampe d’accès vers d’autres options un peu plus approfondies.
Donc, si l’idée d’un jeu de tactique mettant en vedette les Phantom Thieves, se déroulant à une trentaine d’heures, semble attrayante, alors Tactiques de Persona 5 est pour toi. Ce n’est pas aussi profond ni convaincant que les autres options, mais il a le style et les personnages que vous aimez. La fin se termine également bien, même si y parvenir est un peu long au début. Je suis heureux d'avoir passé du temps dans les royaumes tactiques de Tactiques de Persona 5 moi-même. Mais je pense aussi que je suis prêt à ce qu’un nouvel équipage soit sous le feu des projecteurs.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
7.5
Bien
Solide et a définitivement un public. Il peut y avoir des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.
Comment nous notons : Le guide des critiques destructoïdes