life is strange is hella awkward mobile
Rapport de port iOS
liste chaînée circulaire en c ++
Il est intéressant de voir à quel point votre vie peut changer lorsque vous n'avez tout simplement pas le temps de faire quoi que ce soit. Je travaille à plein temps, j'ai un trajet de trois heures chaque jour et parviens en quelque sorte à publier des articles de merde pour ce site Web de manière semi-régulière. Ma vie est complètement remplie.
Comparez cela à il y a deux ans. J'écrivais toujours pour Destructoid et j'avais un emploi à temps plein, mais mon trajet était de 30 minutes chaque jour. Je n'avais pas non plus besoin de me réveiller à quatre heures du matin et de m'endormir à 9h30 le soir juste pour avoir l'énergie de survivre chaque jour. Cette fois il y a deux ans, j'ai eu beaucoup de temps libre. Des heures vraiment, et je remplirais ce temps avec des relations entre amis qui exercent des recherches sur Wikipédia. Il y a deux ans, je gâterais tout pour moi. Intrigues de films, rebondissements dans les émissions de télévision que je ne regarde pas - OMG pouvez-vous croire ce qui s'est passé Scandale hier soir - et, le plus souvent, le scénario des jeux vidéo auquel je ne pensais pas pouvoir jouer.
Maintenant, je n'ai tout simplement pas le temps. Je n'ai rien gâché pour moi depuis des mois. Je ne sais rien The Last Jedi , Je n'ai aucune idée de ce qui s'est passé dans cette dernière saison de Jeu des trônes en dehors des fesses de Jon Snow, et j'ai réussi à rester absolument ignorant des tenants et aboutissants de La vie est étrange . Je ne l'ai pas joué sur ma PS4 ou mon ordinateur et honnêtement, jusqu'à ce que je démarre le premier épisode sur mon iPad, je ne savais même pas de quoi il s'agissait.
Trois chapitres, j'ai une idée de ce qui se passe. Je suis ravi de voir où les choses se passent, mais je me donne aussi des coups de pied dans le cul pour ne pas avoir joué plus tôt sur un appareil qui a un meilleur schéma de contrôle.
La vie est étrange (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, iOS (testé sur un iPad 2017))
Développeur: Black Wing Foundation
Éditeur: Square-Enix
Sortie: 14 décembre (iOS)
PDSF: 2,99 $ / épisode
Je peux chicaner sur des graphiques spécifiques et des décisions de direction artistique dans La vie est étrange - cette tempête au début du jeu est rude - mais je suis en fait impressionné par la présentation ici. Sur mon iPad, c'est un grand et beau jeu qui est capable de surmonter ses origines évidentes de dernière génération pour créer une école, une ville et un monde authentique. Cela ressemble à un endroit où je suis allé auparavant et pendant que les étudiants ici parlent d'une manière étrangère à mon expérience au lycée parce que je n'ai pas grandi dans le film Bruyères , il est toujours capable de me sucer et de ramener mon esprit à l'époque où un jeune CJ maladroit essayait simplement de garder le cap.
La vie est étrange est déjà disponible sur une demi-douzaine de plateformes différentes. Il est passé à iOS la semaine dernière avec les trois premiers épisodes disponibles dès le départ. Ça a l'air bien, ça sonne bien avec une voix et une musique merveilleuses, mais bon sang, ça peut être une corvée de jouer.
Le plus grand défi pour tout jeu sur console / PC qui passe directement au mobile est de décider comment les joueurs le contrôleront. Pour La vie est étrange , il y a vraiment deux options: imiter la configuration de son homologue de console ou retravailler le jeu pour les commandes tactiles. Square Enix a choisi de suivre cette dernière voie et les résultats sont mitigés, je guidais Max en touchant des points sur le sol ou des objets dans le jeu avec lesquels je veux qu'elle interagisse.
Dès la sortie de la porte, cela fait une expérience lente. Prendre le contrôle de tout au début signifie que Max se déplace par à-coups brusques et flous. Tenir soigneusement mon doigt et balayer dans n'importe quelle direction déplacera la caméra, et la combinaison du mécanisme de pointage et de déplacement avec les commandes de la caméra s'avère être un peu difficile tout au long du premier chapitre. Je peux gérer cependant. Les problèmes beaucoup plus importants que je traite sont les objets cliquables.
Lorsque je veux ouvrir mon casier ou examiner une affiche, je dois y aller et cliquer dessus, à ce moment-là, je serai donné mes options sur la façon dont je veux procéder. Mis à part le fait qu'il y a tellement de points d'interaction dans ce jeu et Max a un commentaire pour eux tous - ou le fait que le script sonne comme Juno fan fiction ou que le mécanicien de rembobinage n'est pas aussi intelligent qu'il le pense ou se demande pourquoi je dois résoudre un puzzle juste pour entrer dans mon dortoir alors qu'il serait plus facile de simplement donner un coup de pied à cette chienne au visage - ce processus peut être suceptible.
Pour commencer, je dois être très précis sur mes touches de l'écran de l'iPad. Si je pars même un petit peu, le jeu pourrait enregistrer le toucher comme si je voulais éloigner Max de l'objet et dans la distance. De plus, je ne toucherai pas toujours parfaitement un objet avec lequel je veux interagir. Cela entraînera le déplacement de Max vers la droite, mais je dois régler manuellement la caméra pour voir les options. Si je comprends bien, la caméra s'ajuste pour moi.
Je comprends que certains de ces problèmes de mouvement sont probablement mes mains d'homme des cavernes maladroites qui ne sont pas aussi stables ou fluides que le jeu l'exige de moi, mais les développeurs devraient partager une partie du blâme. Si les invites d'interaction étaient plus grandes, je n'aurais pas ces problèmes. Si je pouvais sélectionner un objet à une plus grande distance, je n'aurais pas ces problèmes. Si le jeu était assez intelligent pour reconnaître que je veux ouvrir une porte lorsque Max se tient juste à côté ou ne pas essayer de la faire traverser des gens, je n'aurais pas ces problèmes.
Et vraiment, c'est juste le mouvement de Max qui est un problème parce que j'aime les commandes tactiles pour tout le reste. Le rembobinage est un jeu d'enfant, parcourir les notes et les carnets est une seconde nature, et j'adore le nouveau mode photo. Fondamentalement, n'importe quelle partie du jeu où je dois faire défiler, retourner des pages ou prendre une décision vitale fonctionne comme je l'attends. Malheureusement, ces moments ne prennent qu'une fraction du jeu.
Ça fait juste bizarre de se détacher Gorogoa et entrer directement dans ce domaine. Ce joyau a été tellement moulé autour des commandes tactiles que je ne peux même pas imaginer trouver l'expérience presque aussi satisfaisante même si je devais y jouer avec une souris. Ici, il est presque évident que ce jeu n'est pas conçu avec des commandes tactiles. Chaque action semble lente, guindée et encombrante. Il y a un manque de fluidité que je ne peux imaginer exister sur aucune autre version. La vie est étrange est certainement jouable sur mobile, et je vais le voir jusqu'à la fin parce que j'ai besoin d'une histoire muh, mais cela ne signifie pas que je vais en profiter à chaque instant.
(Ce cours pratique est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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