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(Il y a eu pas mal de friction en ce qui concerne les jeux de fans ces derniers temps. Où commencent les jeux de Mugen et se terminent Pokémon Uranium? Peut-être qu'une petite discussion de GWJosh s'impose? ~ Strider)
La possibilité de modifier ou de concevoir un jeu comme vous le souhaitez est une option populaire sur le marché des PC depuis des années. Nommez un projet avec le support du modding, et vous pouvez probablement trouver un mod ou un hommage à un autre jeu.
Certains programmeurs vont encore plus loin, avec des jeux sans licence mettant en vedette des personnages populaires et des suites purement et simplement réalisées par des fans. Tout comme la façon dont les gens prennent connaissance des Indes, les entreprises prêtent attention à leur propriété intellectuelle et nous donnent un autre débat dont nous devons parler.
Définition d'une utilisation équitable:
Avant de commencer à parler du débat, il est important de rattraper tout le monde sur ce qu'est l'utilisation équitable. Tiré de mon article sur le dépôt de réclamations de Nintendo contre Youtubers, Fair use est la défense commune des créateurs contre les réclamations de droit d'auteur.
J'ai dû m'en servir à plusieurs reprises pour mes critiques et mes spots sur la chaîne YouTube de Game-Wisdom. Le créateur de contenu doit être en mesure de prouver qu'il a transformé l'œuvre originale pour être considéré comme une utilisation équitable. Cela dit, le créateur ne peut pas littéralement copier et coller le travail ou l'adresse IP de quelqu'un d'autre pour un projet original et l'appeler le leur.
test unitaire vs exemple de test d'intégration
Il y a une grande différence entre utiliser une puissance de type `` attaque à vis '' pour votre jeu vidéo et avoir littéralement un personnage qui ressemble à Samus Aran. Un point important est l'impact potentiel des travaux sur le marché; gardez cela à l'esprit pour l'instant, nous y reviendrons.
L'utilisation équitable est basée sur plusieurs points sur la façon dont l'IP est / sera utilisée
À mesure que le modding grandissait et que la puissance des moteurs de jeu, les gens pouvaient non seulement créer des mods pour les jeux.
(Pokémon) Uranium appauvri:
Alors que le modding est toujours un moyen populaire de voir des personnages sous licence dans d'autres jeux vidéo, les «jeux de fans» gagnent en popularité. Le ' Je veux être le… La série prend des sprites et des modèles protégés par des droits d'auteur et les place dans des jeux super stimulants.
Les actions récentes de Nintendo ont entraîné la suppression de deux jeux créés par des fans. Le premier jeu était la suite faite par les fans de Pokémon , intitulé: Pokémon Uranium . Il comprenait une nouvelle région et 150 Pokémon fabriqués par des fans. Nintendo a accordé un cessez-le-feu aux développeurs et ils ont décidé de fermer à cause de cela.
Le deuxième match était Un autre Metroid 2 . Un autre Metroid 2 était un remake de la suite de Game Boy avec des graphismes et un gameplay améliorés. Un autre Metroid 2 n'a pas duré longtemps avant que le DMCA cesse et s'abstienne.
C'est là que le débat peut prendre une mauvaise tournure. Nintendo et les défenseurs diront qu'ils ont dû défendre leur propriété intellectuelle. De l'autre côté, les critiques voient cela comme une entreprise attaquant le travail acharné de quelqu'un d'autre. Quoi qu'il en soit, c'est encore une fois un exemple du processus exaspérant de la loi sur le droit d'auteur.
Qui a raison?
Les problèmes de droits d'auteur de ce type sont très difficiles à résoudre. Tout le monde sait que les jeux créés par des fans comme AM2 et Pokémon Uranium n'allaient jamais être vendus. L'utilisation de la propriété intellectuelle de quelqu'un d'autre sous quelque forme que ce soit pour un produit commercial est un déni immédiat d'utilisation équitable. Les mods pour les jeux sont généralement balayés sous le tapis tant qu'il n'y a aucun profit.
Nintendo avait le droit légal concernant les fan-mods et le contenu YouTube, mais a nui à leur perception du public
Ils étaient simplement fans de leurs jeux respectifs et voulaient les honorer. Dans AM2 cas, il n'y avait pas de nouveau Metroid pour le 30e anniversaire de la série.
Cela dit, nous devons parler de l'impact potentiel sur le marché. Je sais que ce que je vais dire va énerver les gens, alors soyez indulgent avec moi. Avec les deux Pokémon et UN M 2, les deux jeux pourraient facilement être considérés comme ayant un impact sur le marché.
Si Nintendo devait sortir un nouveau Metroid ou Pokémon , ils auraient des fans comparant leurs jeux avec les versions faites par les fans. Malheureusement, plus le jeu est professionnel, plus il ressemble à quelque chose de Nintendo.
Je sais ce que certains d'entre vous pensent en ce moment: 'Quelle est la chance qu'un fan confondra un jeu créé par un fan avec un jeu Nintendo?' Honnêtement, je ne sais pas, mais je sais que Nintendo ne veut pas que leurs créations soient présentées dans le jeu de quelqu'un d'autre. Le drapeau rouge flagrant était le fait que les moddeurs ont nommé leurs jeux d'après une marque Nintendo. L'utilisation du nom d'une autre marque est un cas facile de violation du droit d'auteur, quelle que soit son utilisation.
Les titulaires de droits d'auteur doivent défendre leur propriété intellectuelle dans tous les cas. À la fin de la journée, Nintendo, tout comme les autres titulaires de propriété intellectuelle, est finalement le décideur dans cette affaire. S'ils veulent recevoir une réduction des revenus publicitaires sur YouTube ou bloquer les jeux créés par des fans, cela relève de leur droit légal.
Que ce soit le droit du consommateur est une autre histoire. Une chose est sûre, cela rend le débat très difficile en tant qu'amoureux de la conception de jeux.
Vous ne rencontrez pas vos héros?
En tant que personne qui regarde à la fois le développement et le côté consommateur de l'industrie, je suis coincé au milieu ici. Les développeurs ont définitivement le droit de défendre leurs adresses IP, peu importe ce que les autres disent ou se plaignent.
La capacité des fans à interagir avec les développeurs et leur travail continue de croître
Mais des cas comme AM2 et Pokémon Uranium étaient des gens qui essayaient de faire quelque chose en l'honneur de ces jeux. Ce que Nintendo aurait dû faire, c'est récupérer ces projets et les souhaiter la bienvenue dans la boutique Wii-U. Vendez-les pour quelques dollars en tant que «jeux d'appréciation des fans» et donnez aux créateurs une partie des bénéfices.
De cette façon, l'IP est protégée, le travail peut toujours être utilisé et Nintendo ressemble à un héros. Ce que Nintendo a fait était dans leur droit et personne ne peut contester cette partie, mais c'est aussi sûr qu'un mouvement PR négatif que n'importe quoi.
largeur de la première recherche c ++
Il y a une plus grande discussion ici sur l'interaction changeante entre les fans et leurs jeux / créateurs, mais ce sera pour une autre fois. La question du droit d'auteur en ce qui concerne les jeux vidéo et leur développement continue d'être une épine désordonnée du côté de tout le monde. Je ne sais pas quand les choses seront réexaminées, mais j'espère que ce sera bientôt.
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