critique diablo 4
Ouvrir la route vers l'enfer
Pendant mon temps avec Diablo 4 , je ne pouvais pas m'empêcher de penser à la précision d'un bon action-RPG basé sur le butin.
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Lorsqu’ils sont bien faits, les jeux du genre vous mettent dans une transe hypnotique. Le flux de piratage et de coupures au fur et à mesure que vous trouvez un butin rare et que vous faites augmenter les chiffres déclenche de puissantes vagues de produits chimiques de bonheur dans votre cerveau. Cependant, une telle boucle de jeu intrinsèquement répétitive deviendra fastidieuse si l’exécution n’est pas parfaite. Depuis Diable définissant la formule suivie depuis par d'innombrables action-RPG, les nouveaux jeux de la série suscitent de grandes attentes. Volonté Diablo 4 rappelez-nous pourquoi nous apprécions ce genre au départ, ou le roi devra-t-il abandonner son trône ?
En tant que personne qui n'a jamais grandi avec le Diable série et seulement vraiment plongé profondément dans Diable 3 , je n'ai pas forcément abordé Diablo 4 avec ce niveau de contrôle. Cependant, après avoir marathonné la campagne et vu ce que ce vaste nouveau monde offre, je peux affirmer avec certitude que le cœur de Diablo 4 est à la hauteur des normes établies par ses ancêtres. Malheureusement, l’état actuel de la monétisation des jeux vidéo est également là pour nous rappeler pourquoi nous ne pouvons pas avoir de belles choses.
Diablo 4 ( PC (révisé), PlayStation 5 , Xbox Série X|S , Playstation 4 , Xbox One )
Développeur : Blizzard Entertainment
Éditeur : Blizzard Entertainment
Sortie : 6 juin 2023
PDSF : 69,99 $
Dès la sortie de la porte, Diablo 4 veut que vous sachiez que c'est un jeu pour les adultes. Beaucoup de sang est versé pour invoquer la grande méchante Lilith du jeu, qui sauvera ou ruinera le monde selon à qui vous le demandez. Les gens meurent de manière horrible et les membres voleront avant que vous n'atteigniez la fin du jeu. Ce n'est pas celui de ton père Diable , en supposant que ton père ait seulement joué Diable 3 . En fait, cela semble peu probable d’un point de vue logistique. Ce n'est pas celui de ton frère un peu plus âgé Diable .
Diablo 4 met beaucoup d’efforts dans sa narration, mais je ne peux pas dire que l’intrigue m’a jamais connecté. Son écriture et sa structure ne prennent pas assez de temps pour construire ses personnages, de sorte que les moments les plus importants de l'histoire ne se déroulent pas aussi bien qu'ils le devraient. Je n’aimais pas le casting principal et je ne ressentais aucun attachement au sort de Sanctuary. Les gens ont investi dans le Diable le canon pourrait se sentir choqué ou ému Diablo 4 , mais cela n'a rien fait pour moi.
C'est honnêtement décevant parce que les cinématiques et les cinématiques de Diablo 4 sont bien exécutés. Même avec une écriture faible, je me sentais toujours motivé alors que je m'aventurais vers les rencontres les plus épiques de l'aventure. Cela dit, l'intrigue fait connectez une variété de décors divers pour que les joueurs puissent se battre. Et dans un action-RPG qui espère vous engager pendant des heures, c’est la base la plus importante à couvrir.
Explorez chaque donjon
Diablo 4 intelligemment ne change pas grand-chose à sa formule de base. Que ce soit seuls ou avec des amis, les joueurs se battront contre des hordes d'ennemis écrasants tout en spammant leurs compétences sur les temps de recharge et les potions. Si vous avez de la chance, vous trouverez du butin de différents niveaux de rareté qui peuvent potentiellement transformer tout votre style de jeu grâce à leurs effets uniques. Rincez et répétez jusqu’à ce que vous soyez rassasié.
Cependant, Diablo 4 est le premier jeu de la série à être conçu dès le départ avec la prise en charge d'une manette. En conséquence, nous avons à la fois un bouton d’esquive dédié et des rencontres conçues avec beaucoup de mouvement à l’esprit. Vous le ressentirez davantage lors des combats de boss, qui s'appuient davantage sur des mécanismes de style MMORPG et même sur des projectiles de type balle infernale pour esquiver à l'extrémité supérieure. Cette philosophie de conception sert Diablo 4 eh bien, cela semble être une évolution logique du gameplay de la série. J'étais toujours excité de voir de nouveaux ennemis et de surmonter tous les défis uniques que le jeu me lancerait.
Mon seul petit bémol est qu'en dehors des combats de boss, la plupart des monstres ne s'appuient sur ces mécanismes qu'en utilisant des attaques puissantes télégraphiées par de longues animations de liquidation. Si vous êtes entouré d’ennemis (et c’est le cas) Diable , de sorte que volonté cela arrive), il est facile de se faire tuer en pleine santé simplement parce que cinq ennemis mineurs ont tous décidé d'utiliser leur coup le plus puissant en même temps. C'est heureusement loin d'être révolutionnaire, car Diablo 4 vous permet de riposter avec de nombreux outils puissants.
Voulez-vous grimper dans un arbre de compétences ?
Pour commencer votre aventure, vous devrez choisir parmi l'une des cinq classes de personnages Diablo 4 . Cependant, une fois que vous aurez plongé dans l’arbre de compétences de chaque classe, vous réaliserez que même un seul personnage représente une multitude de styles de jeu parmi lesquels choisir.
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De nombreux jeux de ce genre semblent soit trop limités, soit trop écrasants dans leur personnalisation. Diablo 4 La frontière est mince entre ces deux extrêmes. Au début, l’arbre de compétences semble facile à comprendre. Vous verrez une petite poignée d’options et suivrez un chemin subtilement guidé pour construire le kit de votre personnage. Une fois que vous progresserez et aurez une idée des capacités de votre classe, vous découvrirez de nombreuses options de construction synergiques qui ne demandent qu’à être essayées. Heureusement , Diablo 4 facilite le respect, même si vous perdrez tout votre or durement gagné si vous échangez trop souvent les versions de votre personnage.
Au début, j'ai construit mon barbare comme un type tanky brandissant une masse géante qui pouvait tourner pour vaincre des hordes de monstres. J'ai finalement réalisé le potentiel de son buff Berserk, qui augmente la puissance et la vitesse si vous parvenez à le maintenir. J'ai bricolé ma construction tout au long de la campagne, pour finalement me transformer complètement en un monstre agressif à double usage qui restait en colère à tout moment.
Cela a créé un style de jeu incroyablement actif, alors que je jonglais avec les étourdissements et les attaques incessantes tout en chronométrant ma compétence Death Blow pour tuer les ennemis à des seuils de HP parfaits. La classe est devenue plus difficile à jouer, mais les gains exponentiels en DPS en valaient la peine. J'ai adoré la facilité avec laquelle je pouvais personnaliser mon gameplay sans changer de personnage. je pourrait me concentrer sur la rotation pour gagner si je voulais éteindre mon cerveau. Mais au final, mon personnage correspondait à mon style de jeu idéal comme un gant parfaitement confectionné.
Diablo 4 atteint sans effort cette liberté de joueur sans perturber cette danse délicate d’un action-RPG bien rythmé. Cela garantit pratiquement que vous trouverez une version qui vous plaira, en supposant que Blizzard les rende toutes viables à long terme.
Tout est déséquilibré
Si j'ai une plainte concernant Diablo 4 - à part la chose J’y reviendrai – c’est ainsi que les choses sont actuellement équilibrées.
J'ai commencé mon aventure avec la difficulté la plus difficile de niveau mondial II, ce qui était génial. Gagner plus d’or et d’expérience après avoir vaincu des ennemis plus coriaces était profondément satisfaisant. Cependant, si vous dépassez le niveau recommandé pour une quête ou une zone donnée, les ennemis évolueront en fonction de votre niveau de puissance. Au moment où j'ai atteint mon premier boss d'histoire majeur, l'équipement que j'avais acquis semblait terriblement sous-équipé par rapport au défi qui m'attendait. J'ai pensé que peut-être j'avais juste mordu un peu plus que je ne pouvais mâcher et qu'une mise à l'échelle bancale du butin était mon problème.
Sauf qu'au fur et à mesure que je progressais dans le jeu, j'ai souvent constaté que la difficulté oscillait énormément, apparemment au hasard. Je combattrais des boss d'histoire culminants qui pouvaient à peine ébranler mon barbare alors que je les réduisais en morceaux. Ensuite, j’entreprendrais une quête secondaire du même niveau contre un miniboss qui m’obligerait à me battre pour ma vie pour survivre. Certes, une fois que j’ai fini de jouer avec ma construction, j’ai accueilli favorablement ces pics de difficulté. Cela s’est produit si souvent au cours de ma campagne que je ne pouvais pas les attribuer à la façon dont j’avais construit mon personnage ou à l’équipement que j’équipais.
Heureusement, cela s’est égalisé à la fin de la campagne, aboutissant à un point culminant engageant. Et croyez-moi, si c’était mon plus gros problème avec le jeu, je serais ravi du produit dans son ensemble. Cependant, nous devons discuter de l’éléphant avide d’argent dans la pièce.
Cupidité et gourmandise
Dans la version de révision de Diablo 4 , toutes les microtransactions et le système de passe de combat promis étaient absents. Selon la rumeur officielle, cela serait dû à des problèmes de logistique technique. Au lieu de cela, on m'a fourni des photos et des vidéos de ces systèmes en action. Celles-ci ont révélé que la boutique de cosmétiques figurerait dans l’un des menus principaux du jeu, ce qui me suffit déjà à dire que c’est trop intrusif.
Diablo 4 est un service en direct autoproclamé, imposant une connexion Internet constante et s'appuyant sur des fonctionnalités multijoueurs. Si nous traitons le jeu comme un MMORPG, je peux autoriser quelques marge de manœuvre pour les microtransactions cosmétiques. Cependant, la possibilité de les acheter n’a aucune importance dans la boucle de jeu principale d’un jeu à 70-100 $. Non seulement cette immersion est brisée, mais elle inflige également subtilement une tentation psychologique qui se construit au fil des heures de jeu et en voyant cet onglet « SHOP » vous regarder en face.
Si c’était quelque chose que vous ne voyiez qu’avant de vous connecter, ce ne serait pas si grave. Mais considérant Diablo 4 récompenses en collectant des équipements cosmétiques, la place de la boutique dans le jeu semble particulièrement insidieuse. Dans un jeu gratuit, c'est quelque chose que je peux gérer. Pas dans un titre avec un prix élevé.
Le seul point positif est que la boutique n’apparaît pas dans le menu principal du personnage, avec lequel vous interagirez le plus souvent. Et le menu est in sert principalement d’écran de carte, vous n’aurez donc pas nécessairement besoin de faire défiler la boutique souvent. Jusqu’à ce que la passe de combat apparaisse, ce qui ouvre une toute autre boîte de Pandore.
Paresse, envie, fierté
Tout jeu utilisant un modèle de service en direct ajoute intrinsèquement un niveau intense d’incertitude. Idéalement, cela permet au jeu de se développer et de récompenser les joueurs dévoués. La réalité est que le jeu que vous avez acheté pourrait fondamentalement changer dans quelque chose que tu ne reconnais pas . Cela seul m'oblige à ajouter un astérisque à toute recommandation de Diablo 4 .
Par exemple, le nouvelles préliminaires des passes de combat et du contenu saisonnier m'inquiète. Le contenu à durée limitée m'a dérangé la tête et m'a fait perdre le sommeil dans le passé. Cela a un peu glissé depuis, surtout maintenant que jouer à des jeux est mon travail. Mais il y a trois ans, ces systèmes auraient gravement nui à ma santé. Je sais que certaines personnes tolèrent les passes de combat, mais je n'ai jamais entendu une seule personne dire : « Vous savez ce qui ferait cette corvée de 80 heures mieux? Une date limite.'
Même sans spéculation, le modèle de service en direct m'a permis de gagner du temps avec Diablo 4 pire. La connexion a pris plus de temps que nécessaire car je me connectais aux serveurs. Je n'avais pas la possibilité de faire une pause et ma connexion s'interrompait pendant que je laissais le jeu inactif. Pire encore, les problèmes de connexion me faisaient toujours perdre ma progression, car ils réinitialisaient les donjons et vous renvoyaient à des points de contrôle de quête rigides. Mes problèmes Internet n’étaient pas nécessairement la faute de Diablo 4 , mais leur résultat l'est.
La contrepartie de ces obstacles réside dans une poignée de fonctionnalités multijoueurs qui auraient pu fonctionner en dehors d’un environnement de service en direct. Techniquement, cela s'applique à d'autres MMORPG, mais en comparant Diablo 4 avec les entrées des séries précédentes indique exactement ce qui est gagné et perdu ici. Diable 3 lancé avec ce numéro il y a plus de dix ans , et c’est toujours d’actualité aujourd’hui.
Les jeux de service en direct nécessitent une base de confiance, car des mises à jour significatives justifient ostensiblement ces inconvénients. Avant d'acheter Diablo 4 , demandez-vous si vous faites confiance à Blizzard pour offrir une expérience qui ne fera que s'améliorer dans un avenir prévisible. Sinon, vous devrez vous contenter de savoir que Diablo 4 peut changer à tout moment, pour le meilleur ou pour le pire.
Traiter avec le diable
C'est vraiment dommage que je doive parler de tout cela parce que sinon j'ai vraiment apprécié Diablo 4 . Même après avoir joué au jeu sans arrêt, je souhaite toujours explorer les quêtes que j'ai manquées et renforcer mon personnage. J'ai souvent perdu la notion du temps , totalement engagé dans Diablo 4 le rythme. Et puis je perdrais toute ma progression dans le donjon parce que mon fournisseur d’accès Internet avait un problème, ce qui me ramenait instantanément sur terre.
Il y a une passion et un talent indéniables dans la création de ce jeu. Des zones détaillées que vous explorez à la variété d'ennemis que vous combattrez, Diablo 4 se sent complet d’une manière rare dans les temps modernes. J'aimerais vous faire un rapport dans un an et vous dire Diablo 4 est encore meilleur qu'il ne l'est maintenant. Mais en attendant, ces éléments de service en direct semblent exister uniquement pour vendre des microtransactions. Même si vous pouvez ignorer ces parties du jeu, il est indéniable qu’elles aggravent globalement le produit final.
Pour les fans de séries, Diablo 4 constitue un argument convaincant pour devenir votre prochain jeu principal. Pour tous les autres, le spectre des microtransactions cosmétiques et des éléments de service en direct pèse lourd sur cette formule d'action-RPG raffinée. Heureusement, le jeu est suffisamment puissant pour divertir tous ceux qui souhaitent plonger dans son monde. Tout ce que j'ai joué Diablo 4 était solide, j’espère juste que ça restera ainsi.
questions et réponses d'entrevue d'ingénieur de support de bureau
(Cet avis est basé sur une version d'évaluation du jeu fournie par l'éditeur.)
8
Super
Des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Cela ne surprendra pas tout le monde, mais cela vaut votre temps et votre argent.
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