preview top spin 4 player creator
La dernière fois que je me suis assis Top Spin 4 démo, je n'ai pas remarqué grand chose qui différenciait le jeu de son prédécesseur. J'ai récemment eu la chance de l'approfondir dans une session plus longue, et maintenant je suis prêt à manger mes mots.
2K Czech a complètement repensé le mode Carrière et Player Creator dans le but de rendre le jeu plus accessible sans sacrifier la profondeur. D'après ce que j'ai vu, ils ont réussi.
Top Spin 4 (PlayStation 3, Xbox 360 (prévisualisé), Wii)
Développeur: 2K Czech
Éditeur: 2K Sports
À paraître: 15 mars 2011 (NA) / 18 mars 2011 (UE)
Dans Top Spin 4 , 2K Czech a entrelacé les modes de jeu comme jamais auparavant. Le mode Carrière implique toujours de créer un joueur et de le faire passer du statut «Nouveau venu» au statut «Légende». Mais la monnaie du jeu, les points d'expérience (XP), est désormais distribuée dans chaque mode. 'Nous avons vraiment essayé de briser les barrières afin de créer votre joueur, puis de faire ce que vous voulez avec lui', a déclaré le producteur exécutif François Giuntini. Donc, si vous êtes à un stade de votre carrière où vous perdez beaucoup, vous pouvez développer vos compétences en jouant des matchs d'exhibition ou en battant des adversaires en ligne, puis en revenant à la carrière.
Ce n'était pas seulement le gameplay Top Spin 3 qui souffrait d'une nature difficile à pénétrer; selon Giuntini, les développeurs 'ont reçu des commentaires similaires sur l'accessibilité concernant le Player Creator'. L'équipe a donc rationalisé l'interface mais n'a pas supprimé la profondeur complexe TS3 offert. Ici, le Player Creator comprend un tas de préréglages afin que vous puissiez vous lancer et créer rapidement un personnage d'aspect décent. Les curseurs permettant de modifier les caractéristiques du corps permettent une personnalisation plus approfondie, et la couche «experte» est le système d'édition des points faciaux qui se trouvait dans TS3 .
La différenciation des joueurs créés était un objectif majeur pour l'équipe de développement. La façon la plus simple de dominer TS3 - même en ligne - consistait simplement à maximiser la puissance de votre joueur. Et la progression des joueurs peut sembler intimidante ou peu claire pour les novices: Giuntini a expliqué que certains joueurs ne comprenaient pas pourquoi ils devaient mettre des points dans un attribut plutôt qu'un autre. Donc, 2K Czech a simplifié ce système tout en donnant aux joueurs les outils pour déterminer leurs propres traits uniques; vous n'attribuerez plus d'XP à des attributs individuels.
TS4 contient trois styles de jeu principaux: servir et reprendre la volée (faire sauter le ballon puis s'approcher du filet), la ligne de base offensive (renvoyer le ballon dur de la ligne) et la ligne de base défensive (généralement les joueurs les plus faibles ayant la vitesse / l'agilité pour atteindre plus de balles). Lorsque vous accumulez suffisamment d'XP pour atteindre le niveau suivant, vous choisissez simplement dans lequel de ces trois domaines vous souhaitez gagner un niveau. De cette façon, vous pouvez facilement créer quelqu'un dont les forces correspondent au style de jeu que vous avez en tête. . Et si vous n'avez pas de style particulier en tête, vous aurez au moins une idée - selon la façon dont vous vous comportez contre vos adversaires - des domaines dans lesquels vous aimeriez vous améliorer.
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Disons que vous avez un service décent, mais vous pouvez voir que vous perdez des points que vous ne devriez pas perdre parce que vous n'êtes pas assez rapide pour exécuter des balles qui ne viennent pas droit sur vous. Vous pourriez alors mettre votre XP dans un niveau de base défensif. Vos niveaux dans chaque domaine s'ajoutent à votre niveau général: le joueur de niveau 10 que 2K m'a montré avait deux niveaux en service et en volée, et quatre chacun en ligne de base offensive et défensive. Le niveau maximum est de 20 au total, pas dans chacun des trois domaines.
Mais cette configuration à elle seule est plutôt limitée - des milliers de joueurs partageront une combinaison particulière de niveaux. 2K Czech a donc approfondi le système avec des entraîneurs. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous débloquerez l'accès à un pool d'entraîneurs (sur environ 100 au total) qui dépend de vos talents particuliers (c'est-à-dire de la façon dont vous avez attribué vos niveaux). Par exemple, vous devrez peut-être avoir quelques niveaux de défense de base avant de pouvoir embaucher un entraîneur qui se concentre sur votre défense de base, puisque c'est sa spécialité. Les entraîneurs ont un objectif similaire TS4 comme dans la vraie vie: ils vous aident à améliorer vos compétences et à vous préparer aux adversaires individuels.
Les entraîneurs sont divisés en niveaux bronze, argent et or. Dès le début, les entraîneurs de bronze vous donnent des bonus XP pour vous aider à vous classer plus rapidement. Les entraîneurs d'argent commenceront à vous donner des bonus d'attributs plus forts (par exemple, +10 puissance) et des compétences de jeu. Ces derniers sont des buffs contextuels qui se déclenchent automatiquement pendant le jeu. Par exemple, j'ai vu un `` bonus pour le mauvais pied '', qui offre une précision accrue sur le placement de la balle lorsque vous donnez un mauvais pied à votre adversaire (le déséquilibrez). Les entraîneurs vous donnent également des objectifs pour travailler sur vos compétences, comme réussir à dix coups de tranche. (Rappelez-vous, tout cela peut être accompli dans n'importe quel mode de jeu - pas seulement Carrière.)
Vous pouvez échanger des entraîneurs à tout moment, donc si vous avez du mal à battre un adversaire particulier dans votre carrière, ou si vous remarquez que vous perdez contre un type spécifique de joueur en ligne, vous pouvez remplacer les entraîneurs par quelqu'un qui pourrait peut-être aller plus loin. améliorez vos attributs forts ou compensez vos plus faibles. Heureusement, vous n'avez qu'à jouer en mode Carrière et atteindre le niveau 20 une fois. Après cela, vous pourrez distribuer 20 niveaux dès le début à tout futur joueur créé, puis vous aurez une liste particulière d'entraîneurs avec lesquels vous pourrez vous spécialiser davantage.
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2K Czech a également restructuré le mode carrière lui-même. L'interface a été repensée; l'écran d'accueil affiche les classements, les actualités du jeu et vos prochains objectifs. Vous jouerez toujours à travers des tournois amateurs et professionnels, mais il y a maintenant plus de variété grâce aux événements de préparation non classés (tels que les exercices d'entraînement, les événements spéciaux et les matchs d'exhibition avec des règles alternatives). De plus, vous pouvez opter pour des objectifs comme le classement des séries. Chacun offre une sélection de tournois liés (hardcourt, herbe, Europe, etc.), et vous obtenez XP pour bien faire.
World Tour, qui est le Top Spin Le mode carrière en ligne de la franchise sera désormais actualisé avec une nouvelle «saison» chaque semaine. Le classement du tournoi est réinitialisé tous les sept jours, mais le classement général persistera. Les tournois en ligne sont des affaires à élimination unique, et 2K a promis une amélioration du matchmaking en général pour vous permettre de continuer à jouer contre des ennemis qui ont un niveau de compétence similaire.
La démo s'est terminée avec un peu de temps dans un match de double; J'ai joué avec trois autres développeurs. Quatre joueurs peuvent jouer localement, tandis que les jeux en ligne sont limités à deux joueurs sur une console contre deux sur une autre. Le match de double a mis en évidence la séquence de compétitions en nous; nous étions tous ooh-ing et ahh-ing à chaque volée. J'ai vite réalisé que la foule était aussi passionnée que nous - les fans haletaient avec les joueurs dans la salle. Assez cool, hein?