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Le 29 avril, Visceral Games et Electronic Arts sortiront «Trials of St. Lucia», une énorme extension téléchargeable pour L'enfer de Dante qui ajoute un nouvel ensemble de fonctionnalités surprenant.
Avec le nouveau contenu, les joueurs pourront faire équipe avec un ami en utilisant un deuxième personnage jouable, Sainte-Lucie, pour résoudre un certain nombre d'épreuves et de défis coopératifs en ligne. Le jeu sera livré avec 40 essais: 25 essais en solo et 15 coopératifs. Les joueurs peuvent gagner des médailles et sont classés dans les classements.
Mais la plus grande nouveauté peut être la possibilité pour les joueurs de créer leurs propres essais, puis de les partager en ligne, où ils peuvent être téléchargés, lus et évalués sur une échelle de une à cinq étoiles.
le moyen le plus simple d'ajouter les valeurs dans un tableau est d'utiliser
J'ai récemment eu l'occasion de participer à une table ronde de questions / réponses avec Greg Rizzer, le concepteur principal de «Trials of St. Lucia». Il a répondu aux questions sur les défis de faire d'un jeu solo une expérience coopérative, les opportunités qu'il offrait et l'avenir de L'enfer de Dante contenu téléchargeable.
Sur les défis de l'optimisation du moteur pour le jeu coopératif et du verrouillage à 60 images par seconde
Au début de son développement, Visceral a dû prendre la décision de conserver L'enfer de Dante Le combat et le gameplay sont bloqués à une vitesse de 60 images par seconde. C'est un exploit technique impressionnant, et il devrait certainement être perceptible par les joueurs lorsqu'ils mettent la main sur les bâtons et plongent dans le mode solo du jeu. Mais créer une expérience coopérative, dit Rizzer, ouvre une toute nouvelle boîte de vers.
Le personnage de Sainte-Lucie est complètement différent de Dante, de la façon dont elle se déplace à la façon dont elle ressemble et se sent dans les mains du joueur. Dans cet esprit, créer une plate-forme de caractère complètement distincte pour ses problèmes présentés. Comme l'explique Rizzer, plus vous ajoutez d'os à n'importe quel moteur de jeu, plus il en faut pour rendre l'action à l'écran. La création d'un clone Dante n'était tout simplement pas une option.
«Nous savions évidemment que les gens nous appelleraient à ce sujet», dit-il. Aller de l'avant avec un nouveau modèle de personnage n'était qu'un obstacle; devoir ajouter plus d'ennemis à l'écran à la fois pour gérer le travail d'équipe de deux joueurs en était une autre. «Trials of St. Lucia» présente plusieurs des mêmes ennemis issus de l'expérience solo, mais ils ont été optimisés pour le mode coopératif; l'équipe a recherché des endroits où elle pourrait économiser sur la mémoire des textures et des effets, par exemple. Le résultat est que le jeu fonctionne toujours avec un joli clip de 60 images par seconde.
Bien que le jeu permette aux joueurs de créer leurs propres essais, il est également conçu pour ne pas les laisser «en faire trop».
`` Lorsque vous créez votre propre essai, nous avons un compteur de budget '', explique-t-il, `` et essentiellement ce que fait ce compteur de budget empêche le créateur de dépenser son budget et de faire fonctionner le jeu à moins de 60 images par seconde '.
Non, ce n'est pas sur le disque, et pourquoi Visceral n'a-t-il pas simplement expédié 'Trials of St. Lucia' avec L'enfer de Dante
'Ce n'est pas sur le disque', dit-il à propos du contenu, anticipant les questions et les hurlements de la plupart des joueurs de nos jours. «Il s'agit d'un très gros pack d'extension».
Sachant qu'ils obtiendraient des comparaisons avec des jeux comme Dieu de la guerre , une des choses que Visceral voulait faire était d'ajouter quelque chose qui différencierait vraiment le produit des autres jeux d'action de personnages à la troisième personne - dans ce cas, le jeu coopératif et en ligne. Et avec cela, dit Rizzer, la portée du titre souffle «chemin, chemin, chemin». Alors que le jeu solo était en train d'être peaufiné et terminé pour la sortie, Rizzer et une équipe distincte ont commencé à travailler sur le contenu étendu.
'Nous n'avions même pas commencé' Trials of St. Lucia 'jusqu'à ce que le jeu solo soit bien, bien en production', admet-il. Pousser pour terminer et expédier le contenu avec le jeu aurait pu compromettre la qualité des deux, et ils voulaient évidemment minimiser ce risque. Au lieu de cela, l'équipe a pris son temps, créant un pack d'extension qui contenait non seulement du jeu en ligne, mais un éditeur, le partage de contenu créé par l'utilisateur et des classements.
Alors, à quel point Sainte-Lucie est-elle différente de Dante?
'Les fans et les joueurs en général sont très avisés quant à quelqu'un qui met une nouvelle couche de peinture sur quelque chose', dit-il sciemment. «Nous savions donc que nous devions réellement créer une sensation totalement différente pour elle».
Cette sensation différente venait de sa nature même d'avoir des ailes en tant qu'ange. Alors que Rizzer dit que Dante est à 70% au sol et à 30% en air, l'ensemble de mouvements de Lucia est complètement inversé, ce qui lui donne une sensation très différente. Rizzer l'appelle `` légère '' et `` rapide '', disant que les joueurs hardcore faisant des tests de mise au point remarquent immédiatement la différence. Et elle a également une arborescence de mise à niveau entièrement distincte. Rizzer souligne une capacité particulière particulière qui ne ressemble à rien dans le répertoire de Dante.
«Lucia a ces - vous savez, ses yeux étaient arrachés», dit-il, «et nous voulions en quelque sorte faire tout cela avec le Saint Patron des Aveugles. Elle a ce genre d'attaques d'énergie cinétique oculaire qui est vraiment unique. En fait, j'avais l'impression de jouer Ikaruga quand je jouais avec elle. Elle a une sorte d'attaque de cette gamme unique et cool qui est vraiment différente de Dante '.
De vieux ennemis mélangés à de nouveaux visages horribles
`` Trials of St. Lucia '' opposera les joueurs à des ennemis familiers, tirés directement de l'expérience solo, ainsi que du contenu téléchargeable `` Dark Forest ''. Mais le DLC a également donné à l'équipe l'occasion de revoir certains des ennemis qui ont trouvé leur chemin vers le plancher de la salle de découpe lors de la production initiale, que ce soit en raison de contraintes de temps ou de gameplay.
`` Nous avons en fait amené un personnage appelé The Summoner qui n'a pas réussi dans le jeu solo '', dit-il, expliquant que The Summoner continuera à engendrer d'autres ennemis jusqu'à ce que vous le tuiez, créant ainsi des opportunités de gameplay uniques. Et si vous avez aimé les bébés armés de rasoirs du jeu solo, gardez également les yeux ouverts pour un sprite de feu de bébé.
Désolé, en ligne uniquement… pas de massacre de démons sur écran partagé pour vous et vos proches
`` Nous ne pouvions pas jouer au canapé multijoueur sur écran partagé pour cela parce que si vous essayez de faire une situation comme celle-ci, vous devez rendre les deux scènes, et si vous devez rendre les deux scènes sur le même écran, pour le garder à 60 cadres avec tous les effets et toutes ces animations, ce n'est tout simplement pas possible », admet-il. 'Nous (devons) vraiment faire de très gros sacrifices techniques pour avoir ce genre de jeu de canapé à l'écran en même temps'.
Et après? Visceral continuera-t-il de soutenir la publication de 'Trials of St. Lucia'? Cela dépend si vous l'achetez ou non, bien sûr.
'Donc, les doigts croisés quand ça sort, ça va vraiment bien', dit Rizzer, un peu évidemment. Il sait que ce type de DLC, en particulier pour ce style de jeu, est une sorte de nouveau terrain. La qualité de sa réception est en suspens, mais Visceral espère qu'une fois que les gens commenceront à utiliser l'éditeur et à partager du contenu, cela «encouragera ce sentiment de communauté». En particulier avec le partage, il pense que le téléchargement, la notation et l'obtention de médailles sur les différents essais offrent beaucoup de contenu à longue traîne.
Quant à savoir s'ils le regrouperaient ou non avec le jeu solo en tant que package de vente au détail, il n'y a pas de plans actuels. En fait, ce n'est peut-être même pas possible.
«L'une des choses est que nous ne pouvions pas le mettre sur le disque en l'état», dit-il.
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Big Data en tant que sociétés de services
'Trials of St. Lucia' sortira sur Xbox 360 et PlayStation 3 le 29 avril pour 800 MS Points et 9,99 $, respectivement.