10 meilleurs jeux xbox originaux de tous les temps classes

Équipe verte
La guerre des consoles faisait encore rage quand j'étais au lycée, et pendant que j'étais équipe GameCube , un bon ami à moi faisait partie de l'équipe Xbox. Peut-être pas fermement l'équipe Xbox, car il n'était pas aussi fermé d'esprit que moi. Il a adoré l'éphémère Dreamcast et a même réussi à me présenter certains titres PS2 qui m'ont marqué. Cependant, son enthousiasme pour la première incursion de Microsoft sur le marché des consoles m'a laissé une affection durable pour l'énorme brique de matériel.
Avec un peu moins de 1000 jeux, il avait une bibliothèque plus grande que la GameCube de Nintendo, mais beaucoup plus petite que la PS2. C'est vieux environ 24 millions, ce qui lui a donné une petite avance sur les 22 millions estimés de la Gamecube. Plus important encore, cela a solidifié Microsoft en tant que grand acteur du marché des consoles qui perdure à ce jour.
Aujourd'hui, je la connais surtout comme la console de l'époque avec les meilleurs ports tiers. Si un jeu est sorti sur les trois consoles majeures de la génération, il y a fort à parier que la meilleure version était sur Xbox. Cependant, bien que ce soit une force formidable, le matériel costaud de la console a attiré un grand nombre de titres exclusifs. Choisir parmi un si grand bassin n'a pas été une tâche facile, et pour tous ceux que je nomme ci-dessous, j'ai laissé de côté quelques autres grands titres.

dix. Godzilla : Sauvez la Terre (2004)
D'accord, je sais que beaucoup de gens ne seront pas d'accord avec moi ici, mais j'étais un grand fan de Godzilla : Détruisez tous les monstres au corps à corps sur GameCube. Cependant, il était vraiment facile de graver chaque morceau de contenu de ce jeu pendant une courte période de location. Godzilla : Sauvez la Terre est la suite de cela, seulement il apporte plus de contenu, plus de kaiju et plus de plaisir.
Oui, j'admets que c'est un jeu stupide sur des monstres géants qui se lancent des gratte-ciel, mais le simple fait de dire cela à haute voix me rappelle à quel point c'est génial. Godzilla a c'était assez dur en ce qui concerne les jeux vidéo, mais Pipeworks Studios a fait la fierté de la licence. Il est clair que leurs titres étaient Godzilla fans essayant de créer le jeu de leurs rêves, et il se trouve que je partage ce rêve.

9. Jet Set Radio Future (2002)
La plus grande victoire pour la Xbox de Microsoft a probablement été l'échec de Dreamcast de Sega. Alors que Sega est devenu multiplateforme après s'être retiré du marché des consoles, ils semblaient favoriser la Xbox, se sentant peut-être aigri par leurs rivalités avec Nintendo et Sony. Si la durée de vie de la Dreamcast a été écourtée, sa bibliothèque a survécu à travers la Xbox. Des jeux comme Taxi fou , Panzer Dragoon , et Shenmue tous ont trouvé leur chemin vers la console de Microsoft.
2002 Jet Set Radio Future en est un bon exemple, étant une suite des années 2000 Jet Grind Radio . Eh bien, techniquement, c'est pas une suite, existant à la place dans sa propre chronologie. Cela pourrait être appelé une refonte, car il reprend une intrigue similaire, les mêmes personnages et le même gameplay rapide et addictif. La plus grande différence est que Jet Set Radio Future a une structure plus ouverte et supprime la limite de temps de l'original.
Il ne s'est malheureusement pas bien vendu, ce qui explique peut-être pourquoi nous n'avons pas reçu de suite à ce jour. Il n'a même pas été porté, ce qui signifie que la seule façon de vraiment y jouer aujourd'hui est sur la console d'origine. Le jouer maintenant donne une vraie ambiance 'ils ne les font plus comme ça'.
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8. Splinter Cell : Théorie du chaos (2005)
Splinter Cell de Tom Clancy est une série sur un homme grincheux qui se fraye un chemin à travers les terroristes. Ou autour des terroristes, je suppose. C'est un jeu d'infiltration. Bien que la série soit multiplateforme, la PS2 et la Gamecube se sont toujours retrouvées avec des versions étrangement dépouillées. Splinter Cell : Théorie du chaos est le meilleur que la série ait jamais eu tout en étant potentiellement le pire sur les consoles les moins puissantes.
Alors que Splinter Cell : Théorie du chaos largement collé à la formule classique en solo, il s'enrichit d'un formidable mode coopératif et d'un mode compétitif asymétrique quand le multijoueur asymétrique était encore d'une extrême rareté. Ces deux éclats multijoueurs étaient formidables, tandis que la campagne principale est à l'apogée de la série.
Après que les choses soient passées à la génération suivante, Cellule éclatée sorte de perdu son chemin. Les choses sont devenues progressivement de plus en plus ridicules, et pour certaines personnes, c'est probablement la façon dont elles le préfèrent. Pour moi, en revanche, j'aime ma furtivité ténébreuse et mes récits oubliables.
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7. Panne (2004)
Panne ressemble à une célébration de la perspective à la première personne. Il est clair que les développeurs de Namco voulaient prendre l'angle de caméra immersif et très apprécié et le pousser à ses limites. Vous n'avez jamais quitté les globes oculaires du protagoniste. Quand un de mes amis m'en a parlé pour la première fois au lycée, il a décrit avec enthousiasme le protagoniste en train de manger un hamburger, et même si cela semble ridicule, c'est vraiment génial.
Les tireurs à la première personne japonais sont un peu rares, même aujourd'hui. Panne se sent comme l'incarnation parfaite de ce que vous obtenez lorsque vous combinez le genre avec l'inventivité des jeux japonais au début des années 2000. Il y a beaucoup de bêtises et l'histoire est très bizarre, mais son approche la distingue malgré ces problèmes. Alors que les tireurs à la première personne devenaient de plus en plus interchangeables, son approche par immersion d'abord lui donne une sensation de fraîcheur.

6. Psychonautes (2005)
Psychonautes a largement survécu à la console sur laquelle il a été lancé, au point qu'il est difficile de se souvenir que la Xbox était sa plate-forme principale. Il a été lancé sur PS2 et PC, mais ceux-ci semblent presque être des réflexions après coup. Indépendamment de, Psychonautes était quelque chose d'une déception financière à un moment où les nouvelles adresses IP avaient du mal à être reconnues. Malgré cela, le bouche-à-oreille de sa base de fans passionnée lui a conféré un culte. Plus de 15 ans plus tard, nous obtenir enfin Psychonautes 2 .
L'original vaut toujours la peine d'être joué cependant. Avec des personnages étonnamment profonds, une excellente bande son et une plate-forme solide. Il regorge de moments formidables et mémorables qui vont creuser dans votre matière grise et y vivre.

5. Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République (2003)
Personnellement, j'ai joué Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République sur PC, mais il est sorti quelques mois plus tôt sur Xbox. Comme j'ai raté beaucoup de CRPG de l'époque, Sale a été une expérience assez enrichissante pour moi. Le système compagnon était captivant et l'alignement côté obscur / clair était une tournure intéressante qui rendait l'expérience très personnelle. Ensuite, bien sûr, il y avait HK-47, un robot tellement tordu et diabolique que je me sens plutôt jaloux.
Il a été suivi de Star Wars : Knights of the Old Republic 2 : Les Seigneurs Sith par Obsidian Entertainment, qui avait des hauts plus élevés et des bas plus bas. Le nadir absolu de ces dépressions était le fait qu'il était clairement inachevé. Ainsi, bien qu'il y ait beaucoup de plaisir à s'amuser pendant la majeure partie du jeu, et que certains des rebondissements qu'il tire sont extrêmement significatifs, le tout commence à vibrer de plus en plus fort jusqu'à la fin, au point qu'il se secoue essentiellement. Alors pour ces raisons, Star Wars : Chevaliers de l'Ancienne République est ici à la place.

4. Halo : combat évolué (2001)
Ceci est ici principalement dû à la pression des pairs. je ne suis pas amoureux de la Halo jeux en général. Chaque année environ, j'en lancerai un pour jouer et reconfirmer mon apathie envers la série. Cependant! Je reconnais son impact. J'étais là quand il est tombé, et c'était la dernière chose la plus importante. Ce fut un tel succès qu'il devint l'une des formules les plus souvent imitées, et pour cause. Son combat était vraiment révolutionnaire, lié à un petit degré de stratégie lorsque vous identifiiez des cibles prioritaires et les éliminiez avec une gamme d'armes.
Mon manque d'enthousiasme pour Halo aujourd'hui peut-être parce que les meilleures fonctionnalités et rythmes de l'histoire du jeu ont été reproduits au point de devenir obsolètes aujourd'hui. Ce n'est pas vraiment la faute du jeu, cependant, et à l'époque, c'était un titre multijoueur de base pour mon groupe d'amis du lycée. Nous avons même réuni huit joueurs sur deux Xbox connectées pendant quelques nuits. Bon temps.

3. Ninja Gaiden Noir (2005)
2004 Gaïden ninja est un titre qui, à mon avis, était considérablement sur-médiatisé au moment de sa sortie tout en étant d'avis que c'est un jeu fantastique. Une exclusivité Xbox à l'époque, Tecmo et Microsoft ont poussé dur avec le marketing, et beaucoup de gens autour de moi en ont mangé. C'était le Les âmes du démon du temps; c'était si difficile que le terminer signifiait que vous étiez tellement habile et cool.
J'étais tellement construit comme cette expérience transcendantale que rien ne pouvait être réaliste à la hauteur du battage médiatique. Et ce n'est pas le cas. Mais je l'aime toujours.
Elle a été suivie un an plus tard par Ninja Gaiden Noir , qui a été compilé dans les deux packs DLC qui ont été publiés pour le titre original, a ajouté des missions et a modifié d'autres parties de celui-ci. C'était une sorte d'édition définitive, et cela n'a été solidifié que lorsque Ninja Gaiden Sigma est sorti sur PS3 et était considéré comme une version plus jolie du jeu, mais autrement flasque en comparaison. Même aujourd'hui, Ninja Gaiden Noir est considéré par beaucoup comme la meilleure version du titre stellaire. Je ne peux pas être en désaccord.

2. Bataillon d'acier (2002)
'Ce n'est pas le jeu qui compte, c'est le contrôleur', c'est quelque chose que je pense que personne n'a jamais dit. Cependant, dans le cas de Bataillon d'acier , ce serait probablement exact. Bataillon d'acier est conçu autour d'un contrôleur à 44 entrées. Cela comprend trois pédales, deux joysticks, un cadran, des bascules et de nombreux boutons.
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Il y a un jeu impliqué ici, mais je ne suis pas sûr comment on est censé le jouer avec un tel avec assurance excitant manette. Bataillon d'acier lui-même est construit autour de matériel à l'extérieur et à l'intérieur. Beaucoup d'efforts ont été déployés pour que ses mechs ressemblent à des cercueils en acier avec une sensation cyberpunk presque rétro-futuriste. Il y a suffisamment de profondeur dans tous les systèmes pour nécessiter une bonne lecture de son manuel détaillé.
Cependant, et c'est une chose que vous devez savoir : c'est absolument brutal. Il y a un bouton d'éjection sur le contrôleur, et c'est plus que juste pour le spectacle. Si votre robot commence à vous lâcher, vous devrez appuyer sur ce bouton pour préserver votre vie. Descendre avec votre boîte de conserve signifie Bataillon d'acier va effacer votre progression et vous forcer à recommencer. Même si vous parvenez à vous éjecter, vous devrez payer pour ce matériel militaire que vous avez laissé partir en flammes, et si vous n'avez pas l'argent pour le couvrir, Bataillon d'acier vous dira de manière flagrante combien vous êtes nul et supprimera votre sauvegarde. Considérant qu'il peut être tout un exploit de renverser même le quatrième niveau, ce bouton d'éjection obtiendra un entraînement. Au moins, vous en aurez pour votre argent avec ce contrôleur.

1. Burnout 3 : Élimination (2004)
S'il y a un jeu qui m'a fait particulièrement jaloux des joueurs Xbox dans la journée, et celui que je supplie pour un portage ou un remaster d'aujourd'hui, c'est Burnout 3 : Élimination . J'étais un grand fan des Wreck-'em-up racers Burnout et Épuisement 2 sur GameCube. Ensuite, EA mettrait ses mains tachées de vert sur Criterion, et tout à coup, le GameCube a été jeté sur le trottoir. PS2 l'a eu, mais ma petite boîte à lunch a été ignorée. C'est nul, parce que Burnout 3 : Élimination est facilement le meilleur de la série.
Il a pris tout ce qui était bon dans les deux premiers jeux (les crashs) et les a améliorés. Soudain, les chocs et les grincements ont eu plus d'impact et le jeu était plus chaotique. Vous n'avez pas seulement été récompensé pour une conduite habile, mais aussi pour un combat agressif. D'une manière ou d'une autre, Criterion a pu exploiter le chaos et créer des systèmes mécaniques qui l'améliorent. Un cadre de tournée mondiale a réuni tous les différents modes en une seule carrière. C'est, à ce jour, l'un de mes jeux de course préférés.
Épuisement 3 serait suivi de Vengeance d'épuisement professionnel Sur la plateforme. Cependant, j'ai l'impression que le mécanisme de «vérification du trafic» (vous permettant de faire tomber les voitures circulant dans la même direction) a déprécié les sensations d'esquiver la circulation. Épuisement 3 , d'autre part, est la perfection de la course.