review fester mudd curse gold episode one
Il appartient à un musée
Fester Mudd: la malédiction de l'or m'a complètement dépassé lors de son lancement en mars. Il était initialement prévu pour une sortie l'année dernière, et je l'avais gardé un œil pour une très bonne raison: c'est une collaboration entre le développeur finlandais Prank Entertainment et Josh Mandel, qui, avec Al Lowe, a créé le point and click classique jeu d'aventure, Freddy Pharkas: pharmacien frontière.
Quand j'ai découvert qu'il avait effectivement été lancé, à mon insu, il a demandé une révision. Cette revue assez tardive est conforme au jeu lui-même. Faire la fête Mudd s'ouvre sur «Ce jeu est un hommage à l'âge d'or des jeux d'aventure», mais c'est plus qu'un hommage - il appartient à cette époque. C'est sa plus grande force et sa plus grande faiblesse.
Fester Mudd: la malédiction de l'or - Episode One (Android, iOS, Mac, PC (révisé))
Développeur: Prank Entertainment / Replay Games
Éditeur: Replay Games
Sortie: 4 mars 2013
MSRP: 9,99 $ (Mac, PC) 0,89 $ (iOS) 2,99 $ (Android)
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 Go de RAM, GeForce GTX 670 et Windows 7 64 bits
Il n'y a rien Faire la fête Mudd cela suggère qu'il est sorti en 2013, en plus du fait qu'il s'agit d'une version numérique. Des graphiques de style VGA à la bande sonore MIDI, en jouant Faire la fête Mudd c'est comme être ramené au début des années 90. La seule différence est qu'à l'époque, j'étais incapable de faire pousser la barbe et j'ai dû demander à mes parents de m'acheter des jeux.
Si les jeux d'aventure classiques ne parviennent pas à faire flotter votre bateau, alors vous pourriez aussi bien foutre le camp et faire quelque chose de constructif, car cette critique ne changera pas d'avis.
Sont-ils encore partis?
Bien. Maintenant, nous pouvons nous délecter de l'âge d'or des pixels, de la gestion des stocks et des blagues terribles. Fester, notre `` héros '' titulaire, commence son aventure dans les plaines arides avec sa fidèle mule, Martha. Il semble que sa vie consiste principalement à dormir et à se détendre, ce que je peux définitivement obtenir. Tout cela change quand il reçoit un mot de son frère, Bud, qui a frappé l'or et a besoin de l'aide de Fester.
Sans plus tarder, Fester fait le long voyage dans la ville merveilleusement nommée de Loamsmouth pour rencontrer son frère prospecteur, mais dans un style de jeu d'aventure classique, sa progression est immédiatement interrompue.
L'épisode 1 est assez court, Fester tentant de résoudre deux problèmes majeurs. La première est que le salon où il doit rencontrer Bud carde désormais les gens, et Fester n'a absolument aucune pièce d'identité. C'est un problème simple qui se développe sans surprise en plusieurs énigmes allant de banal à extrêmement stupide.
Fester interagit avec le monde via le menu de verbes incroyablement démodé (il existe également des raccourcis clavier), obligeant les joueurs à sélectionner des mots comme `` regarder '', `` parler '' et `` utiliser ''. Heureusement, en cliquant sur les objets, Fester utilisera une action par défaut, de sorte que l'étape supplémentaire d'utilisation du menu verbe peut souvent être évitée.
Une fois que Fester entre dans le salon, il se retrouve de nouveau coincé et doit solliciter l'aide d'un tireur. Et, sous une forme typique, le tireur a besoin de Fester pour rassembler un tas d'articles pour lui avant d'aider le camarade inutile. C'est à peine inspiré, et Faire la fête Mudd colle certainement au chemin très bien parcouru.
commande grep dans un script shell unix
Loamsmouth est un bol à poussière excentrique qui clamait les clichés occidentaux, mais ce n'est pas aussi mémorable que les paramètres qui l'inspirent. Ce n'est pas sans ses charmes, cependant, d'une boutique d'armes à feu appartenant à un clown bourru à un lac rempli de «poissons péter».
Les puzzles sont principalement logiques, bien que ce soit une logique de jeu d'aventure, nécessitant parfois quelques sauts et un saut. Par exemple, il semble évident que pour éloigner un chien en colère, vous devrez utiliser le chat à proximité comme une distraction - mais la façon dont vous amenez le chat à vous suivre est loin d'être évidente, eh bien, jusqu'à ce que vous compreniez tout cela est parfaitement logique dans le contexte du genre d'aventure loufoque.
Bien qu'il puisse être frustrant de passer du temps à mieux profiter des plaisanteries des résidents de Loamsmouth ou à explorer le jeu dans l'inventaire de Fester, à l'entendre répéter encore et encore les mêmes phrases, c'est quelque chose que toute personne qui a joué à l'aventure des années 80 et 90 les jeux ne seront que trop familiers. Cela peut maintenant être considéré comme un défaut, mais dans un jeu qui tente de capturer parfaitement l'apogée du genre, cela semble approprié.
Bien que l'impulsion pour certains des grattoirs de tête puisse susciter quelques rires, ils atteignent rarement les hauteurs élevées des puzzles intelligents trouvés dans les goûts de Monkey Island , et ils ne sont certainement pas aussi attrayants que les casse-tête multicouches trouvés dans les aventures modernes telles que le récent La nuit du lapin.
L'épisode d'ouverture de Fester Mudd: la malédiction de l'or devrait être chéri pour donner à ceux d'entre nous qui adorent encore les jeux d'aventure classiques et l'opportunité d'en jouer un qui n'a jamais existé à l'époque. C'est un rappel nostalgique des heures passées à apprécier des personnages stupides et des jeux de mots douloureux, mais il met également en évidence le chemin parcouru par le genre depuis sa soi-disant mort à la fin des années 90.
Bien que j'attende avec impatience le prochain épisode, je ne suis peut-être pas aussi enthousiaste à ce sujet que je le serais si c'était un jeu d'aventure qui n'était pas si déterminé à s'en tenir à des conventions de genre extrêmement anciennes - à la fois bonnes et mal.