review satellite reign
Démarrage de Guerilla
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Je me souviens encore de la première fois que j'ai joué Syndicat. C'était après l'école à la fin de 1993, et je jouais sur un ordinateur de bureau en attendant que ma mère termine une réunion et me ramène à la maison. Je me souviens de la musique cool des missions, et ayant largement tâtonné les premières missions, mon cerveau de neuf ans ne saisissait pas tout à fait les subtilités de contrôler plusieurs personnages, encore moins ceux qui n'étaient pas Mario ou Luigi! Mais l'expérience m'est restée à travers les années.
Je mentionne Syndicat maintenant à cause de sa place dans mes années de formation, mais le jeu n'a tout simplement pas résisté aux normes modernes. Il est plus réconfortant de se rappeler comment il a cloué son ton dystopique (illustré par une intro glorieuse) et fait des joueurs un PDG de cyberpunk badass. Revisiter Syndicat révèle aujourd'hui un gâchis de conception de mission punitive, de contrôles rudimentaires et de mécanismes simplistes.
Cet écart entre la réminiscence et la réalité est important, pour jouer Satellite Reign plus de deux décennies plus tard se sent comme comment je rappelles toi en jouant Syndicat, qui est à peu près le plus grand éloge possible que je puisse lui donner.
Satellite Reign (PC)
Développeur: 5 Lives Studios
Éditeur: 5 Lives Studios
Sortie: 28 août 2015
PDSF: 29,99 $
Critique du critique: Intel Core i5 3.40Ghz, Nvidia Geforce GTX 780 Ti, 8 Go de RAM
J'ai mentionné l'écart entre ma mémoire de ce Syndicat était et le fait de la façon dont il a réellement joué, et Satellite Reign L'existence de cette différence rend cette différence d'autant plus apparente. En effet, malgré la dette tonale et thématique évidente de ce dernier jeu envers Syndicat , c'est un cousin plus proche, mécaniquement parlant, de Firaxis XCOM: ennemi inconnu.
Tandis que Syndicat et Syndicate Wars vous contrôliez une équipe d'agents à peu près identiques, chacun se distinguant principalement par les armes que vous leur aviez portées, l'équipe de réseaux d'entreprise que vous dirigez Satellite Reign se compose de quatre classes de caractères distinctes; chaque classe a des capacités uniques débloquées grâce au système de mise à niveau, ainsi que des façons individualisées de faire face aux obstacles sur leur chemin.
Les soldats peuvent attirer et résister aux tirs ennemis ou aux générateurs électriques ennemis câblés pour éteindre les tourelles, les portes et les caméras. Les pirates peuvent fermer les systèmes de sécurité, utiliser des drones et `` détourner '' les PNJ ennemis et civils pour marionneter à leur guise, a la Syndicat' s Persuadertron. Les agents de soutien soignent leurs camarades et peuvent utiliser une capacité de «World Scan» pour tracer des systèmes et trouver des cibles de piratage appropriées. Les infiltrés peuvent utiliser des tyroliennes, des évents et des dispositifs de camouflage pour se faufiler devant les gardes tout en exécutant de puissantes attaques de mêlée et de tireurs d'élite.
Ce système de classe, en plus de la suite requise du jeu d'augmentations cybernétiques, d'armes et d'équipement, ainsi qu'un XCOM -comme système de couverture, rend chaque rencontre et excursion dans Satellite Reign une affaire beaucoup plus impliquée que dans son inspiration. Alors que ces rencontres plus anciennes se résumaient généralement à la rapidité avec laquelle vos gars pouvaient tondre le leur, ici, chaque membre peut travailler de concert, leurs capacités se complétant pour mettre à nu les défenses les plus difficiles. L'évasion, le subterfuge et les combats lancés ont tous leur place, et peuvent se produire pratiquement à tout moment sur la carte ouverte du jeu.
Cette carte ouverte est une autre façon dont 5 vies se démarque de ses pairs et de ses inspirations. Au lieu de missions, qu'elles soient sur mesure comme dans Syndicat ou généré de manière procédurale comme dans XCOM , Satellite Reign opte pour une structure de monde ouvert basée sur ce que les développeurs prétendent être l'une des plus grandes cartes jamais générées pour le moteur Unity. La carte est celle d'une ville détenue et dirigée par Dracogenics, une énorme mégacorporation future soutenue par la vente de «Res-tech», une technologie de clonage semblable à celle de Le sixième jour . Votre équipe, qui fait partie d'une société rivale, est envoyée dans la ville avec une ancienne version piratée de Res-tech (leur explication de la réapparition) et chargée de renverser le monopole de Dracogenics au nom de l'entreprise, peu importe le nombre de meurtres et vol, il faut pour le faire.
Tout se passe sur la carte, alors que vos agents se frayent un chemin à travers la ville, avec un écran de chargement entre les tâches. Chaque quartier, du centre-ville imprégné de néon à la zone industrielle obstruée par le smog, abrite un certain nombre de missions secondaires conçues pour réduire le contrôle de Dracogenics. Par exemple, infiltrer le poste de police local peut allonger le temps nécessaire aux gardes pour appeler des renforts, tandis que planter des insectes dans un centre de surveillance empêche les caméras de sécurité de reconnaître vos agents trop rapidement. Faire irruption dans la banque du district peut augmenter la vitesse à laquelle les guichets automatiques acheminent l'argent dans vos coffres. Soudoyer un travailleur de l'assainissement mécontent peut déverrouiller une entrée latérale dans une base militaire fortement gardée. La localisation d'une ligne électrique convenablement accrochée pourrait donner à vos agents un moyen rapide de franchir les murs, mais uniquement si votre soldat peut saboter un générateur à proximité pour empêcher cette ligne de frire quiconque essaie de la faire glisser. Tout cela semble interconnecté et détaillé à la manière des meilleurs parcours et niveaux d'obstacles.
Grâce à cela, tous vos agents mettront la main sur de nouveaux équipements, déverrouilleront de nouvelles capacités et deviendront plus redoutables, car la structure du jeu permet une liberté d'approche presque totale. Pratiquement tous les scénarios peuvent être gérés de la manière que vous choisissez (à moins d'une négociation pacifique), limité uniquement par votre capacité à coordonner vos agents et leurs propres équipements et capacités. Chaque mise à niveau vous fait vous sentir plus puissant, mais pas seulement dans un simple sens de `` augmentation du nombre '', mais de la façon dont les nouvelles mises à niveau débloquent de nouvelles options et des moyens de briser les barrières qui vous limitaient auparavant.
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Malheureusement, comme une véritable histoire cyberpunk, Satellite Reign L'extérieur brillant et poli révèle du grain et de la laideur à l'examen minutieux. Les civils vont et viennent sans but, uniquement là pour fournir une source de nouveaux clones à vos agents et des témoins gênants pour leurs crimes. La structure du monde ouvert du jeu excise la possibilité de conséquences vraiment durables, avec le monde, les modèles de garde et même les caméras détruites se réinitialisant finalement au fil du temps. Les ennemis sont également un peu trop durables, leurs multiples couches d'armure, de santé et de bouclier énergétique limitant certaines approches, et transformant la plupart des échanges de tirs en affaires prolongées alors que les ennemis invoquent des renforts plus rapidement que vous ne pouvez les tuer.
Peut-être que la chose la plus décevante de ce jeu autrement brillamment exécuté est à quel point son monde se sent creux. Malgré les visuels de la ville magnifiquement rendus et une bonne quantité de texte à trouver en fouillant dans des terminaux de données aléatoires, Satellite Reign La ville ressemble moins à un monde qu'à un ensemble de jeux sur le thème du cyberpunk. Vous dirigez votre petite équipe de figurines et jouez comme vous le souhaitez, mais vous vous sentez rarement perdu ou immergé dans le décor. Il serait grossier et gourmand d'exiger la narration au niveau, disons, Deus Ex du jeu quand il fait déjà tout le reste si bien, mais ça dit quelque chose quand Syndicat parvient toujours à établir une meilleure humeur en dépit d'avoir près de vingt-deux ans de plus.
Dans le même temps, des bords rugueux comme celui-ci sont un petit prix à payer lorsque Satellite Reign Est-ce que Syndicat mieux que Syndicat jamais fait.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)