the memory card 40 in memoriam
Lost Odyssey
C'est encore cette fois. Après vingt semaines de célébration des moments de jeu vidéo les plus incroyables et mémorables de tous les temps, le seconde La finale de la saison de The Memory Card est enfin arrivée. Mais ne vous inquiétez pas: comme la dernière fois, cette fonctionnalité sera de retour avant que vous ne la connaissiez.
En fait, je sais depuis des semaines quel moment de jeu vidéo j'allais utiliser pour cet épisode particulier. Puisque c'est le finale de la saison , Je voulais me concentrer sur un moment très dramatique et émotionnel - un moment qui m'a vraiment affecté de manière inattendue.
Après avoir joué Lost Odyssey pour la Xbox 360, le choix était simple. Sur la base de la quantité de larmes produites, je peux dire avec confiance que ce moment est facilement l'un des plus tristes et des plus émouvants jamais vécus dans un jeu vidéo.
Ceci est un jeu très récent, donc je vous en prie: si vous n'avez pas joué Lost Odyssey et prévoyez de le ramasser, S'il vous plaît ne continuez pas. Il y a un immense divulgacher après le saut et je ne veux pas être le gars qui gâche cet instant incroyablement émouvant. Ne dites pas que je ne vous ai pas prévenu.
La mise en place
La meilleure chose que je puisse dire Lost Odyssey c'est qu'il ressemble exactement à un RPG Super Nintendo classique, mais avec de nouveaux graphismes sophistiqués. En tant que gars qui adore les jeux de rôle de cette belle époque dans le jeu, c'est le plus grand compliment et l'une des nombreuses raisons Lost Odyssey est un tel chef-d'œuvre.
Lost Odyssey raconte l'histoire de Kaim Argonar, un immortel et lieutenant de l'armée d'Uhran. En faisant équipe avec un groupe d'alliés, Kaim s'épanouit pour arrêter les plans dominants du monde de Gongora, le mauvais conseiller magique d'Uhra et son compagnon immortel. Non seulement Gongora espère détruire le monde en utilisant son énergie magique, mais il est à lui seul responsable de l'effacement des souvenirs de Kaim et de ses compagnons immortels.
Retrouver ces souvenirs est le cœur Lost Odyssey .
Étant un immortel, Kaim a déjà vécu pendant 1000 ans et a vu beaucoup de sa famille et de ses amis décéder. Tout au long de Lost Odyssey , le joueur est présenté avec de nombreux flashbacks différents alors que Kaim commence à retrouver certains de ses souvenirs perdus. Certains d'entre eux sont présentés comme des rêves remplis de texte, mais d'autres sont racontés de manière traditionnelle: des images et des moments clignotent à l'écran.
L'un des flashbacks les plus répandus au début du jeu est celui de Kaim assis sur une falaise dramatique avec sa femme immortelle Sarah et mortel fille Lirum.
Pendant le flashback, comme si sans raison, Lirum se lève, s'éloigne de ses parents et se dirige vers le bord de la falaise imposante.
Une fois que Kaim remarque que sa fille fait cela, il court pour l'arrêter. Malheureusement, il est trop tard. Juste avant que Kaim attrape Lirum, son petit corps innocent saute du précipice et s'écrase dans le ressac rocheux en dessous.
Kaim et Sarah regardent toutes les deux avec horreur leur petite fille perdue à jamais dans la mer agitée.
Ce flashback vif apparaît plusieurs fois dans la tête de Kaim au début du jeu et le hante à chaque fois qu'il s'arrête pour reprendre son souffle.
Alors que le jeu continue, le groupe itinérant de Kaim (composé de Kaim, de l'immortel Seth et du mortel Jansen) finit par se diriger vers la périphérie en ruine d'une ville appelée Numara. Les faubourgs sont remplis de bâtiments détruits et d'un sentiment écrasant de désolation.
À côté d'une parcelle de belles fleurs épanouies, Kaim et ses amis rencontrent deux jeunes enfants, Cooke et Mack. Les jumeaux impertinents ramassent des fleurs pour leur mère très malade - les fleurs étant les seules choses qui maintiennent leur maman en vie.
Après avoir sauvé les enfants d'une violente confrontation des troupes de Numara, Kaim, Seth et Jansen les accompagnent jusqu'à leur domicile.
C'est ici que le prochain moment de la carte mémoire se produit: in memoriam.
Le moment
Lorsque le groupe entre dans la maison, Cooke et Mack courent immédiatement vers leur mère endormie et lui parlent des nouveaux amis qu'ils se sont faits. Possédant à peine assez de force pour bouger, leur mère sourit tandis que Cooke et Mack conduisent Kaim et les autres sur le côté de son lit.
Alors que la femme frêle commence à demander les fleurs, elle aperçoit Kaim.
Soudain, la mère des jumeaux halète et étend son bras vers l'extérieur. «Des fleurs», murmure-t-elle en faisant signe à Kaim. «Ils m'ont laissé te voir une fois de plus.
Kaim regarde autour de lui, confus quant aux raisons pour lesquelles cette femme lui tend la main.
Alors que les yeux de Kaim rencontrent enfin les siens, son visage pâlit.
À ce stade, le jeu montre le même flash-back familier de la fille de Kaim et Sarah se jetant inexplicitement du côté de la falaise balnéaire.
Kaim réalise la connexion en un instant.
La femme assise sur le lit devant lui est sa fille Lirum. La même fille qu'il pensait avoir perdue à la mer toutes ces années.
Même si elle est adulte et plus âgée que son propre père (les immortels ne vieillissent pas), Kaim embrasse sa fille comme si elle n'était encore qu'un enfant.
Les larmes coulent des yeux de Lirum alors que les deux sont finalement réunis après toutes ces années.
Alors que sa main touche la sienne, Kaim revient une fois de plus au jour fatidique où sa fille a sauté de la haute falaise. Revoir sa fille comble toutes les lacunes manquantes dans sa mémoire qui se rétablit lentement.
Dans son flash-back, Kaim regarde du côté de la falaise et remarque une silhouette ténébreuse qui les surveille. Après une enquête plus approfondie, la silhouette ténébreuse se révèle être Gongora, l'homme responsable de l'effacement de la mémoire de Kaim en premier lieu. C'est Gongora qui a hypnotisé Lirum et l'a forcée à se jeter de la falaise. Bien que la chute ne l'ait pas tuée, c'est Gongora qui a tenté d'assassiner la fille innocente de Kaim!
Le corps de Kaim se remplit de rage.
Avant d'avoir une chance de libérer sa colère, Lirum se penche en avant et prend la main de son père. Elle dit à Kaim combien il lui a manqué et qu'il ne lui reste plus beaucoup de temps. Ces mots feutrés apaisent la colère de Kaim et lui font réaliser la seule chose importante pour le moment: aider sa pauvre fille malade.
Après lui avoir posé des questions sur sa mère Sarah disparue, Lirum demande à Kaim de prendre soin de ses enfants - le sien petits enfants.
Au son de ces mots, Cooke et Mack se précipitent et saisissent la main de leur mère, la suppliant de ne pas les quitter. Une larme tombe sur la joue de Kaim alors qu'il acquiesce doucement.
Tenant la main du père qu'elle a toujours aimé et rêvé de retrouver, Lirum murmure une dernière chose à l'oreille de Kaim:
«Je suis content… donc très content… Je pourrais te revoir, père.
Avec ce dernier adieu, Lirum meurt dans les bras de Kaim.
Alors que Seth et Jansen regardent impuissants du fond de la pièce, Cooke et Mack commencent à sangloter de façon incontrôlable, criant pour que leur mère se réveille et revienne vers eux.
Des larmes commencent à couler sur le visage de Kaim.
Pour la deuxième fois de sa vie éternelle, Kaim pleure la perte de sa fille bien-aimée.
Vous pouvez regarder l'une des scènes les plus tristes de tous les temps pour orner un jeu vidéo ici (ne soyez pas gêné - vous pouvez pleurer tout ce que vous aimez):
L'impact
J'ai déjà pleuré dans quelques jeux vidéo auparavant - je n'ai pas honte de l'admettre - mais jamais de ma vie un jeu vidéo ne m'a autant fait sangloter ouvertement que je ne l'ai fait pendant cette scène de Lost Odyssey .
Techniquement, il n'y a rien de remarquablement unique dans ce moment: la torsion de l'histoire - tout en étant incroyablement émouvante - n'est pas si différente des autres RPG japonais; le doublage - bien qu'exceptionnel - est utilisé dans de nombreux autres jeux; et la musique - bien que magnifique - est similaire à d'autres jeux qui utilisent des bandes sonores orchestrales complètes.
La raison pour laquelle tous ces attributs émotionnels traditionnels fonctionnent si bien dans Lost Odyssey c'est parce qu'ils sont savamment réalisé.
comment lire les fichiers swf
Regardez à nouveau la vidéo et notez la façon dont chacun des mouvements du personnage. Au lieu de simplement rester statiquement debout pendant que la scène se joue, les personnages réagissent comme ils l'auraient fait si la situation avait été définie dans la vraie vie. Remarquez la façon dont les enfants s'agitent et sautent pendant que Kaim parle à Lirum. Enfants, leur réaction nerveuse et nerveuse devrait être différent des adultes. Cette attention aux détails est ce qui rend la scène si spéciale!
Dans une autre initiative créative apparemment mineure, mais brillante: à la fin de la scène, alors que Kaim, Cooke et Mack perdent la tête avec tristesse, observez la réaction de Seth. Elle va et vient, regardant le plafond. Même si aucun mot n'est prononcé, son langage corporel exprime un sentiment égal de dévastation et de confusion. Elle ressent pour ses amis, mais ne sait pas comment gérer les émotions fortes.
Il est difficile de défendre et de disséquer une scène comme celle-ci pour le spectateur extérieur - cela semble vraiment être une séquence dramatique et lourde d'une longue lignée de RPG japonais surmenés. Cependant, il y a quelque chose qui l'aide à se démarquer de toutes les scènes émotionnellement similaires qui l'ont précédé.
Bien sûr, cela a beaucoup à voir avec la révélation dramatique couplée à la scène de mort tragique quelques instants plus tard, mais si ce sujet était traité par des mains moins créatives dans un autre jeu, il s'effondrerait très probablement.
Les concepteurs et directeurs de Lost Odyssey vraiment utiliser leur immense talent pour créer une scène qui rivalise avec n'importe quel film que j'ai jamais vu avec un pouvoir émotionnel pur. La façon dont la musique est parfaitement, subtilement intégrée dans la séquence; l'utilisation de flashbacks savamment éditée; le dialogue minimal mais efficace. Tous ces aspects créatifs complexes se combinent pour former un parfait scène qui tire véritablement sur les cordes cardiaques du joueur. Accomplir quelque chose comme ça dans un jeu vidéo est un exploit vraiment remarquable.
Et ne me lancez même pas sur la séquence funéraire exceptionnelle et prolongée qui se produit quelques minutes plus tard après celle-ci. Mais c'est une autre carte mémoire pour une autre fois…
La mort de Lirum est, de loin, le moment le plus émouvant que j'ai jamais vu dans un jeu vidéo. Même en le regardant à nouveau maintenant - hors du contexte de toute l'expérience de jeu - cela me fait encore pleurer. Des moments comme celui-ci sont la raison pour laquelle j'aime absolument jouer aux jeux vidéo, un médium que je pense vraiment avoir le pouvoir de susciter des émotions contrairement à toute autre forme d'art.
Comme toute œuvre d'art extraordinaire, ce moment Lost Odyssey est quelque chose que je chérirai et dont je me souviendrai pour le reste de ma vie.
( Sur une note personnelle, je voulais juste vous remercier d'avoir lu (et j'espère avoir apprécié) la carte mémoire. Tous les bons commentaires signifient plus pour moi que vous ne le saurez jamais. Jusqu'à la saison prochaine… )
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01 -. 20 (Saison 1)
.21: Acte final de Crono ( le déclencheur d'un chronomètre )
.22: Tour de Ganon ( La légende de Zelda: Ocarina of Time )
.23: Tout n'était qu'un rêve? ( Super Mario Bros.2 )
.24: L'assimilation de Kerrigan ( StarCraft )
.25: Une réunion de famille McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Le retour de Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: La bataille avec l'hydre ( Dieu de la guerre )
.28: Battez-vous pour l'amour de Marian! ( Double Dragon )
.29: Le Hunter attaque ( Half-Life 2: Épisode 2 )
.30: Le train fantôme ( Final Fantasy VI )
.31: La fin de The End ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: Dans Tentacle We Trust ( Jour du tentacule )
.33: Peach danse avec TEC ( Paper Mario: The Thousand Year Door )
.34: Apprendre à sauter au mur ( Super Metroid )
.35: Un acte de foi ( Ico )
.36: Le Master Sword ( La légende de Zelda: un lien avec le passé )
.37: Penser en dehors de la DS ( Hotel Dusk: Chambre 215 )
.38: Courir devant le château ( Super Mario 64 )
.39: Du lac! ( Resident Evil 4 )