review the swindle
Voler de la merde, se faire frapper
Une bande de voleurs de Steampunk Victorian London a été chargée d'empêcher la création par Scotland Yard du dispositif de surveillance ultime: le diable du basilic. S'ils ne parviennent pas à escroquer ledit appareil dans 100 jours (lire: vies), le vol tel que nous le connaissons cessera d'exister. Qui veut vivre sans risquer de faire disparaître ses effets personnels?
Enfilez vos lunettes, attrapez votre billy club et préparez-vous à gagner (illicitement, bien sûr!) Les livres nécessaires pour lancer un braquage à grande échelle sur Scotland Yard. Vous voudrez peut-être aussi saisir votre protège-dents que vous avez acheté de manière si réfléchie et préventive pour éviter de broyer vos dents en une pâte laiteuse. L'escroquerie peut vous fournir une portion satisfaisante de complot et de subterfuge, mais ne vous attendez pas à voler des bonbons à ce bébé.
L'escroquerie (PC (testé), PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox One)
Développeur: Size Five Games
Éditeur: Curve Digital
Date de sortie: 28 juillet 2015 (PC, PS3, PS4, Vita) / 31 juillet (Xbox One) / TBD (Wii U)
PDSF: 14,99 $
Je vais être honnête, cette critique n'est pas sortie le jour de la sortie parce que je n'ai pas pu battre le putain de jeu à temps. L'escroquerie commence tout simplement assez: la police robotique qui défend tout ce doux financement futur projette une lumière devant eux indiquant leur ligne de vue. Si vous prenez une seconde pour observer la plupart des obstacles et des ennemis, vous comprendrez probablement comment ils réagiront dans une situation donnée.
C'est la beauté de la nouvelle création de Size Five Games: grâce à son art dessiné à la main et à sa compréhension habile des indices visuels, un coup d'œil sur votre environnement est généralement suffisant pour transmettre toutes les informations, quel que soit votre emplacement. Avec un manque général de tutoriels, il est apprécié qu'il y ait une forte connaissance de la mise en scène (ha! J'ai justifié de prendre ce cours de direction maintenant) impliqué dans L'escroquerie la création.
Un vol réussi se déroule comme suit: du point de vue du défilement latéral, votre scélérat arrivera à un emplacement généré par la procédure et mûr pour la plumaison. Avec une combinaison d'escalade, de se faufiler et de regarder, vous pourriez peut-être repartir avec une somme d'argent considérable. Les petits coffres / coffres / conteneurs sont éparpillés, mais ne valent pas grand-chose. Les ordinateurs (qui sont piratés via des QTE délicieusement tendus) sont l'endroit où vous voudrez concentrer vos efforts, car ils offrent le meilleur salaire. Si vous êtes repéré, vous courez le risque de mourir et de perdre votre personnage, bien que vos capacités achetées soient universelles. La police vous enverra des forces de plus en plus meurtrières, mais vous pouvez toujours vous échapper si vous atteignez votre nacelle d'évasion sans mourir.
Pendant les 40 premiers jours environ, j'ai eu l'impression de construire une maîtrise lente et subtile de mon environnement. Bien que j'ai commencé par voler les pauvres pour remonter, les systèmes de sécurité délabrés étaient suffisants pour me garder vigilant. Les subtilités de l'escalade sont devenues plus familières pour moi, et diverses améliorations de mes voleurs ont élargi les approches possibles disponibles dans chaque bâtiment nouvellement généré. J'ai vu beaucoup de ces escrocs embrasser la mort douce via des balles, des tentatives de piratage infructueuses sur des explosifs et tant de plongeons hors des toits de tuiles. À chaque fois, une nouvelle montait avec une nouvelle tenue et un nouveau nom: Lafeyette Weedbruiser a duré six braquages réussis avant qu'un robot en fauteuil roulant ne la tue d'un magnifique double saut.
J'ai finalement gagné assez d'argent pour emménager dans les quartiers des entrepôts et les hôtels particuliers. Chaque domaine était progressivement plus difficile mais offrait un lucre plus lucratif. J'ai acheté des bombes, des bogues qui rapportent de l'argent et la possibilité de pirater les portes et les systèmes de sécurité, me sentant comme si le basilic du diable serait à moi avec des jours à perdre. Ce n'est que lorsque j'ai acheté le droit d'essayer de voler des casinos et des banques que j'ai heurté un mur de fer. Au lieu de me faufiler dans des bâtiments avec plusieurs points d'accès et de pirater des ordinateurs facilement accessibles pour de gros dollars, j'ai été relégué à ramasser de la monnaie et à remonter dans ma nacelle d'évasion avant que les bots de sécurité tenaces ne me repèrent lors d'une de mes nombreuses dérapages.
L'escroquerie titulaire est en fait la dernière étape, où vous essayez de voler l'appareil AI. Vous devez être prêt pour le grand événement en ayant les bons outils et des voleurs améliorés, mais vous devez également payer pour l'entrée. Il est déjà assez difficile d'économiser 400 000 £; cependant, l'échec vous oblige à payer le montant total pour chaque tentative successive. Puisque vous dépenserez votre argent durement gagné en améliorations nécessaires comme la téléportation, les triple-sauts et que vous pourrez vous arrêter au milieu d'une glissière murale (sérieusement, achetez-le), ce prix d'achat rend le jeu déjà difficile se sentir ridiculement injuste. Il existe des moyens d'acheter des jours supplémentaires vers la fin, mais le prix augmente à chaque fois.
C'est le jeu sur écran, que j'ai vu à la fin de plusieurs tentatives au cours des 100 jours. Je ne suis pas du genre à rechigner à un défi, mais la durée de vie limitée combinée aux besoins en argent du dernier niveau ressemble à une tentative artificielle pour éloigner les joueurs volontaires de la fin. Je n'ai aucun doute que quelqu'un est sur Twitch en ce moment même, contrôlant L'escroquerie avec Donkey Konga des tambours fantômes à travers la phase finale, mais la grande majorité des joueurs trouveront surtout la deuxième moitié du jeu frustrante. Je pense que cela dit que la plupart de la couverture que j'ai lue n'a montré que des captures d'écran des premières étapes.
Il y a aussi l'effet de floraison étrange qui imprègne une partie de votre escapade à Londres. Bien qu'il soit logique d'avoir votre vision obscurcie lorsque les alarmes retentissent et que les lumières clignotent en rouge, l'écran est parfois épanoui au-delà de toute croyance et vous ne pouvez pas discerner les minuties sur l'écran. J'ai commis des crimes presque parfaits, piraté des systèmes de sécurité et nettoyé des gardes, pour atterrir sur un explosif que je pouvais à peine voir. Habituez-vous à voir des explosions d'étoiles de papier-monnaie exploser de vos cadavres frais pour la moindre transgression. La collision sur les fosses à pointes est également un peu bizarre, et je suis mort plusieurs fois juste pour en être proche.
Selon le type de joueur que vous êtes, vous pourriez commencer à trouver des exploits pour accélérer votre progression. Je n'ai pas honte d'admettre que j'ai profité de bugs, qui semblent aller à l'encontre du thème risque / récompense de L'escroquerie . Si vous vous approchez d'un ordinateur, vous pouvez placer un bug qui siphonnera de l'argent sur votre compte à un taux de £ / seconde. Cela va directement à votre compte, vous pouvez donc éviter d'avoir à courir vers le module d'échappement pour conserver tout ce que vous gagnez. Le frisson de se faufiler avec un sac plein d'argent est quelque peu diminué lorsque vous pouvez placer un tas de bogues et attendre à la sortie, mais je me suis retrouvé à compter sur cette méthode pour atteindre réellement le basilic du diable.
Étant donné que le piratage est accompli via des QTE directionnels, vous pouvez simplement faire tourner le bâton dans un cercle sans punition (sauf s'il s'agit d'une mine, qui explosera lors d'une entrée incorrecte). Je ne l'ai fait qu'une fois par curiosité, mais cela ressemble à un exploit inaperçu. Le piratage est ma partie préférée du jeu, donc je ne pouvais pas me sortir de cette expérience sans me sentir comme un sac triste. Pour mémoire, j'ai joué sur une manette de jeu, qui était beaucoup plus confortable que la disposition du clavier.
L'escroquerie est loin d'être une expérience entièrement négative. C'est un festival de moments, d'anecdotes remplies d'échecs et de sourires. Je me suis retrouvé à retenir mon souffle alors que je piratais un ordinateur avec juste assez de temps pour esquiver trois gardes lourds qui venaient vers moi, sauté par-dessus deux pièges électriques, accroché à un mur pour laisser passer une patrouille et me bombardant une nouvelle voie d'évacuation. Ces poches de perfection m'ont accroché et m'ont fait démarrer L'escroquerie encore et encore afin de préserver ce monde de coquins. Ça, et mon dévouement à vous les gars. Maintenant, le basilic du diable est pour nous tous à partager. Vous êtes le bienvenu.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par le développeur.)
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