review pokemon black
Pokémon est pratiquement une institution culturelle. Tous les vrais enfants des années 90 connaissent chaque mot de la chanson thème, ont perdu beaucoup d'argent de leurs parents sur le jeu de cartes à collectionner et ont passé des dizaines d'heures à tester les rumeurs sur les terrains de jeux dans les jeux vidéo.
Noir 2 et Blanc 2 sont les dernières entrées de poche de la série principale. Être les premières suites directes représente déjà une rupture assez importante de la norme dans une franchise notoirement résistante au changement.
Après 15 ans, de nombreux mécaniciens commencent à montrer leur âge, malgré le raffinement constant. Avec près de 650 Pokémon maintenant, l'investissement en temps est au-delà du raisonnable pour le joueur moyen. Pourtant, Game Freak a fait de son mieux pour garder les choses fraîches, profondes et accessibles - un acte d'équilibre que peu de gens peuvent manœuvrer avec succès. Le développeur échoue un peu trop souvent, mais gère une autre entrée digne, si parfois frustrante.
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Pok c'est mon Black and White 2 (Nintendo DS)
Développeur: Game Freak
Éditeur: Nintendo
Sortie: 7 octobre 2012
PDSF: 34,99 $
Jouer un nouveau Pokémon jeu pour beaucoup de gens a tendance à être une guerre avec leur propre nostalgie. Chaque fois qu'un nouveau titre de la série de jeux de base est publié, les fans des originaux deviennent des enfants enragés et affluent vers le nouveau jeu dans une tentative désespérée de `` les attraper tous '' - une tâche qui devient exponentiellement plus difficile à chaque génération . C'est une montagne russe de sentimentalité qui m'a un peu dérangé la tête. Pendant les premières heures, je fais des allers-retours entre Pokémon montrer une chanson thème et pratiquement crier à la DS pour ne pas me dire quoi faire et où aller.
BW2 a besoin d'une sorte de récapitulatif ou d'un journal ou quelque chose. Les PNJ mentionnent souvent d'aller chercher certaines choses, mais cela ne me dit jamais explicitement où elles se trouvent. Il y a tellement de bâtiments aléatoires et de gens qui errent partout qu'il est impossible de savoir à première vue ce qui est et ce qui n'est pas important.
Les noms importants ne figurent que dans les dernières lignes du dialogue avec les PNJ et ne sont plus jamais mentionnés. Je n'ai aucun moyen de le rechercher, aucun moyen de trouver un indice, aucun moyen d'obtenir une sorte de rappel, même. De temps en temps, les gens viennent vers moi et me donnent des objets sans explication ni contexte. Personne ne me dit ce dont j'ai besoin pour traverser quel domaine ou comment, ni même la direction générale à prendre. Noir et blanc avait un chemin assez linéaire. Cette suite, d'autre part, semble simplement vous envoyer avec toutes vos options apparemment disponibles, mais ne vous montre pas vraiment où vous pouvez et ne pouvez pas aller jusqu'à ce que vous essayiez.
J'ai également remarqué qu'il est plus difficile d'utiliser un seul Pokémon dans ce jeu. C'est la première fois que je rencontre des problèmes avec cette stratégie. Je suis obligé de prendre d'autres Pokémon et de les utiliser parce que je n'ai tout simplement pas la capacité d'apprendre des mouvements décents.
Bien que frustrant au départ, cela me fait en fait plaisir dans un sens. Depuis des années, je joue à ce jeu d'une manière vraiment bon marché, facile et raccourci et c'est la première fois que je vois un réel effort pour équilibrer la distribution des dresseurs et des Pokémon sauvages de telle manière que mon ancien, plutôt la stratégie ennuyeuse est totalement inutilisable. Bravo, Game Freak. Tu as fait quelque chose de bien. Connards bâtards. Me sucer à nouveau…
Malgré ces nombreuses plaintes lancinantes, je suis vraiment surpris de voir à quel point le noyau Pokémon formule continue de tenir. Avec des ajustements mineurs, le jeu de base devient exponentiellement plus complexe au fil du temps tout en étant suffisamment simple pour que les enfants puissent s'y plonger et apprécier les bases.
L'ensemble du jeu est également centré sur le thème central de la croissance et de la maturité progressive, renforçant l'attrait d'un public plus jeune. La plupart des gens ont commencé à jouer Pokémon quand ils étaient jeunes et avaient peu d'agence dans le monde, mais en exploitant le rêve de grandir et d'être de plus en plus important dans un délai relativement court est un puissant appel pour les enfants.
Il semble donc que Pokémon génération, la nostalgie est renforcée par ce désir de réaliser ces mêmes rêves d'enfance qui nous ont été semés dans les esprits dans les années 90. Sensationnel. Cela doit être un plan de commercialisation vraiment malade, d'une décennie… c'est du génie. Peut-être que Nintendo et Game Freak sont en fait Team Rocket.
Si c'est le cas, ils ont réussi à créer un autre versement fascinant dans la franchise de longue date. Pokémon incarne la maxime «facile à apprendre, difficile à maîtriser». Même après 15 ans, je ne connais encore qu'une petite partie de ce que je pourrais potentiellement. Bien que je n'aie pas le temps ni la patience de me consacrer à cet effort, il est réconfortant de savoir que même dans ce qui est, apparemment, un jeu pour enfants, que si je décidais de faire ce saut, j'aurais quelque chose de substantiel sur lequel terre. Malheureusement, ce même niveau de raffinement et de soin ne se retrouve pas dans le récit.

Noir et blanc ont tenté de résoudre plusieurs problèmes moraux légitimes avec leur intrigue - et ils ont été, plus ou moins, les premiers jeux de la série à le faire. Ils ont posé une question que tout individu légitimement moral habitant le monde de Pokémon devrait finalement se demander: est-il acceptable de capturer de petits animaux et de les forcer à se battre pour le sport?
Pour la plupart, la réponse est un «non» retentissant. cependant, Noir et blanc éloigné des implications de la question même qu'ils ont soulevée, et je suis triste de dire que leurs suites ne sont pas différentes à cet égard.
Normalement, je pourrais pardonner Pokémon pour avoir si mal géré un problème moral assez légitime, mais l'intrigue a été si profondément intégrée et s'étend sur une si grande partie du jeu que je ne peux vraiment pas le laisser aller. J'ai l'impression d'avoir été séduit par un jeu potentiellement subversif et stimulant qui n'apparaît jamais. Dans ce sens, Noir et Blanc 2 sont clairement les produits de Nintendo. Les titres jumelés suggèrent tellement plus qu'ils ne le sont, que lorsque tout le voyage est terminé, je me retrouve à vouloir ce qui aurait pu être.
La plupart des gens s'en moquent, cependant, et pour ces gens, Noir et Blanc 2 représentent une suite parfaitement adéquate, voire addictive, qui est un peu en deçà de son plein potentiel. Là encore, à un moment donné, un bateau pirate géant, volant et alimenté par l'énergie solaire apparaît et gèle des villes entières avec un laser à glace. Alors… prenez le bon avec le mauvais.
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