review tales hearts r
Cette vieille flamme brûle encore
le Contes Les séries n'ont peut-être pas le même cachet en Occident que d'autres franchises de jeux de rôle importantes, mais sa renommée est certainement en hausse. Bandai Namco a exprimé plus de confiance dans la franchise ces dernières années, montrant une volonté de pousser Contes comme une marque mondiale plutôt que comme une simple curiosité pour le public japonais.
Il semble qu'il y ait un marché pour ce genre de chose - une niche saine qui apprécie quelque chose de plus antique dans un monde tellement obsédé par le fait d'être pionnier et d'avant-garde. Le temps passe et Contes la série s'enfonce dans le sol, refusant de céder aux modes et aux tendances éphémères. C'est démodé à un défaut. Mais l'auriez-vous autrement?
Tales of Hearts R (PlayStation TV, PlayStation Vita)
Développeur: Bandai Namco
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 11 novembre 2014 (NA), 14 novembre 2014 (UE)
MRSP: 39,99 $
Tales of Hearts R , fidèle à la forme, est une expérience familière. Il contient tous les atouts que l'on pourrait attendre de la série, ne faisant jamais rien de particulièrement nouveau ou inattendu, à l'exception peut-être de la transition élégante vers PlayStation Vita.
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Le récit, bien qu'il ne soit pas sans rebondissements, ne vous surprendra probablement pas. Il se concentre sur une jeune femme Kohaku, qui est attaquée par une sorcière, brisant sa Spiria - la manifestation de son cœur et de son âme - et dispersant ses émotions dans les vents.
La tâche incombe à Kor Meteor, un garçon à l'abri d'un petit village, le frère de Kohaku Hisui et une entreprise de plus en plus d'amis pour remettre Humpty Dumpty à nouveau ensemble. Bien sûr, la sorcière a un but plus sombre que d'attaquer une seule demoiselle, et la quête de boules de neige est une question d'importance mondiale.
Une grande partie du monde est affligée d'une condition appelée «désir», qui provoque une myriade de problèmes émotionnels. Celles-ci couvrent toute la gamme de la simple dépression à donner aux gens des envies sociopathes de commettre un meurtre de masse. Quelle que soit la gravité de la maladie, sauver la journée implique généralement de voyager dans l'âme d'une personne affligée et de combattre ses démons intérieurs. Au sens propre.
L'histoire elle-même est une combustion lente, prenant plusieurs heures pour que l'intrigue se déroule presque partout et pour que les membres du casting présentent autre chose que des maniérismes tropey bien usés. Le personnage le plus troublant à cet égard est Kohaku, qui, privé de ses émotions, est effectivement devenu un automate pour une grande partie du jeu, l'un dépendant d'un groupe d'hommes se disputant pour la protéger et la sauver.
Mais ça va mieux. Innes Lorenzen, qui dirige une entreprise de messagerie appelée Wanderlust, est un moment fort. Entrepreneur multidimensionnel, elle vend des armes magiques à des groupes en échange de leur servitude sous contrat. Ensuite, il y a toutes ces vignettes entre les séquences d'histoires - à part les histoires légères, où les personnages sont étoffés et agissent comme de vraies personnes, plutôt que des archétypes clairs.
La bataille est le point culminant de l'expérience, bien sûr. Contes les jeux ont toujours un combat merveilleux, et Cœurs ne fait pas exception. Le système de combat est à la fois lourd et stratégique, demandant aux joueurs de se plonger dans la mêlée tout en gérant le groupe au niveau macro.
Les rencontres sont aléatoires, les batailles se déroulant dans des arènes isolées où vous pouvez aligner jusqu'à quatre membres du groupe à la fois. Cette fois-ci, Bandai Namco a mis en place un système où les coups successifs peuvent étourdir un ennemi, vous permettant de le lancer en l'air. Là, les ennemis peuvent être jonglés avec des attaques de mêlée standard et des artes (sorts) jusqu'à ce que vous le jugiez bon de les renvoyer dans la terre. Ça peut être assez amusant.
Comme toujours, il existe de nombreuses façons de personnaliser votre fête. Une fois qu'un personnage a atteint un niveau supérieur, vous pouvez allouer des statistiques et les adapter davantage à des rôles particuliers avec diverses capacités passives en plus de leurs armes, armures et palette d'artes.
Les ennemis réels que vous combattrez en cours de route ne semblent pas inspirés, comme le font de nombreux donjons du jeu. Bien qu'il n'y ait pas grand-chose à explorer dans Tales of Hearts 'monde immense, il y a une poignée de secrets à trouver si vous souhaitez sortir des sentiers battus.
Les villes elles-mêmes ont beaucoup de caractère, ce qui a réussi à être étonnamment inventif à l'occasion. Mon préféré du groupe était une ville construite sur des îles au milieu d'un lac, bien que le village construit autour d'un bain japonais commun ait aussi ses charmes.
L'aspect le moins enchanteur de l'expérience est la collection d'énigmes éparpillées sur les donjons, qui sont au mieux des ralentisseurs banaux et des barrages routiers exaspérants pour progresser au pire. Ces tâches ne sont nullement stimulantes mentalement et semblent exister simplement pour éponger la durée de l'expérience.
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La localisation peut être un problème pour certains, car Bandai Namco a choisi de renoncer à un dub anglais et de simplement sous-titrer le jeu avec le travail vocal japonais original. Bien que personnellement, je n'ai pas trouvé que c'était un sujet de controverse, avoir la possibilité de choisir est toujours préférable.
Tales of Hearts R ne va pas briser les perceptions de qui que ce soit du genre. Mais il n'essaie pas non plus de le faire. C'est une expérience solide et traditionnelle qui devrait satisfaire les fans de JRPG classiques.