review gundam versus
Ne colle pas tout à fait au lancement
Gundam est dans un endroit étrange. La franchise connaît actuellement une résurgence sur la scène internationale avec le succès de Licorne , Orphelins à sang de fer , et Coup de tonnerre. Il rapporte des millions de dollars chaque année avec ses kits de modèles très réussis. Cependant, ses jeux ont du mal à gagner du terrain en dehors du Japon, ayant toujours le malheur de quelques privilégiés choisis étant au mieux médiocres à bons.
Donc quand Gundam Versus a été annoncé pour une sortie internationale, il semblait que les choses allaient bien. Une nouvelle entrée dans une série de longue date qui est très appréciée pour sa liste, son gameplay et son contenu? Ce serait sûrement celui qui changerait la tendance!
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Il s'avère que nous nous sommes retrouvés en quelque sorte avec un autre bordel de match.
Gundam Versus (PS4)
Développeur: Bandai Namco
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 29 septembre 2017
PDSF: 59,99 $
Gundam Versus à sa base est un jeu 2v2 avec un mécanisme unique. Chaque personnage reçoit une valeur en points de 500, 400, 300 ou 200, qui à son tour détermine leur force globale, 500 étant le plus fort. Cependant, chaque équipe a une barre de santé totale de 1000 points, et chaque fois qu'un joueur meurt, la valeur de sa combinaison mobile est prise de la santé de l'équipe. Si vous êtes abattu et que la vie de votre équipe est inférieure à la valeur en points de votre personnage, un autre mécanicien appelé surcoût se produit et vous réapparaissez avec moins de points de vie. Lorsque la barre de santé d'une équipe atteint 0, c'est le match. Cela conduit à son tour à une dynamique intéressante de choisir un costume qui clique avec la couverture de vos partenaires, tout en devant équilibrer les valeurs de points pour la longévité. À un niveau avancé, cela se transforme en rôles de dos et de devant, ainsi que de qui décède en premier en raison d'un surcoût potentiel.
L'une des caractéristiques les plus impressionnantes de Gundam Versus est la liste. Plus de 90 combinaisons mobiles couvrant 19 émissions, films, mangas et jeux différents sont inclus. De plus, chaque combinaison réussit à se débrouiller seule, avec seulement les deux Sumos de Tournez A étant les choses les plus proches des clones complets. Mais cela ne signifie pas que c'est une liste parfaite. Un total de 13 entrées différentes incluses dans le précédent jeu de console domestique, comme g , Valse sans fin , et SEED Destiny , n'a pas fait partie de la liste de base. Quoi de plus, 00 manque toute sa deuxième saison, LA GRAINE manque le deutéragoniste Athrun, et un récent succès Orphelins à sang de fer n'a que deux costumes. Bien qu'il présente des problèmes, l'importance des inclusions et des coupes variera d'une personne à l'autre.
Le jeu lui-même se contrôle extrêmement bien, les commandes étant entièrement remappables, et les mouvements spéciaux peuvent être utilisés via un seul bouton ou via une combinaison de ceux spécifiques. Mais au fond Contre concerne la mobilité et la gestion des compteurs. De nombreuses attaques spéciales et à distance sont liées à une quantité de munitions, ce qui aide chaque unité à se sentir unique les unes des autres. Certains se régénèrent passivement lorsqu'ils ne sont pas utilisés, certains se rechargent après que le clip a été vidé, et certains ne le sont qu'une fois par vie. La technologie de mobilité, qui est boost dash, boost step et boost dive, sera votre principal moyen de mouvement et d'évasion, mais aussi la plus grande partie du combat pour Gundam Versus . Vous pouvez annuler vos mouvements avec ceux-ci, ce qui signifie que vous avez essentiellement un système de création de combo, tout en étant en mesure d'échapper aux attaques en cours de combo par un sauveteur potentiel. En conséquence, la question de faire pression pour limiter leurs options et de frapper au bon moment est encore plus grande. Combiné avec la variété d'alignement, il est à lui seul l'un des combattants les plus uniques sur le marché, et il est si satisfaisant de jouer.
Malheureusement, le contenu solo est plutôt simple. Les trois modes principaux pour les joueurs en solo sont Ultimate battle, Trial battle et Free battle. La bataille ultime est un type de jeu de survie, disponible en 15, 30 et 50 variantes de vagues, et une variante de boss de 15 vagues. Toutes les 10 vagues, les joueurs pourront jouer une vague bonus aléatoire, comme par exemple qui peut tuer le plus d'ennemis ou un round spécial comme le tristement célèbre Big Zam. Pendant ce temps, Trial battle est la version du jeu du mode arcade, avec 10 itinéraires différents de longueur et de difficulté variables. Ces deux modes ont un problème majeur: un manque de rejouabilité. Chaque bataille dans Trial est statique et ne changera jamais, sauf une exception dont nous discuterons plus tard, et c'est le même cas pour Ultimate. Les épreuves les plus difficiles ont des chemins alternatifs, et marquer un rang S ou supérieur débloquera un autre chemin alternatif pour certains d'entre eux, mais ces chemins ne changeront jamais aussi bien. La seule raison de les rejouer en dehors de l'expérience et du GP pour le contenu déverrouillable est d'obtenir un temps clair et un score plus rapides. Il n'y a pas non plus d'écran partagé, il est donc en ligne uniquement pour vous et vos amis si vous voulez jouer.
La bataille libre est le mode versus / pratique, où les joueurs peuvent définir la difficulté de l'IA, les unités, les attaquants, la scène et même la musique. Il est même possible de définir des équipes qui sont normalement impossibles, telles que 1v3, mais le mode ne peut pas être utilisé pour gagner de la monnaie de quelque nature que ce soit pour le déverrouillage des jeux. Les joueurs passeront beaucoup de temps ici pour s'entraîner, car les outils pédagogiques du jeu sont pathétiques. Le didacticiel de & lsquo; 'est juste un vidage d'informations, et vous n'avez même pas besoin de faire les informations affichées pour passer à la prochaine leçon de & lsquo ;.' De plus, les listes de coups manquent activement d'informations, ce qui est impardonnable pour un jeu de combat. Les mouvements qui ont des entrées de suivi ou qui ont des inclinaisons pour les variations, comme le fouet à vis du X1, manquent ces détails. Et le mécanisme de transformation, qui ne s'applique qu'à certaines combinaisons, n'est même pas répertorié, ce qui signifie que les combinaisons comme G-Self ou Zeta Gundam ont un tiers à la moitié de leurs ensembles de mouvements cachés et sont inconnus sauf l'expérimentation par le joueur. C'est inacceptable pour une série qui a plus d'une décennie.
La suite en ligne n'est pas non plus la plus puissante. Alors que la bataille ultime peut être jouée en ligne, si à tout moment l'un des joueurs se déconnecte, tout se termine. Vous ne pouvez même pas continuer avec un partenaire IA, ce qui signifie qu'une déconnexion à la vague 49 de 50 provoquera la colère de cette course de niveau divin. La ligne elle-même est divisée en cinq files d'attente: 1v1, 2v2 et 3v3 occasionnels, et classées 2v2 et 3v3, avec des lobbies privés étant une option avec un grand contrôle, y compris le verrouillage des personnes avec de mauvaises connexions. Cependant, le netcode est potentiellement un problème majeur. Si pour une raison quelconque, que ce soit vous ou quelqu'un d'autre se connecte avec une mauvaise connexion, la pièce ralentit et peut se bloquer complètement. Ce risque augmente avec plus de personnes dans un match, ce qui signifie que le 3v3 peut souvent être un désordre instable. Si vous ne pouvez pas vous assurer une bonne connexion, la partie en ligne peut également être inutile, ce qui signifie également une méthode efficace pour gagner de l'expérience pour des personnages individuels avec GP.
Maintenant, il convient de mentionner qu'il existe une bonne quantité de fanservice pour Gundam les fans ici. Le jeu comprend 40 titres de la série inclus, parmi ces chansons étant de la musique utilisée pour des ouvertures comme Raise Your Flag. Chaque combinaison, pilote et série mobile a un profil qui donne des informations sur chacun, ainsi qu'une petite introduction intéressante qui se produit lorsque vous commencez une bataille d'essai. C'est en plus d'une énorme quantité de débloquables tels que des attaquants, des navigateurs, des titres et des emblèmes, en plus d'emplacements emblématiques où combattre, comme le laser de la colonie de Zeta Gundam . Cependant, la chose la plus importante qui retient tout cela est le travail minimal d'adaptation du jeu pour un public international. La majorité des chansons ont leurs titres en japonais et pour quelque raison que ce soit, le notoire Gundam 00 Ali al-Saachez a changé son nom pour Gary Biaggi. Pour couronner le tout, il y a un manque total de sous-titres, des films d'introduction à l'écran gagnant / perdant. Ce manque de sous-titres signifie que les joueurs occasionnels ne sont pas Gundam En conséquence, ils sont moins susceptibles de s'accrocher à un personnage spécifique, tandis que les fans réels manquent une tonne de services aux fans. La seule chose traduite sont les navigateurs et c'est tout, donc c'est vraiment décevant si peu a été fait pour le casting jouable.
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Maintenant, il est intéressant de noter que Namco a promis un soutien pour Gundam Versus . Tous les personnages seront payés, mais toutes les étapes et modes futurs seront gratuits. Au-delà de cela, les combats d'essai et ultimes sont mis à jour de différentes manières chaque fois que des personnages DLC sont publiés. Par exemple, le round bonus dans Ultimate battle pour jouer en tant que Big Zam a été corrigé avant le lancement dans le cadre du patch 1.05. Ce même patch a également changé la troisième étape de la route d'essai 4 pour être complètement Gundam AGE sur le thème, en utilisant le personnage AGE-1 DLC et les attaquants avec la scène Minsry gratuite. Enfin, chaque fois que le DLC est publié, il y a une chance dans la vague supplémentaire de la bataille ultime de jouer un tour bonus en tant que l'un des derniers personnages DLC, qui à ce jour était Phantom Gundam, Nightingale ou AGE-1. Cela semble étrange de le dire, mais la principale raison de rejouer Trial ou Ultimate en ce moment est de potentiellement expérimenter jouer avec ou contre les derniers personnages DLC dans un cadre plus contrôlé, même si pour une courte période.
Global, Gundam Versus est un excellent gameplay gêné par le contenu, ou son absence, destiné à le soutenir. Une liste solide est réduite par des absences douteuses, tandis que le contenu hors ligne n'a pas le genre de rejouabilité qu'un mode d'arcade aurait. Pendant ce temps, l'instabilité en ligne signifie que ceux qui ont de mauvaises connexions ne peuvent pas tirer le meilleur parti du jeu, et le manque d'outils pédagogiques ne préparera pas correctement les gens pour cela. Le résultat final est un package qui ne va bien qu'à la fin, et difficile à recommander même Gundam Ventilateurs.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu achetée par le critique.)