review plants vs zombies adventures
Ce n'est pas PvZ 2, mais c'est un jeu décent
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le Plantes contre Zombies L'IP est un cas particulièrement intéressant. Après avoir créé l'un des plus grands succès décontractés de tous les temps en 2009, Popcap s'est assis sur la propriété, gardant le silence sur les plans futurs malgré sa popularité. Eh bien nous sommes en 2013, et il y en a au moins deux PvZ jeux en route - Aventures , et Plants vs Zombies 2 .
Je dois vous avertir, Aventures est un jeu social créé exclusivement pour Facebook. Non, ce n'est pas la suite complète que vous vouliez depuis des années, mais cela ne signifie pas que cela ne vaut pas votre temps.
Plants vs. Zombies Adventures (Facebook)
Développeur: PopCap
Éditeur: PopCap
Sortie: 20 mai 2013
PDSF: gratuit (avec microtransactions)
La première chose que vous remarquerez peut-être Aventures est qu'il présente un aspect de construction de la ville, bien qu'à très petite échelle. Vous commencerez dans votre petite ville, avec une maison à votre nom, en attendant à intervalles réguliers que la maison se `` remplisse '' de pièces de monnaie, afin que vous puissiez acheter des plantes lors de vos missions. un mécanicien «énergétique» que beaucoup d'entre nous détestent dans les jeux sociaux - mais je vais expliquer pourquoi ce n'est pas la pire chose au monde en un instant.
Au fur et à mesure que vous commencez à terminer chaque série d'étapes, vous débloquerez plus de quadrants dans votre ville pour vous développer, et donc plus de place pour les bâtiments, ce qui signifie plus de pièces, etc. Votre monde central sert essentiellement de jardin zen interactif, car il héberge tout ce dont vous aurez besoin pour continue à jouer le jeu. Vous cultiverez des plantes ici (moyennant des frais de pièce), et chaque plante a un temps d'attente (d'une minute à plus d'une heure) selon sa force. La bonne nouvelle est que la plupart des plantes dont vous aurez besoin (le Peashooter standard, l'Aspearagus à longue portée et les tournesols qui ramassent le soleil) ne prennent que quelques minutes pour pousser et coûtent une quantité minimale de pièces.
Cela pourrait simplement être un temps qui vous influence pour faire des achats dans le monde réel pour continuer à jouer, mais Aventures vous permet en fait de faire quelques choses qui vous permettent de vous amuser en dehors de la décoration de votre ville. Surtout, vous avez la possibilité de défendre vos maisons contre les zombies envahisseurs, ainsi que de visiter les villes d'autres amis et de les envahir avec votre propre ensemble d'ennemis choisi. Bien que vous ayez finalement à attendre un certain temps pour gagner des pièces pour acheter des plantes pour réellement partir en mission, vous pouvez jouer avec ces excursions parallèles en attendant, ce qui aide.
D'accord, donc vous détestez l'idée de fréquenter une ville - qu'en est-il en fait en jouant le jeu? Aventures n'est pas un classique PvZ expérience - cela se joue plus comme un «tour du monde» de tour de défense isométrique classique, au fur et à mesure que vous progressez niveau par niveau, débloquant de nouvelles plantes au fil de votre méta-jeu de ville. C'est plus simpliste dans le sens où vous ne pouvez pas créer de «labyrinthes» et ne planter que des plantes à côté de routes, mais il y a encore une bonne quantité de stratégie. De plus, la base PvZ l'expérience est toujours présente, dans la mesure où vous devez construire des tournesols pour gagner de la monnaie solaire et placer plus de plantes sur la carte.
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Plus précisément, vous ne pouvez pas emporter plus de cinq de chaque type de plante avec vous, et vous ne pouvez apporter que six plantes au total - dans un sens, le jeu vous oblige à choisir le chargement optimal pour chaque carte. C'est une épée à double tranchant, car elle offre un bon moyen de vous défier, mais peut se sentir restrictive. Les dispositions pour chaque étape ont tendance à présenter une quantité décente de variété au début, mais après un certain temps, certaines étapes ont tendance à se mélanger.
Là où l'élément de stratégie du jeu brille vraiment, c'est grâce à l'utilisation de `` sprays '', activés en cliquant sur certains objets en combat. Cela ressemble à un petit ajout, mais la capacité de pulvériser vos propres plantes pour les alimenter ou de pulvériser les ennemis pour les geler pendant quelques secondes est énorme. Au prix de 25 soleil, vous avez le pouvoir de faire l'une ou l'autre fonction, et cela peut absolument faire ou défaire une course.
Plusieurs fois, j'ai arrêté un ennemi au point d'étranglement au bon moment, ou j'ai échoué à stimuler une plante qui avait un ennemi juste hors de leur portée, seulement pour perdre le tour. Bien que placer des tours dans les bonnes zones soit toujours un élément majeur de la stratégie, il y a un élément de contraction, et j'aime vraiment ça - cela vous permet également de faire quelque chose quand vous avez déjà tout planté, ce qui vous maintient dans l'action.
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Il y a des microtransactions, mais je n'ai pas vraiment ressenti qu'elles étaient nécessaires, et je n'ai jamais touché un mur de paiement dans tous mes voyages. Le problème majeur à la place est le mur d’attente (des quantités massives de mur d’attente si vous juste vous voulez faire des missions, comme la plupart d'entre vous), car vous devez attendre pour gagner des pièces, attendre que les plantes poussent et répéter le processus lorsque vous manquez de tours pour placer. Zombucks (gagnés en battant des niveaux, ils vous permettent de réparer votre ville et d'en envahir d'autres), des pièces (gagnées grâce à des bâtiments agricoles, qui vous achètent des plantes) et des gemmes, qui sont la monnaie strictement en argent réel qui peut être utilisée pour acheter l'une ou l'autre des anciennes monnaies.
Bien que Aventures essaie sournoisement de vous faire acheter et dépenser des gemmes à chaque tour, allant même jusqu'à vous permettre d'acheter «cette dernière différence supplémentaire faisant de la plante» dans le milieu d'une étape - encore une fois, ils ne sont pas vraiment nécessaires pour la plupart, car vous pouvez toujours traverser le jeu avec un mélange solide de plantes de base et de quelques plantes avancées. Dans ce qui aurait pu être un ajout louche vraiment ennuyeux, vous devez demander l'aide d'amis pour entrer dans le monde suivant (propageant ainsi le facteur de `` conversion '' semblable à un culte qui nuit à l'intégrité de nombreux jeux sociaux) - mais heureusement, vous peut payer des frais Zombucks nominaux pour ignorer complètement le processus, faisant des amis un effort principalement facultatif.
Plants vs. Zombies Adventures est un plaisir assez inoffensif et sert d’apéritif pour PvZ 2 C'est le plat principal. La mise en œuvre de sprays rend le combat un peu plus interactif, et il existe une variété décente de plantes pour garder votre stratégie liquide. Cela pourrait supporter d'implémenter un mécanisme d'énergie plus indulgent, mais contrairement à de nombreux autres jeux sociaux, il vous donne au moins quelque chose à faire pendant que vous attendez.