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Comme vous l'avez peut-être lu, Namco Bandai a beaucoup murmuré sur Âmes sombres dernièrement. Au cours des derniers jours, il y a eu un tas de captures d'écran et une nouvelle bande-annonce. En plus des nouvelles provenant de leur événement de presse annuel Level Up, ils m'ont également invité, Max Scoville, journaliste star de Destructoid, pour voir un gameplay.
D'accord, je ne suis pas vraiment un journaliste vedette, mais Hamza était occupé ce jour-là, alors je suis allé à la place.
Âmes sombres (Xbox 360, Playstation 3 (prévisualisé))
Développeur: From Software
Éditeur: Namco Bandai Games
À paraître: octobre 2011
Âmes sombres n'est pas une suite de 2009 Âmes du démon , mais c'est un «successeur spirituel». Les deux jeux ont été développés par From Software, mais la fin de la publication devient confuse. Âmes du démon a été publié au Japon par Sony Computer Entertainment, en Amérique du Nord par Atlus et en Europe par Namco Bandai Games. Pour Âmes sombres , From Software le publie au Japon, et Namco Bandai s'en occupe partout ailleurs.
Personne n'a rien dit à ce sujet, mais cela ne me surprendrait pas si Âmes sombres être un «successeur spirituel» et non une suite directe de Âmes du démon avait quelque chose à voir avec les droits d'auteur ou les contrats en raison de la routine des chaises musicales en cours dans les coulisses. Bien sûr, ce ne sont que des spéculations folles et quelqu'un en relations publiques aurait peut-être vraiment aimé le son du «successeur spirituel». Je veux dire, les âmes sont spirituelles, et les deux jeux concernent les âmes, donc ça marche. La bonne nouvelle de tout cela est que Âmes sombres ne sera pas seulement une exclusivité PS3, elle sera également disponible pour Xbox 360.
Lorsque vous êtes assis pour voir une démo de Âmes sombres, l'une des premières choses que j'ai remarquées était la palette de couleurs. Notre héros - je dirais «mon personnage», mais je regardais quelqu'un d'autre jouer - se tenait devant un château. C'était le jour, ce qui ressemblait à un après-midi d'automne ensoleillé. Notre héros portait un casque en or et une armure légèrement violette ornée de petites pierres précieuses. Comparé à tout ce que j'ai vu dans Demon Soul, c'est un changement assez notable. Ce n'est pas offensivement coloré, comme quelque chose de Blizzard, mais la palette est un peu moins boueuse que celle du jeu précédent.
Bien sûr, le jeu est ' Âmes sombres ,' ne pas ' Âmes de cour de l'après-midi tachetées de soleil », alors notre héros est entré dans la forteresse. Immédiatement en entrant, il a marché sur une tuile de truc sur le sol qui a provoqué un trou dans le mur pour projeter une volée de fléchettes. Le titre de cette zone était la forteresse de Sen. Quand j'ai demandé aux gars de Namco Bandai si c'était le nom officiel, ils ont répondu 'Eh, probablement. Nous venons de l'appeler le château des pièges. '' Cela a du sens.
Après avoir esquivé quelques flèches, un grand homme à tête de serpent avec une épée et un bouclier est sorti de derrière un pilier et a attaqué notre héros. Un peu de bataille s'ensuivit, mais se termina brusquement après une parade au bon moment et une attaque repoussée. Le signal pour cela est un petit bruit de carillon. Si vous l'écoutez et chronométrez votre attaque correctement, vous pouvez totalement gâcher un ennemi en marquant un coup critique.
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Même si je regardais un gars de Namco Bandai jouer au jeu, il n'était qu'humain et il est mort plusieurs fois. Le texte en gras et dur qui apparaît à l'écran se lit toujours comme suit: 'YOU DIED', ce qui est hilarant d'une manière cruelle. Les âmes sont toujours la monnaie du jeu et après la mort, vous les perdrez toutes. Ils peuvent cependant être récupérés. Vous n'avez qu'à retourner là où vous êtes mort. Si cela se produit au fond d'une fosse profonde, cela peut s'avérer impossible. La leçon apprise ici est «ne tombez pas dans des fosses profondes».
À l'inverse, tomber dans certains puits peut s'avérer utile. Notre héros a été renversé d'un rebord à un moment donné. Je m'attendais à une mort subite, car c'est généralement ce qui se passe après être tombé dans des puits sombres dans les jeux vidéo. Au lieu de cela, notre héros s'est effondré dans environ six pouces d'eau, sa barre de santé a diminué en un petit ruban. Après s'être soigné, notre héros s'est lancé dans une exploration plus approfondie.
En fouillant au fond de cette fosse, notre héros a trouvé quelques cadavres, chacun tenant des objets. Autour d'un coin, nous avons vu une grande silhouette sombre assise dans l'eau. En approchant, il est arrivé à son ... Eh bien, il est arrivé à son pied. C'était un énorme minotaure à une jambe, qui a hésité à essayer de tuer notre héros avec une hache.
Âmes sombres semble combiner le plaisir de découvrir des zones et des raccourcis secrets avec le suspense d'explorer un territoire inconnu. Du haut de ma tête, je ne peux pas penser à un jeu qui applique mieux l'exploration du monde ouvert avec les environnements intérieurs. Le minotaure à une patte n'était pas un boss, et il ne semblait pas que le combattre était nécessaire pour progresser dans le jeu. Sa présence au fond de cette fosse humide n'a pas été expliquée à travers une longue histoire - il était un monstre, dans une fosse, que vous devez combattre. C'est ce genre de jeu.
Âmes sombres n'est pas tout à l'intérieur d'un château. On m'a dit que les autres niveaux comprennent une forêt sombre - peut-être hantée ou maléfique -, des cavernes de glace et les ruines d'un village. Le village et la forêt ont tous deux piqué mon intérêt, car ces environnements pourraient offrir une exploration beaucoup moins rigide que les donjons et les couloirs qui ont été la norme pour les deux jeux.
Quand j'ai posé des questions sur l'intrigue de Dark Souls, on m'a donné un très bref résumé. Vous commencez dans une prison et votre première tâche éclate. Vous avez été enfermé pour être mort-vivant. Pas comme un zombie ou un vampire, mais comme quelqu'un qui ne peut pas mourir dans un sens conventionnel. Chaque fois que vous êtes tué, vous revenez comme quelque chose d'un peu moins humain. Je ne sais pas si cela affecte le gameplay dans quelque sens que ce soit, à part le fait que vous MOURREZ à plusieurs reprises. Quoi qu'il en soit, en tant que fugitif mort-vivant, vous décidez d'aller explorer les «royaumes brûlés du nord». Et tuez des monstres, duh.
En parlant de monstres, les monstres sont incroyables. Cela vient aussi de quelqu'un qui est un gros snob monstre. À un moment donné, nous avons vu un coffre au trésor. Notre héros l'ouvrit et fut accueilli avec des dents pointues et une langue dégoûtante géante. Le coffre au trésor a poussé des bras et des jambes minces et a piétiné en essayant de mordre et de frapper notre héros. Imaginez un croisement entre un coffre au trésor d'aspect normal et Violator de Frayer. Ou peut-être ce gars de cette vidéo Aphex Twin. Pouah. Vraiment effrayant. Bien sûr, puisque ce gars était un coffre au trésor, le tuer nous a récompensé avec un gros tas de butin.
La démo qui m'a été donnée m'a beaucoup rappelé la première Castlevania . Être tombé devant un château. Pas de briefing, pas d'exposition, juste la suggestion d'aller de l'avant et de tuer les méchants. Comment savez-vous qui sont les méchants? Ce sont des monstres et ils essaient de vous tuer. Quand ils vous tuent, vous mourez et vous devez recommencer. C'est assez simple.
Il ne semble pas que Âmes sombres a apporté des changements fous au gameplay de Âmes du démon . Compte tenu de la réception du jeu précédent, ce n'est probablement pas une chose terrible. Âmes sombres est toujours un RPG d'action à la troisième personne sur la lutte contre les monstres, la collecte d'âmes et les coups de pied à répétition dans le processus. Vous commencez par créer un personnage, et la classe que vous choisissez n'est pas quelque chose dans laquelle vous êtes enfermé. Les améliorations et les compétences sont achetées avec des âmes, et il n'y a pas de gros gros félicitations! NIVEAU SUPÉRIEUR'! être agité dans votre visage.
Namco Bandai n'a pas caché que Âmes sombres serait plus difficile que son prédécesseur. Cela pourrait effrayer certaines personnes, car la difficulté semblait être le facteur de réussite ou de rupture avant. Si vous avez apprécié le premier jeu, cela ressemble plus à la même chose, mais plus gros et plus méchant. Si vous êtes mauvais aux jeux vidéo et si vous n'avez jamais joué Âmes du démon , cela pourrait être le genre de jeu qui vous fait pleurer comme une petite fille.
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