destructoid review ncaa football 2009
Quand je pense aux sports universitaires, je pense aux moments merveilleux que j'ai vécus à Columbia, en Caroline du Sud. Je vivais assez près du stade Williams-Bryce où les Gamecocks jouaient, et chaque samedi de jeu était un gâchis absolu. Il me faudrait plus d'une heure pour me rendre à mon appartement, trouver une place et naviguer dans la pile gourmande qui semblait se déverser du stade. Heureusement, le football NCAA ne concerne pas ce que j'ai vécu en tant que citoyen, c'est le jeu.
Avec NCAA Football 2009 , Je peux éliminer cette agression refoulée de ces samedis et aigrir à plusieurs reprises la saison de Gamecock. Bien que j'aime détruire les espoirs et les rêves des athlètes des collèges virtuels, une question clé demeure. Est la dernière incarnation de la Football NCAA série tout bon?
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NCAA Football 2009 (PlayStation 3 (testée), Xbox 360, Wii, PSP, PlayStation 2 )
Développé par EA Tiburon
Edité par EA Sports
Disponible depuis le 15 juillet 2008
convertir youtube en mp3 pendant plus de 20 minutesChaque année, chaque titre EA Sports semble avoir un thème qui l'accompagne. Si je devais caractériser NCAA Football 2009's thème, je dirais, 'juking avant d'appeler un temps mort tout en jouant en ligne et en prenant un quiz.' Contrairement aux offres précédentes, l'accent a été mis davantage sur ce que le porteur du ballon peut réellement faire lorsqu'il en a la possession. Au lieu d'animations prédéfinies lorsque vous tirez sur le stick analogique droit, les joueurs ont désormais la possibilité d'enchaîner des mouvements d'échappée comme pour réaliser un combo dans un jeu de combat. Le système fonctionne très bien pour la plupart, et ajoute vraiment à l'impact que les bons joueurs ont sur le terrain ouvert. Derrière ou à l'intérieur de la ligne, les nouvelles manœuvres permettent au porteur de ballon de faire rapidement des ajustements et des coupes pour éviter les ruptures de ligne et, pour la première fois dans un match de football, valide le jeu de coupure en étant capable de changer de momentum facilement. Le juking, le spinning et le bobbing ne viennent pas sans quelques problèmes mineurs. Bien que le mouvement amélioré semble plus fluide, le jeu peut souvent revenir à ses animations prédéfinies, ce qui fait de grandes choses comme forcer les joueurs à courir en arrière ou directement dans les bras d'un secondeur affamé.
Se détacher des défenseurs est toujours un bon moment, mais le vrai plaisir de la plupart des jeux EA Sports est la capacité de gérer un jeu efficacement. Cette année, vous pouvez réellement avoir un effet considérable sur l'atmosphère du stade, le jeu de coups de pied et la psyché de l'équipe simplement en appelant un temps mort. Lorsque la foule devient dominatrice et qu'il est 4e et pouces sur le dernier jeu du quatrième quart, les entraîneurs les plus sensés avec un temps mort en appellent un pour installer ses propres joueurs, ainsi que les masses dans les stades. Vous pouvez enfin le faire dans NCAA '09 via un menu d'options qui a plusieurs options différentes pour savoir quoi dire à vos joueurs, notamment ignorer le bruit de la foule, créer des chiffres d'affaires ou même encourager les joueurs à s'ouvrir. Bien que l'effet de certaines options soit discutable, c'est une belle petite touche sur un point stratégique stratégique dans n'importe quel match de football. Vous pouvez même paniquer les kickers maintenant avec l'option, comme c'est la rage de la NFL de nos jours.
L'une des options les plus étranges ajoutées à NCAA '09 était l'inclusion du «Quarterback Quiz». Dans le monde réel, lorsque le joueur commence à foirer, il devient sensiblement bouleversé sur le terrain et parfois même pire. Le jeu essaie d'imiter cela avec la position de quart-arrière. Lorsque le quart-arrière lance une pioche, un écran apparaît invitant le joueur à choisir quel schéma défensif a été exécuté sur le jeu malheureux. Si le joueur choisit incorrectement, le quart-arrière est secoué et obtient de moins bons résultats. C'est une procédure assez rapide, et pas trop envahissante, mais idiote malgré tout.
différence entre le code c et c ++
L'un des plus gros problèmes que j'ai toujours eu avec les jeux de sport universitaires est de trouver une liste complète. Je n'ai pas le droit de payer pour eux, et je n'aime pas non plus devoir parcourir Internet pour m'assurer que Curtis Painter est un chaudronnier. NCAA '09 résout ce problème dès le départ avec la nouvelle option pour télécharger et télécharger les listes créées par les joueurs. La capacité de le faire est excellente (si vous connaissez quelqu'un avec une liste), mais cela ne vient pas sans quelques accrocs. Actuellement, le jeu a un gros problème, gros et méchant, résultant de l'édition personnelle d'une liste créée. Si un joueur modifie une liste téléchargée, le fichier de sauvegarde corrompra, supprimera des équipes et peut-être même des profils. Dans sa forme actuelle, c'est totalement inacceptable.
En parlant de ligne, le jeu permet aux joueurs de prendre leur mode Dynasty en ligne.Bien que ce ne soit pas nécessairement un grand succès auprès des internautes aléatoires, je peux facilement voir un groupe d'amis proches entretenant avec impatience une pseudo-ligue ensemble. Dynasty consiste à contrôler une équipe, de la pré-saison au recrutement jusqu'au jeu de bowl année après année. Le recrutement a été amélioré par rapport aux incarnations précédentes, permettant un meilleur contrôle et des paramètres de jugement sur tout le sang frais qui pourrait entrer dans votre programme préféré s'ils le souhaitaient. Je me sentais souvent mal à l'aise d'appeler des joueurs potentiels comme je le faisais souvent, et j'ai trouvé que j'étais refusée un peu. Comme toute ex-petite amie psychotique, cependant, je n'arrêtais pas d'appeler et de dire aux recrues que je les aimais et que je mourrais pour elles jusqu'à ce qu'elles viennent à mon école. Imaginez maintenant faire cela avec 12 personnes essayant toutes d'obtenir les mêmes joueurs.
Mis à part le terrible problème de la liste, la seule chose qui s'est vraiment révélée est la mauvaise utilisation de Campus Legend. L'idée du mode sonne bien. Vous prenez un joueur du lycée, tout au long d'une carrière universitaire satisfaisante, espérons-le, tout en microgérant des activités telles que les progrès scolaires, les prouesses physiques et les performances. Le problème est que le mode tombe sur le visage avec la cadence terrible et l'abondance d'échecs que le jeu peut vous imposer pour avoir fait quelques «mauvais» choix. Il est évident que ce mode doit être mieux réalisé pour réussir.
Mis à part les nouveaux modes et le composant en ligne, le gameplay de base est toujours bien meilleur que la moyenne. C'est formidable étant donné que les accords d'exclusivité ont désormais tous les joueurs de jeux vidéo à portée de main. Les améliorations sur le terrain en dehors des nouvelles mécaniques sont au mieux minimes. J'aurais vraiment aimé voir une plus grande emphase sur les réactions de l'IA aux jeux, et un meilleur itinéraire géré par les récepteurs. Vous remarquerez toujours que vos joueurs se coincent sur d'autres joueurs, ou même qu'ils sortent des limites. Il est également très déprimant de noter que les cornerbacks ont toujours le laser fou ciblant le ballon s'il est égaré. Sortir des matchs avec un top 10 quart-arrière et cinq choix est très déconcertant. J'aimerais aussi voir des mouvements défensifs à plus grand impact en dehors des chiffres d'affaires. Je pense qu'il est temps que le joueur de ligne se concentre vraiment sur l'extérieur du maladroit cloué sur des trucs. Enfin, ce serait formidable de voir qui sont les bons joueurs par rapport aux piétons. Il y a une petite étoile pour indiquer un Tim Tebow, mais comment tamisez-vous entre WR 87 et WR 62? Vous ne pouvez tout simplement pas, et ça craint vraiment.
L'action sur le terrain est superbe pour la plupart. Il existe encore des cas d'écrêtage et certaines des animations de lutte semblent particulièrement étranges. La seule chose qui me dérange encore NCAA '09 est qu'avec l'accent mis sur la présentation étant si vaste, une personne penserait que quelqu'un à Tiburon ferait que la foule et les pom-pom girls soient plus belles que le menu. Je suis de plus en plus fatigué de voir des pom-pom girls aux yeux extraterrestres se hisser dans les airs pendant qu'une foule de cartons hurle de joie. En dehors de cela, je ne peux pas me plaindre de l'apparence du terrain, des effets météorologiques ou des joueurs. Le taux de trame est un 60 FPS sensiblement lisse, et ne chugs qu'occasionnellement lors de la lecture en ligne.
J'attends un bon titre de football de la NCAA depuis un certain temps maintenant, et je pense que nous ne sommes qu'à quelques années d'avoir un titre complètement stellaire. Le gameplay de base de NCAA '09 a encore besoin de travail. Le nouveau système d'échappée a besoin de quelques ajustements pour éviter les rushs fous de Reggie Bush, et l'option de liste doit absolument être corrigée. La légende du campus et le jeu de mascotte Coke Zero vraiment stupide m'ont également découragé. En tant que joueurs de la NCAA, je pense que nous avons dépassé le stade de ces modes dénués de sens. Si vous craigniez qu'EA et Tiburon aient pris du recul avec leur nouveau titre, ne le soyez pas. C'est un jeu amusant. Ne soyez pas surpris quand un Quiz Quarterback apparaît, ou qu'un trou du cul continue de faire une pause toutes les cinq minutes pendant que vous jouez en ligne.
Score - 6,0 ( Pour les fans de longue date, ce jeu a des étapes impressionnantes qui devraient vous encourager à saisir le prochain titre. Les joueurs occasionnels ou intermittents devraient se lasser des mêmes raisons pour lesquelles ils n'ont peut-être jamais décroché ce titre auparavant. C'est une expérience riche en menus en dehors des jeux rapides. )