review hammerwatch
Arrêtez… le temps du marteau
J'ai de très bons souvenirs de jouer à travers Gant sur la NES. «Red Warrior a vraiment besoin de nourriture»! il avertirait, rappelant à tous que le joueur du Guerrier Rouge SUCÉ. «Red Warrior, votre force vitale s'épuise»! Ensuite, l'effet sonore gênant de battement de cœur se déclencherait. Jésus, guerrier rouge, rassemble-le!
«Quelqu'un a tiré sur la nourriture».
Eh bien, merde.
Hammerwatch ravive certains de ces grands Gant sentiments, sauf avec le multijoueur en ligne et un éditeur de niveau personnalisé, et sans de charmantes phrases sonores pour rabaisser ses joueurs.
Hammerwatch (Linux, Mac, PC (revu))
Développeur: Hipshot & Myron
Éditeur: Crackshell
Date de parution: 12 août 2013
PDSF: 9,99 $
L'histoire de Hammerwatch est vraiment un chef-d'œuvre moderne dans la narration. Au début de la campagne, la phrase «Le petit pont s'est cassé derrière vous… il n'y a probablement pas d'issue»! est affiché.
Et c'est tout. Voilà l'intrigue.
Hammerwatch n'est pas le type de jeu qui a vraiment besoin d'une intrigue, cependant. Le fait que le pont se soit cassé et qu'il y ait Probablement aucune issue n'est en fait une introduction décente au jeu dans son ensemble: un jeu léger, sinon un peu superficiel. En plus de la campagne, il existe également un mode de défense basé sur les vagues et l'inclusion d'un éditeur de niveau pour créer des niveaux personnalisés.
Faire de son mieux pour revenir au classique Gant , Hammerwatch est un jeu d'action coopératif hack-and-slash. Vous avez le choix entre quatre classes: Paladin, Warlock, Ranger et Wizard. Chaque classe commence par une attaque régulière ainsi qu'une attaque spéciale qui draine un certain nombre de points magiques. D'autres attaques spéciales sont finalement débloquées, même si cela prend un peu trop de temps pour les gagner. D'après mon expérience, rien ne se rapproche de l'efficacité d'un Ranger puisque leur attaque par défaut transperce les ennemis - poursuivant sa trajectoire pour blesser encore plus d'ennemis - et leur attaque spéciale à la bombe est parfaite pour kiter et tuer de grands groupes d'ennemis à la fois .
Il est également possible de mitrailler tout en se déplaçant, ce qui est peut-être la chose la plus importante à retirer de cet avis si vous achetez Hammerwatch , car cela n'apparaît pas immédiatement dans le jeu. La maîtrise de la mitraille et de l'attaque est cruciale pour la survie de toute classe, car se déplacer en diagonale pendant l'attaque est tellement flippant utile .
Il y a une poignée de secrets, d'énigmes et d'obstacles qui ne nécessitent pas nécessairement de combats. Des pièces cachées imprègnent chaque étage, et si le joueur garde un œil ouvert, il devrait être en mesure de les trouver à peu près toutes. Les puzzles ne sont jamais aussi difficile, et en fait parfois ils sont d'une facilité insultante. Ces variantes font un bon travail pour briser le gameplay monotone de compensation des vagues qui constitue la plupart des Hammerwatch .
Jouer seul semble creux, car une grande partie de la difficulté vient du fait que de plus en plus des mêmes types d'ennemis sont lancés sur le joueur - un défi qui est beaucoup plus facile à relever en compagnie d'amis. Le mode solo révèle les mécaniques superficielles du jeu; mouvement et deux attaques ne font pas vraiment le gameplay le plus convaincant.
La progression provient d'une variété de fournisseurs à travers les niveaux. Au début, c'est une progression très linéaire car seuls certains fournisseurs sont disponibles. La première amélioration est la possibilité de combo, qui permet aux joueurs qui tuent au moins 10 ennemis d'affilée très rapidement pour obtenir un coup de pouce temporaire à leurs statistiques. Les mises à niveau ultérieures s'appuieront sur cela, le rendant plus facile à combiner et offrant de meilleurs avantages pour le combo. À la fin du deuxième acte, les joueurs auront enfin accès à des mouvements plus spéciaux ainsi qu'un peu plus d'ouverture à la construction de leur personnage.
Le problème est que la fin du deuxième acte est loin du jeu - notamment pour les joueurs seuls. Bien que la conception des niveaux soit très ouverte et non linéaire, la progression des personnages est exactement le contraire et prend beaucoup trop de temps pour devenir intéressante. Cela peut sembler éternel lorsque vous parcourez les vagues d'ennemis apparemment sans fin avec les attaques de base, en attendant que quelque chose de cool ou d'intéressant se produise.
C'est là que les patrons entrent en jeu. Après un temps assez facile à faucher d'innombrables ennemis, le premier boss intervient et FRAPPE VOTRE VISAGE AU SOL. Sérieusement, la difficulté de passer des ennemis réguliers aux combats de boss est gigantesque! Les patrons sont assez difficiles, mais ne franchissent pas la ligne pour devenir injustes (bien que cela puisse facilement dépendre de la classe du joueur). Les patrons utilisent pour la plupart des mécanismes vraiment intéressants et sont un véritable plaisir à jouer en coopération.
En plus d'ajuster la difficulté, il existe une variété de modifications que les joueurs peuvent inclure pour rendre le jeu plus difficile ou plus facile, ou les deux! Des choses comme limiter tous les joueurs à 1 HP par vie, supprimer la régénération de mana et ne permettre aucune vie supplémentaire peuvent rendre le jeu super difficile si c'est ce que vous aimez. D'un autre côté, vous pouvez ajouter des vies infinies, une régénération de HP et doubler les dégâts si vous voulez simplement traverser le jeu sans vous soucier de rien. La quantité d'options, gameplay ou autre, est vraiment délicieuse et une belle vue à voir.
Jouer en coopération peut se faire localement ou en ligne, ce dernier ne nécessitant pas de partager le même écran. Jouer en ligne a tendance à bégayer un peu, mais jamais autant qu'il affecte le gameplay de manière significative. La pire chose qui semblait arriver était que cela Regardez comme mon pote a été touché par ces pointes, mais de son côté il allait très bien. Soyez averti à l'avance: vous devrez peut-être ouvrir les ports du routeur si vous souhaitez héberger une partie.
Les commandes par défaut du clavier sont d'accord , mais si vous avez un contrôleur, vous voudrez l'utiliser. Le clavier utilise WASD pour le mouvement et les touches fléchées pour les attaques. Cependant, les touches fléchées n'attaquent pas dans leur direction respective; ils effectuent chacun une attaque différente dans la direction à laquelle le personnage fait face. Ainsi, la flèche vers le haut utilisera toujours l'attaque de base devant le personnage. Cela peut devenir déroutant car, naturellement, les joueurs penseront que la flèche vers le haut attaque vers le haut, mais je soupçonne que la plupart des gens s'y habitueront assez facilement. De plus, les contrôles peuvent être remappés, afin que tout le monde puisse trouver quelque chose qui fonctionne pour eux.
Le jeu a l'air très agréable, car le pixel art est parmi les meilleurs que j'ai vus. C'est assez basique pour me permettre de me remémorer les vieux jours NES tout en fournissant suffisamment de détails et d'animation pour avoir l'air vraiment fluide et vivant. La conception ennemie n'a généralement rien de spécial, mais j'aime qu'elle soit immédiatement apparente lorsqu'une version plus forte d'un ennemi précédent arrive juste en la regardant. Le son est également excellent, mais il n'y a pas de fondu entrant et sortant des morceaux de musique; l'une se terminera brusquement et l'autre commencera, provoquant une transition très rugueuse et perceptible.
questions et réponses d'entretien html et css
Le facteur décisif pour Hammerwatch dépend si vous prévoyez de jouer en coopération. Si vous avez un ou deux amis qui joueraient avec vous dans le jeu et que vous appréciez le piratage et / ou la coupure insensée, cela ne vous décevra pas.
En tant qu'entreprise solo, le jeu peut sembler ennuyeux et fastidieux car il commence trop lentement, malgré quelques combats de boss intéressants plus tard. Ma recommandation est de jouer avec des amis, de discuter avec un programme vocal tiers et d'oublier vos soucis en tuant sans réfléchir des centaines et des centaines de vers et de squelettes et de bugs et de chauves-souris.