six things you should know about splinter cell
Aperçu pratique de la dernière aventure de Sam Fisher
Le super espion Sam Fisher est de retour après avoir sauvé le président en 2010 Conviction . Le troisième échelon a été dissous et à sa place se trouve le quatrième échelon. Oui, très original.
Bien sûr, ce n'est pas le changement de nom le plus créatif, mais il y a en effet un bouleversement important avec l'organisation d'espionnage car Sam est désormais en charge de toutes les opérations. Mais ce n'est pas parce qu'il est aux commandes qu'il ne se salira toujours pas les bottes.
Liste noire apporte un certain nombre de changements au sérieux, et j'ai trouvé six choses frappantes que tous les fans devraient savoir de ma récente expérience pratique.
Liste noire de Splinter Cell ( PC (prévisualisé), Playstation 3, Xbox 360)
Développeur: Ubisoft Toronto
Éditeur: Ubisoft
Libération: 20 août 2013
Il existe un système économique reliant le mode solo et multijoueur
De tous les ajouts à la Splinter Cell franchise, la dernière chose que j'attendais était un système économique. Fondamentalement, quoi que vous fassiez dans l'histoire, la coopération et les modes versus vous rapportera de l'argent qui peut être dépensé pour des articles dans tous les modes. Les joueurs peuvent acheter différents types de tenues qui vous donnent certains bonus de statistiques, ainsi que diverses armes.
Vous gagnerez de l'argent pour tout ce que vous ferez (au moins en
qu'est-ce que le test alpha dans les tests logiciels
solo), mais vous pouvez également gagner des bonus en complétant des défis en jeu qui apparaîtront régulièrement dans les missions. Un exemple de cela était de gagner 750 $ après avoir effectué quelques éliminations furtives d'affilée.
Les articles que vous achetez peuvent également être basés sur votre style de jeu, vous pouvez donc vous concentrer sur l'achat d'équipement furtif ou d'articles qui augmenteront votre gilet pare-balles et votre puissance de feu. Il y a aussi des articles cosmétiques stupides, comme différents modèles de camouflage et même différentes couleurs comme le bleu, le rouge et plus encore pour les lunettes emblématiques. Le choix vous appartient et vous pourrez créer plusieurs chargements parmi lesquels choisir avant de vous lancer dans une mission.
Oui, je sais à quoi vous pensez: comment cela affectera-t-il le multijoueur? J'ai posé cette question au producteur senior Alexandre Parizeau, et bien qu'ils ne parlent pas au-delà du mode solo, il m'a dit que l'équipe était consciente des `` problèmes d'équilibrage potentiels '' de ce système.
Votre port d'attache est un avion gros cul
Entre les missions, Sam travaillera avec son équipe Fourth Echelon sur l'avion Paladin, une base aérienne mobile qui sera le pont entre les modes du jeu. Maxime Beland, directeur créatif sur Liste noire , espère pouvoir expédier le jeu sans système de menu principal et que les trois modes soient à la place unifiés sur le Paladin. Pour la version de démonstration, les joueurs pourraient regarder une carte du monde dans l'avion pour voir toutes les missions disponibles en solo, rejoindre quelqu'un en coopération ou simplement sauter dans l'un des modes multijoueurs du jeu.
Le Paladin sert également à des fins de jeu et, comme Sam, il peut être amélioré. Avant ma deuxième mission, j'ai amélioré le Paladin pour fournir un support radar, me donnant un affichage mini-radar sur mon HUD. Dans la démo de l'E3, nous avons vu une frappe de missile qui a été envoyée via le Paladin.
Les joueurs peuvent également mieux connaître leur équipe lorsqu'ils sont sur le Paladin et obtenir des missions secondaires supplémentaires qu'ils peuvent entreprendre pour aider l'équipe et gagner plus d'argent. Ils sont cependant facultatifs et peuvent être ignorés. Qui a le temps pour des missions secondaires lorsque l'Amérique est attaquée?!
Il y a deux histoires
Au niveau de la base, Liste noire concerne un groupe de nations voyous attaquant les intérêts américains avec une seule demande au président: Retirez vos troupes d'occupation de nos pays, sinon le groupe terroriste, connu sous le nom de The Engineers, poursuivra ses attaques. Le président appelle donc Sam à aider à mettre un terme au complot.
À la fois, Liste noire consiste à rétablir l'emblématique Sam Fisher - les lunettes vertes, le tac-Suit, le couteau, etc. En même temps, Sam grandira en tant que personnage. Il est passé d'un agent de loup solitaire à appeler complètement tous les coups de feu maintenant. C'est un nouveau territoire pour Sam, et vous verrez la dynamique du reste de l'équipe de Fourth Echelon se développer alors qu'ils apprennent tous à se faire confiance et à dépendre les uns des autres.
J'ai joué deux des missions précédentes, et Sam sortait définitivement comme une bite. La dynamique de l'ensemble du groupe était plutôt hostile en fait, présentant des versions extrêmes des tropes hollywoodiens. Vous avez Sam comme le vétéran grisonnant qui ne veut pas travailler avec les autres, le commandant en chef dur qui remet en question tous les mouvements de Sam, le soldat débutant mis à sa manière et le nerd hackeur sarcastique et sage qui pense il est de la merde chaude. C'était au point que je ne voulais plus me soucier d'aucun d'eux grâce à leur caractérisation.
Les ennemis sont stupides, mais ils sont aussi intelligents
À tout moment du jeu, les joueurs peuvent appuyer sur un bouton de leur manette pour que Sam appelle l'attention de quelqu'un. «Hé, par ici», dira Sam. Je ne sais pas pour vous, mais si j'entendais quelqu'un dire n'importe quoi de nulle part, je tirerais d'abord et poserais des questions plus tard. Si c'était moi, je ferais un bruit d'animal. Miaou comme un chat ou quelque chose, n'utilisez pas la vraie langue parlée!
Eh bien, une fois que quelqu'un vous entend, il s'approche lentement de votre position, auquel cas le joueur peut effectuer un retrait furtif.
Vous pouvez également être exposé pendant trois à quatre secondes à découvert, et les ennemis ne vous détecteront pas immédiatement - du moins en Normal. Après cela, cependant, ils enregistreront votre présence et vous engageront. Ils iront après votre dernière position connue et vous traqueront lentement tout autour de la zone à votre recherche. Donc, même si l'IA était quelque peu stupide, cela m'a fait plaisir de savoir qu'ils ne reviennent pas à leur schéma de patrouille, oubliant même que vous existez comme dans la plupart des jeux.
Il existe trois styles de jeu
«Une bête noire que j'avais Conviction c'est que je sentais que Sam était très statique '', nous a expliqué Maxime. Ce n'est plus le cas en Liste noire , car Sam est un adversaire plus agile et plus féroce. Après avoir tué quelqu'un, Max peut activer un mouvement d'exécution, ce qui lui permet de tuer rapidement jusqu'à trois adversaires au maximum dans un mouvement fluide et élégant, tout en se déplaçant.
Sam peut également `` stationner '' son chemin autour d'obstacles, sautant rapidement par-dessus les obstacles et grimpant sur les murs en appuyant simplement sur le bouton A.
Ces mouvements particuliers seront utiles si vous jouez dans le style Panther ou Assault. L'assaut est plus votre personnage d'action traditionnel, où vous tuez simplement quoi que ce soit sans souci dans le monde. Panther est le terrain d'entente, où vous tuez qui que ce soit, mais en mettant l'accent sur la furtivité. Ensuite, il y a Ghost, qui s'adresse aux joueurs qui préfèrent ne jamais tuer ou être vus.
Vous n'êtes pas coincé dans une configuration particulière, mais c'est ce que Ubisoft a identifié comme les trois styles de jeu les plus courants par les joueurs. Vous pouvez être un fantôme dans un niveau puis un assaut dans le suivant - vous êtes libre de jouer comme vous le souhaitez. D'après ce à quoi cela ressemble, jouer d'une certaine manière n'affecte vraiment rien dans le jeu. Les options sont là, mais cela n'a pas vraiment d'importance au-delà de votre satisfaction personnelle.
Et en ce qui concerne une course sans mise à mort, environ 95% du jeu peut être joué sans avoir à tuer personne. Pour les besoins de l'histoire, cependant, vous devrez tuer des personnages.
C'est très linéaire
La plus grande déception de mon expérience pratique a probablement été l'extrême linéarité des niveaux. Maintenant, il y avait beaucoup de façons d'éliminer les ennemis au fur et à mesure grâce à tous les gadgets à la disposition de Sam. À un niveau, Sam a jeté une caméra collante pour voir des angles morts, puis a utilisé un mini-hélicoptère télécommandé pour fouiller un entrepôt et éliminer les ennemis avec de petites explosions électriques.
Il y aura donc de nombreuses façons d'éliminer les ennemis, mais passer d'un point A à un point B est très simple. Ubisoft semble très concentré sur la narration de son histoire, et au moins sur la base de ce que j'ai vu, les niveaux sont conçus pour vous conduire à votre objectif le long d'un chemin spécifique.
Après être sorti de sommets comme Déshonoré et Marque du Ninja avec tout ce qu'ils ont fait pour le genre furtif, en jouant Liste noire senti plutôt décevant.
Dans l'ensemble, certaines des mécaniques sont intéressantes et les visuels sont plutôt bons, mais certains des éléments de base laissaient beaucoup à désirer. Je ne suis pas encore prêt à renvoyer Liste noire complètement, car je veux voir ce qui se passe avec le multijoueur. Nous savons que Spies vs. Mercs sera de retour, c'est donc plus que suffisant pour me garder intéressé au fur et à mesure du développement du jeu.
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