review the red strings club
Fateweavers
Brandeis s'effondre vers le sol. Il est silencieux lorsqu'il tombe; la ville qu'il a tant travaillé pour sauver s'est endormie, parfaitement inconsciente que le pirate rencontrera sa fin face cachée sur le trottoir. Bien que sa vie soit finie sous peu, Brandeis reste calme. Il accepte que tel est son destin, et au lieu de le rencontrer avec colère ou peur, il veut juste savoir quand, exactement, il a scellé son destin.
Mais si la chute est la fin de l'histoire de Brandeis, c'est aussi là Le Red Strings Club commence. Sa première scène est le dernier moment d'un personnage, et le reste du jeu explore comment tout cela est arrivé.
Le Red Strings Club (PC )
Développeur: Deconstructeam
Éditeur: Return Digital
Sortie: 22 janvier 2018
PDSF: 14,99 $
L'effort de deuxième année de Deconstructeam est tout au sujet des choix et de leurs conséquences. Le Red Strings Club mélange des implants cyberpunk esthétiques-cybernétiques, des méga-sociétés d'un calibre douteux et des barmans qui se doublent de courtiers en information-avec un script habilement écrit pour créer un jeu qui a à la fois du style et de la substance.
Dans un avenir proche, Supercontinent Ltd. est à l'avant-garde d'une révolution technologique. Ses divers implants ont changé la façon dont les humains fonctionnent à presque tous les niveaux. Les stars des médias sociaux affluent vers les centres d'augmentation de Supercontinent, à la recherche d'améliorations qui renforcent leur charisme vers de nouveaux sommets. Les entrepreneurs anxieux en quête de financement utilisent des implants pour renforcer leur sens des affaires. Avec l'aide de Supercontinent, les humains tirent facilement sur tous les cylindres.
Quelque chose ne va pas, cependant. Le Red Strings Club a des joueurs qui travaillent à démêler une conspiration autour du dernier plan de l'entreprise. Dans quelques jours, Supercontinent lancera un programme appelé Social Psyche Warfare: une modification qui élimine essentiellement la peur, la colère et la dépression de la condition humaine en un seul clic. Cela semble génial en théorie, mais comme Donovan, le propriétaire sans implant du bar The Red Strings Club, SPW se lancera en silence, sans le consentement de ceux qu'il affectera.
Et c'est à ce moment que Donovan, son partenaire Brandeis et un androïde sensible avec une empathie inégalée nommé Akara-121 ont mis en place un plan pour arrêter l'entreprise à tout prix.
Le Red Strings Club tisse des segments narratifs et des enquêtes menées par les joueurs pour explorer le destin, ce que signifie être heureux et les liens invisibles qui lient les gens. C'est plein de choix difficiles et de conséquences inattendues. Chaque décision prise par les joueurs sur leur chemin vers sa conclusion a des répercussions - à la fois subtiles et explicites - qui façonnent la façon dont l'histoire se déroule.
Tout se déroule à travers des segments de gameplay uniques. Chacun des Le Red Strings Club Les personnages principaux utilisent leurs diverses compétences pour collecter des informations et apporter des changements. Donovan, par exemple, traite de secrets. En tant que barman, il utilise une technique spéciale pour lire les «humeurs» des clients et leur sert un verre correspondant à ce qu'ils ressentent. En mélangeant des liqueurs, Donovan peut faire appel à l'ego d'un narcissique avec un cocktail qui les gonfle. À partir de là, il utilise à la fois l'alcool et leur état émotionnel comme lubrifiant pour pousser et pousser des informations utiles sur le fonctionnement interne de Supercontinent. Plus tard, Brandeis assouplit ses compétences de piratage en usurpant l'identité d'employés et en manipulant les autres dans ce qui se résume à un tour d'espionnage d'entreprise à enjeux élevés sur une étiquette téléphonique.
Ces sections renforcent un jeu écrit pour poser des questions difficiles. Les questions de philosophie personnelle, de déterminisme et de ce que signifie être «juste» rythment les conversations. Le Red Strings Club a le don de brouiller ce qui semble être un problème clair comme du cristal. Un dialogue vif entre les personnages passe facilement de la randonnée générique cyberpunk à de sérieux débats éthiques. Dans un cas, les joueurs peuvent sélectionner les `` maladies '' qu'ils aimeraient que SPW supprime de la société. Il est présenté comme une situation purement hypothétique dès le départ et semble relativement inoffensif. Après tout, éliminer les discours haineux et les crimes violents est logique. Mais en répondant, le jeu est rapide à percer des trous dans votre logique. Il soutient que le fait de plier les règles de la société sur la base de ce que toute personne pense est hypocrite. La mission de Donovan et de l'entreprise, après tout, est d'arrêter un programme qui vise à laver le cerveau de la population. Les problèmes de sélection des cerises sont-ils différents? Dans des moments comme celui-ci, lorsque Le Red Strings Club n'a pas peur de tenir un miroir vers les croyances du joueur, le jeu brille.
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De même, voir la façon dont vos décisions se répercutent vers l'extérieur et affectent d'autres parties du jeu ajoute un sentiment de poids à chaque scène. Pendant les battements narratifs importants, les points sur une matrice de points sont remplis. Il est fascinant de voir comment un choix mène au suivant, en visualisant les moments dans un réseau enchevêtré de drame interpersonnel. Bien que présenté clairement sous la forme de points et de lignes rouges, le système rappelle que même si la vie est souvent décousue, tout ce que nous faisons est lié d'une manière ou d'une autre.
Le Red Strings Club vient boucler la boucle. Elle se termine presque exactement là où elle commence. Brandeis tombe toujours. Il va toujours entrer en collision avec le sol. Son destin est scellé. Mais cela n'a pas vraiment d'importance. Dans Le Red Strings Club , c'est comme ça qu'on arrive à un moment qui se démarque.
(Cette critique est basée sur une copie commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)