video game stories give us more than one way play 119229
Soyez le héros de votre propre histoire
Plein de sève. Sentimental. Carrément ringard. S'il y a une histoire de jeu vidéo (ou vraiment n'importe quel autre média, d'ailleurs) qui va me faire pleurer d'émotion pure, vous pouvez parier votre dernier dollar que je vais l'adorer. Alors que le monde devient un incendie de benne à ordures de plus en plus horrible qui brûle chaque jour de plus en plus, les médias peuvent être un répit bienvenu dans le chaos.
Ne vous méprenez pas ici, j'aime les histoires sombres et provocantes dans certains contextes, mais parfois, ce dont vous avez vraiment besoin, c'est de quelque chose qui sait ce que c'est et qui se penche aussi fort que possible sur ce fantasme. Je ne parle pas de dragons et de sorciers, mais d'un autre type de fantaisie - la fantaisie du jeu (bien qu'il y ait un certain chevauchement entre ces deux). Permettez-moi de vous expliquer.
Énoncer l'évidence ici, mais lorsque nous jouons à un jeu vidéo, nous sommes engagés dans un jeu très actif : appuyer sur des boutons pour manipuler ce que nous voyons à l'écran et interagir avec les systèmes de jeu que les concepteurs ont mis en place pour nous offrir un jeu épanouissant. vivre. Nous adorons explorer les contraintes de ces systèmes et utiliser leurs règles pour créer des scénarios où nous obtenons le meilleur.
Un autre genre de jeu
Mais lorsque nous ajoutons les éléments de narration d'un jeu - le décor, les personnages, l'intrigue, etc. - nous nous engageons dans un autre type de jeu : faire semblant. Semblable à la façon dont un enfant pourrait jouer à la princesse ou au chevalier, il y a quelque chose en nous qui aime le fantasme d'être quelqu'un d'autre. C'est la même chose en nous qui aime les expériences immersives, qui peuvent inclure n'importe quoi, d'un film captivant à une expérience de la vie réelle enveloppante comme aller à Disneyland ou à une Renaissance Faire. Dans ces scénarios, nous nous permettons de nous débarrasser de nos identités et d'en mettre de nouvelles – quelque chose qui peut être incroyablement libérateur – et nous faisons exactement la même chose lorsque nous nous permettons de céder au fantasme d'un jeu vidéo.
Beaucoup de jeux ont tendance à être des pièces de fiction de genre comme la science-fiction, la fantasy (nous parlons maintenant de la variété des dragons et des sorciers), et même des westerns, et c'est parce que la fiction de genre est particulièrement efficace pour nous aider à sortir de nos propres têtes et dans quelque chose qui ressemble plus à une aventure. La meilleure fiction de genre sait ce que c'est et s'y penche durement, et par là, je veux dire que ses créateurs comprennent les conventions et les tropes du genre respectif d'une pièce, et au lieu de les éviter, ils adoptent ces conventions de tout cœur et sans ironie. Ce qui est encore mieux, c'est quand les mécanismes d'un jeu permettent narration émergente , parce que lorsque nous créons nos propres rythmes d'histoire sans aucune aide scénarisée du jeu, nous nous sentons encore plus propriétaires de notre propre récit que nous jouons.
Pensez aux discours entraînants prononcés triomphalement par l'interphone du Normandie en Effet de masse , ou la houle de la musique lorsque vous posez les yeux pour la première fois sur les magnifiques bateaux pirates qui, vous le savez, contiennent des trésors Inexploré 4 . Ces moments pourraient certainement être considérés comme ringards ou exagérés pour certains, mais céder à ces moments indulgents est ce qui nous aide vraiment à avoir l'impression de vivre nos rêves en tant que commandant de l'espace ou chasseur de trésors. Les gens plaisantent sur des jeux comme Dieu de la guerre n'étant rien d'autre qu'un fantasme de pouvoir, mais honnêtement, c'est ce que c'est censé être, et je ne pense pas qu'il y ait quelque chose de mal à cela.
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L'ardoise vierge
Dans d'autres médias, avoir un Ardoise vierge le protagoniste peut être plus problématique, car il peut sembler fade et sans intérêt la plupart du temps. Mais dans les jeux, le fait que votre personnage principal soit une coquille creuse peut en fait être un gros avantage, car, compte tenu de la nature du jeu, les joueurs ont déjà tendance à projeter leur propre personnage sur ce personnage.
Il y a des cas où avoir un personnage plus spécifique peut être tout aussi affectant - mon exemple de prédilection est toujours Le dernier d'entre nous , parce que ce jeu fait un excellent travail d'utilisation du jeu, en particulier à quel point il peut parfois être intense et déchirant, pour vous faire ressentir les personnages et le voyage qu'ils traversent. Si vous vous laissez aller à la peur et au désespoir que certains des moments les plus intenses de ce jeu vous présentent, soudain, les hauts et les bas émotionnels frappent beaucoup plus fort.
Céder au fantasme
Lorsque nous parlons de jeux ayant un tel impact émotionnel, je pense que c'est pourquoi. S'abandonner à l'histoire, en particulier d'une manière si forte et parfois personnelle que les jeux nous demandent, peut signifier des expériences de jeu et de narration vraiment émouvantes et enrichissantes.
Pas tous, mais une grande majorité de jeux classiques bien-aimés cèdent à une forme de fantaisie ou à une autre. Pokémon : partir à l'aventure avec des compagnons qui se battent loyalement à vos côtés. LA légende de Zelda : devenir le guerrier stoïque, loyal et héroïque qui sauve la princesse et le reste d'Hyrule. Vallée Stardew : déménager dans une ville balnéaire pittoresque et vivre la vie paisible d'un agriculteur tout en se faisant des amis et en trouvant l'amour. La liste s'allonge encore et encore - il existe un nombre infini de petits fantasmes comme celui-ci et un nombre infini de jeux qui nous aident à les réaliser.
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Nous n'avons pas beaucoup d'occasions dans la vie d'adultes de faire semblant, mais nous avons des jeux vidéo. Avoir un endroit cohérent où nous pouvons aller et être un héros ou tomber amoureux d'un ami imaginaire pendant un certain temps peut sembler idiot pour certains, mais si nous sommes prêts à abandonner la partie de nous qui recule un peu et à embrasser le fromage, s'engager dans le jeu peut être une expérience incroyablement gratifiante.
Story Beat est une chronique hebdomadaire traitant de tout et de rien en rapport avec la narration dans les jeux vidéo.