review mighty gunvolt burst
Plus puissant que puissant n ° 9
le Puissant n ° 9 'franchise', qui avait déjà prévu une série d'action en direct, des jouets et un tas d'autres projets cross-média, est en vie. La réponse tiède des fans et des critiques a donné naissance à plus de mèmes que de louanges, de la publicité `` Pizza Prom Night '' à la citation `` C'est mieux que rien ''. Heck, même un jeu dérivé qui a été distribué gratuitement avec Azure Striker Gunvolt upstaged it.
Entrez à part entière Mighty Gunvolt Burst , encore une fois conçu par Inti Creates, pour aider à faire Puissant n ° 9 encore un peu pertinent.
Mighty Gunvolt Burst (3DS, Nintendo Switch (test))
Développeur: Vous CRÉE
Éditeur: vous cRÉE
Sortie: 15 juin 2017 (Switch), 29 juin 2017 (3DS)
PDSF: 9,99 $
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Alors que l'original Mighty Gunvolt était quelque chose que vous pouviez traverser en 30 minutes, Éclater est un peu plus pleinement réalisé. Eh bien, vous pouvez toujours vous précipiter si vous le souhaitez, mais ce n'est pas la question. L'angle rétro a reçu une nouvelle couche de peinture, de multiples univers sont incorporés au-delà des apparences de camée, et les capacités de chaque personnage ont été étoffées, allant au-delà du matériau source.
La configuration implique Beck de Puissant n ° 9 et Gunvolt de Azure Striker Gunvolt luttant contre un ensemble de patrons de l'homonyme de l'ancien. Vous suivez toujours le même processus que les deux, juste avec des cinématiques et des configurations légèrement différentes (Beck est dans une simulation VR suite aux événements de son premier jeu, Gunvolt est engagé dans un tournoi de combat de robots). Au fur et à mesure que je progressais, j'ai remarqué des prises de vues vraiment cool sur les scènes de Puissant n ° 9 , mais sans les animations loufoques et les hoquets techniques. On a même un léger élément d'horreur qui va au-delà de l'esthétique de Skull Man ou de tout autre élément des classiques dont ils s'inspirent.
Quelques boss (Mighties) ont également leur propre petit morceau d'unicité. Mon préféré du groupe, le Sharpshooter Countershade, établit de faux micros de santé qui explosent après que vous tentiez de les attraper, puis en crée parfois un véritable qu'il recueille lui-même. Mais bien sûr, Inti Creates tombe parfois dans un swing familier, comme cette relique ennuyeuse du gant du passé `` combattre chaque boss à nouveau '' est de retour (j'ai adoré Mega Man 3 c'est à voir avec Break Man, même si ce jeu avait un gant en plus). Pourtant, il parvient à bien sûr corriger et couronner avec une rencontre finale très cool. C'est souvent un jeu de compromis lorsque les développeurs essaient de simuler la formule rétro comme celle-ci.
Donner et recevoir est une façon parfaite de décrire Mighty Gunvolt Burst , car malgré toutes ses grandes idées, plusieurs ne sont pas poussées aussi loin qu'elles le pourraient. Le système de rafale ajoute un minuscule élément de récompense du risque facultatif que vous allez tout mettre en œuvre ou ignorer complètement. En tuant des ennemis de près de façon séquentielle, vous pouvez lancer une chaîne combinée et détruire des points supplémentaires. C'est un petit bonus mais quelque chose que les speedrunners apprécieront - un élément qu'Inti Creates est sage de considérer, car il y a un chronomètre pour chaque étape. Ne vous inquiétez pas, ce n'est pas cette hardcore, comme vous pouvez continuer indéfiniment après chaque décès, y compris au point de contrôle du boss, vous obtenez juste une pénalité de score. Là où je pense que l'équipe aurait pu aller un peu plus loin, c'est avec des explosions de boss plus visibles, des chaînes à plusieurs niveaux et un système de récompense de score plus évident.
Cet angle de collectathon va très loin car ils reviennent principalement au mécanisme de création d'armes susmentionné. Une nouvelle difficulté se débloque après votre premier dégagement, mais je me suis retrouvé à retourner dans les étapes juste pour obtenir les trois récompenses d'achèvement. C'est un moyen sournois de l'emporter sur cet angle de sélection d'étape rétro qui ne semble pas nécessaire ou envahissant. Il vous faudra quelques heures pour parcourir chaque étape, et un peu plus pour essayer de tout accrocher.
Mighty Gunvolt Burst L'élément le plus original réside dans ses menus, et c'est là qu'Inti Creates le fait sortir du parc. En utilisant des améliorations et des points d'expérience que vous avez acquis dans le jeu, vous pouvez créer vos propres types d'armes / tirs. Vous ne modifiez pas seulement les propriétés élémentaires de base à la Mega Man , mais en personnalisant des détails infimes comme le degré de l'angle d'un plan de déviation. Avec l'utilisation d'un système de points (avec une limite maximale qui augmente au fur et à mesure que vous jouez), vous pouvez faire des choses créatives comme sacrifier la vitesse de tir ou augmenter la quantité de dégâts que vous subissez pour serrer dans quelques autres modifications - comme relier toute autre arme personnalisée dans un autre comme un coup chargé.
Cela va au-delà des capacités offensives, car on peut également équiper le mécanicien de recherche et de recherche secrète de `` radiesthésie '', qui utilise le grondement HD du Switch - une fonctionnalité qui, je suppose, va déchirer mon Switch en une demi-journée. C'est presque son propre défi de voir jusqu'où vous pouvez aller lors de la configuration de tout, et je suis reparti vraiment impressionné par la profondeur du système malgré sa mauvaise interface utilisateur. Mon seul problème est qu'après avoir joué avec tous vos jouets sympas, il n'y a pas de boutons réels (ils vous en donnent un pour sauter, un pour les tirs et un pour une capacité partagée) - l'équipe aurait facilement pu créer des raccourcis avec les déclencheurs.
Je peux me voir ramasser Mighty Gunvolt Burst de temps en temps, d'autant plus que c'est si facile à faire sur le Switch. Si Inti Creates va dans le sens du DLC ou d'une suite complète où les univers sont inversés, je suis déjà dedans. Ils l'ont clairement toujours pendant que Capcom et Comcept peinent à prendre fermement le genre.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)