review progress for honor
Une coupe profonde
Pour l'honneur me rappelle le genre de jeu qui apparaît dans les émissions de télévision où les scénaristes ne connaissent pas grand-chose aux jeux. C'est juste ce mélange fou de guerriers fantastiques, d'arts martiaux cool et de beaucoup de sang éclaboussé sans aucun contexte ni intrigue.
Il s'avère que je suis tout à fait d'accord avec ça.
Semblable à des jeux comme Bushido Blade et Monture et lame , Pour l'honneur consiste à creuser dans les moindres détails des combats à l'épée et des duels en tête-à-tête, mais il occupe un compromis intéressant entre la simulation et la fantaisie. Ce n'est pas aussi sévère et impitoyable que Bushido Blade . Les joueurs ont une barre de vie et les différents personnages crient tous la personnalité avec des mouvements uniques et des armes flashy plutôt que de se concentrer sur une représentation extrêmement réaliste du combat mortel.
Mais, à la base, il s'agit toujours de mouvements subtils, de feintes habiles et de lecture de votre adversaire. C'est tendu et personnel, mais toujours voyant et théâtral. Imaginez votre scène préférée d'un vieux film de samouraïs ou d'une série dramatique premium HBO. Il y a de fortes chances que vous puissiez le recréer dans Pour l'honneur .
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Ubisoft n'a pas envoyé de codes avant la veille de la sortie, alors même si j'aimerais avoir une revue complète prête à l'emploi, cela va devoir attendre quelques jours. Je peux cependant vous faire part de mes premières impressions, qui sont pour la plupart positives à une grande exception près.
Pour l'honneur (PS4 (testée), Xbox One, PC)
Développeur: Ubisoft Montreal
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 14 février 2017
PDSF: 59,99 $
Pour l'honneur propose le même grand combat en profondeur que je me souviens de l'alpha fermé il y a plusieurs mois. Obtenir un échantillon plus large des différents personnages et styles de combat disponibles le week-end dernier avec la bêta ouverte et l'accès anticipé confirme certainement les premières promesses du concept. Le système directionnel d'attaque / défense cloue totalement le sweet-spot simple à comprendre et difficile à maîtriser d'un grand jeu de combat.
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Chaque personnage, du gardien aux épées longues et au shugoki complètement décalé avec son énorme club, a ses propres nuances et correspondances à apprendre. J'ai mis plusieurs heures maintenant et je suis toujours surpris et décapité par de nouveaux mouvements et stratégies alors que les joueurs maîtrisent ce qu'ils peuvent faire. Il sera intéressant de voir comment le champ de bataille se développe. En ce moment, c'est vraiment excitant.
Malheureusement, ce bon, bon combat n'a pas toujours été emballé dans l'expérience la plus fluide. Pendant le week-end bêta, les serveurs semblaient flancher sous la charge de la base de joueurs. J'ai été renvoyé de nombreux matchs et j'ai connu un certain décalage intermittent. Espérons que ce ne soient que des bêta de dernière minute et que le jeu se jouera bien après sa sortie. De toute façon, je serai sûr de vous le faire savoir.
En ce moment, je prends une pause du multijoueur pour travailler à travers le mode histoire. Jusqu'à présent, cela se déroule exactement comme vous le pensez. Vous commencez en tant que chevaliers (le plus accessible des anciens frères meurtriers) et vous vous faites rapidement emporter par le commandement d'un seigneur de guerre, Apollyon, qui veut conquérir tous les autres territoires. Elle parle beaucoup des différences entre les loups et les moutons, s'habille en noir et porte une épée dentelée. J'ai une bonne impression d'elle!
Je suis un peu préoccupé par le système de progression en cours. Il y a des tas d'insignes, gravures, casques et améliorations d'équipement à débloquer, mais le chemin pour les obtenir semble raide. Malheureusement, mes craintes qu'Ubisoft ne remplisse ce jeu de microtransactions étaient fondées. Il y a un magasin bien en vue dans le menu d'ouverture, un pass de saison d'une valeur mystérieuse déjà en vente, et vous pouvez acheter des costumes ou des packs `` acier '' (la monnaie du jeu) pour de l'argent réel.
L'économie est inchangée par rapport à la version bêta, vous obligeant à débloquer des personnages pour 500 pièces d'acier, tandis que les tenues peuvent aller jusqu'à des milliers. Les améliorations d'équipement sont toujours des récompenses aléatoires à la fin des matchs gagnants et dans des packs aléatoires de type gashapon achetés avec de l'acier. C'est déjà assez grave, mais le fait que l'argent rentre à un rythme géologique est le vrai coup de pied. Le tour moyen (victorieux) de dix à quinze minutes ne crache qu'un maigre acier de 30. Vous pouvez commencer à faire le calcul de la quantité d'acier par heure lorsque vous tenez compte du chargement et de l'assemblage.
Terminer le didacticiel vous donne 2000 pièces d'acier, ce qui semble beaucoup jusqu'à ce que vous réalisiez que les neuf personnages supplémentaires sont verrouillés dès le début (en dehors d'une sorte de démonstration pour chacun, où vous pouvez d'abord les essayer sans accéder à la progression et à la personnalisation). Cela signifie que vous n'obtiendrez même pas la pleine diffusion de la fonte jusqu'à ce que vous effectuiez un broyage sérieux ou que vous apportiez de la pâte supplémentaire. Assez merdique.
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Je vais devoir passer un peu plus de temps avec le jeu et voir si l'économie de l'acier augmente, mais la saisie d'argent flagrante a laissé un goût amer précoce dans ma bouche. J'apprécie toujours les combats à l'épée et les coups de crâne, mais nous devrons d'abord voir ce qui s'use - ma soif de sang ou ma patience à être traité comme un portefeuille ouvert. Je serai de retour plus tard cette semaine avec la réponse et un examen complet.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)