ces 2007 vanguard saga heroes preview
Sony Online Entertainment a invité l'équipe Destructoid dans leur suite MGM exclusive, donc avec le casque sur la tête, nous nous sommes présentés avec style. Quelques minutes plus tard, j'avais une bière dans une main et un stylo dans l'autre alors que je m'asseyais avec Paul Luna de Sigil Games pour parler du prochain MMORPG Vanguard: Saga of Heroes . Nous avons couvert les classes, les serveurs, les téléchargements, les emplois, le gameplay, les montures et plus encore. J'ai tous les détails pour vous après le saut, alors montez à bord d'un griffon et continuez!
Revenez également plus tard pour découvrir de nouvelles captures d'écran du jeu qu'ils nous ont fournies.
Mise à jour 2: D'accord, j'ai menti. Voici une belle vidéo de qualité des montures volantes en action dans le jeu. Et ci-dessous, une galerie de nouvelles photos que Sigil Games nous a données.
Vanguard: SoH a dix-neuf races à travers le pays ce groupe en trois principales alliances. Thestra est l'alliance fantastique européenne traditionnelle, avec sept races au choix. Kojan est l'alliance asiatique avec six personnages disponibles. Et Qalia est l'alliance arabe qui propose six autres courses à jouer. À partir de là, chaque personnage a le choix entre quatre classes: combattant protecteur (3 sous-classes), figther offensif (4 sous-classes), guérisseur (4 sous-classes) et lanceur de sorts (4 sous-classes). Certaines classes et sous-classes sont ouvertes à certaines races, mais certaines classes sont également restreintes pour chaque race - l'exemple que Paul nous a donné était que les elfes des bois ne peuvent pas être des chevaliers redoutables. Il y a aussi beaucoup de choix, j'ai vu les elfes, les orcs, les gobelins, les renards, les loups et plus, et Paul nous a assuré que les compétences sont bien équilibrées dans tous les domaines à mesure que vous progressez.Le jeu est pour Windows XP, mais ils vont commencer immédiatement avec un patch Vista. Il est allé se connecter à un serveur et nous a dit qu'il devrait y avoir environ dix-huit serveurs au lancement, avec une limite de 5 000 ish pour chaque serveur. Pendant qu'il charge, nous voyons du concept art et il nous parle de Keith Parkinson et de son influence sur le style artistique du jeu. Le jeu se charge et il nous dit à quel point les fans sont enthousiasmés par la capacité d'interfaces créées par l'utilisateur avec l'aide de XHTML. Nous posons des questions sur les exigences et Paul parvient à changer le sujet une fois avec succès avant de les ramener au sujet. Le téléchargement non compressé fait 17 Go, ce qui est connu, mais il ne donne pas de liste minimale d'exigences. Il note qu'il existe de nombreux curseurs de réglage de la qualité pour ajuster l'apparence du jeu.
Nous évoquons la fonctionnalité de logement dans le jeu et Paul est vraiment gonflé en nous expliquant tout cela. Ce n'est pas aussi simple que de construire de nombreux terrains et d'y construire - le terrain disponible à l'achat ne concerne que les civilisations, et vous ne pouvez construire certains bâtiments que dans des zones certan. Par ici Vanguard établit une norme esthétique que les joueurs doivent suivre. En d'autres termes, les gens n'auront pas la possibilité de prendre des captures d'écran de mille cabarets et clubs de strip-tease entourant un château.
Paul est prêt à nous parler du gameplay mais nous avons mis de côté ses plans avec des questions sur les montures dans le jeu. Il répertorie les chevaux, les chameaux, les chiens d'ombre, les licornes (nous rions) et les loups comme montures terrestres, et les griffons, pégase, wyvernes et guirlandes comme montures volantes. Je me souviens qu'il y en a plus dans les travaux, mais nous l'avons laissé continuer à parler pendant qu'il décrit comment ils prévoient d'autoriser les montures à combattre d'autres montures à l'avenir, et pas seulement sur terre, mais aussi dans les airs. Images d'un plus excitant Eragon danser dans ma tête alors qu'il ne cesse de cracher des détails. Vous pouvez vous attendre à des montures de chevaux au niveau neuf, et les nécros auront des animaux domestiques, et les rangers peuvent également charmer les animaux temporairement. Avant de devenir trop écarquillés, Niero pose des questions sur la traînée de niveau vingt à laquelle les MMORPG sont souvent victimes, mais Paul nous assure que le gameplay n'est pas comme ses concurrents.
La première chose dont il a parlé était les deux chars différents du jeu - offensif et défensif. Cela devrait permettre plus d'une chienne de char désignée pour chaque groupe de combattants. De là, il mentionne comment son personnage pourrait gagner des points de sang avec certaines attaques qu'il pourrait économiser et utiliser plus tard pour des attaques plus fortes. Une attaque spéciale qu'il nous a dit que sa femme ferait dans la guilde était de se téléporter sur le dos d'une foule qui s'approchait et de les `` poignarder '', les retournant ainsi tout autour et donnant à la guilde quelques coups faciles et puissants.
Pour les emplois de joueur, il a souligné la valeur de rejouabilité et d'exploration du jeu - qu'un emploi sur un continent pourrait être complètement différent dans un autre endroit du monde. Puis il parle de «récolte de groupe», qui permet aux membres de la guilde de participer à des emplois qu'ils n'ont pas mais que d'autres membres de la guilde possèdent. En plus du système de travail, il existe des points d'action et des points de création, où vous avez besoin des deux pour utiliser votre travail pour créer un élément. Il n'a fait qu'effleurer ce processus, mais il assure que cela aidera à empêcher l'économie d'être inondée d'une quantité écrasante d'articles similaires. Je pense qu'il a même mentionné que l'artisanat serait différent selon votre emplacement dans le monde.
Nous manquons de temps et devons partir bientôt, mais nous parlons rapidement de la façon dont les guerres finiront par fonctionner lorsqu'elles se produiront. Vous pourrez effectuer des raids dans les villes et prendre le contrôle des bâtiments des autres, mais vous pouvez également embaucher de nombreux gardes et d'autres personnes pour surveiller vos maisons. Il évoque également la méthode de mise à niveau controversée où l'équation du jeu pour l'expérience s'adresse aux joueurs MMORPG occasionnels, les aidant à niveler plus rapidement pour suivre leurs amis hardcore. Il ajoute également qu'ils ont également de nombreuses méthodes de détection de l'orpaillage. Nous n'avons plus de temps pour en parler, mais il est probable que vous l'aimerez ou le détesterez si vous jouez au jeu de toute façon. Nous remercions, prenons quelques bières de plus et sortons avec un peu de sucre dans nos mains. Attendez-vous à d'autres prix!:)
il prend en charge les questions et réponses d'entrevue pdf