halo infinite had biggest launch halo history with 20 million players 120241

Pas que vous vous attendiez autrement étant donné Game Pass, le bouche à oreille et tous les autres facteurs en jeu
Inébranlable Bonjour les fans et j'espère prudemment que je le jouerai s'il s'avère que les spectateurs étaient impatients de voir comment Bonjour Infini atterrirait , et – pas de surprise ici maintenant que la poussière de la fenêtre de lancement est retombée – le jeu a été un énorme succès pour 343 Industries. Dans un tweet aujourd'hui après Rapport sur les résultats de Microsoft pour l'exercice 2022 au deuxième trimestre , la société appelée Halo infini le plus grand lancement de Bonjour historique des franchises. Le décompte actuel : 20 millions de joueurs.
Avec plus de 20 millions de Spartans qui nous ont rejoints jusqu'à présent, nous sommes ravis d'annoncer que #HaloInfinite est le plus gros lancement de l'histoire de la franchise Halo !
qu'est-ce qu'une clé de sécurité réseau pour le wifiMerci à tous de vous joindre à nous pour la prochaine étape de ce grand voyage. pic.twitter.com/d4EIsvWYVr
- Bonjour bonjour) 25 janvier 2022
De l'extérieur, ce statut record semblait être là où se trouvaient les poteaux de but pour Halo infini . Il devait livrer! Non seulement parce que ça fait un moment et Bonjour a eu besoin de cette actualisation, mais aussi parce que l'élan s'accélère pour Xbox en général et Game Pass en particulier. Il y a aussi le facteur multijoueur gratuit.
À titre de point de comparaison – doublement en tant que jeu qui a également particulièrement bien réussi pour sa série respective – Forza Horizon 5 a enregistré 18 millions de joueurs, comme l'a résumé Daniel Ahmad, analyste principal de Niko Partners et meilleur ami de Gaming sur Twitter.
Mettre 20 millions Bonjour les joueurs en perspective
Bien sûr, le contexte autour des chiffres (20 millions, les meilleurs de l'histoire de la série) est que Halo infini est disponible sur Game Pass (25M d'abonnés) et le multijoueur est F2P sur toutes les plateformes, a noté Ahmad . Cependant, c'est exactement la stratégie de la première partie Xbox. Atteint un public plus large que les jeux précédents, monétisation à long terme.
C'est une bonne journée pour Bonjour fans, même si nous sommes déçus par le manque de co-op et Forge (pour l'instant) et nous avons des raccrochages spécifiques avec des listes de lecture multijoueurs ou une progression sur n'importe quelle semaine . Dans le même temps, alors que Microsoft continue de grossir avec des acquisitions qui font tourner la tête comme ActivisionBlizzard , l'avenir de cette industrie et la scène technologique beaucoup plus large au-delà des seuls jeux vidéo, est en cours d'écriture. C'est excitant et effrayant à la fois.
Je suis un gars simple, donc je dirai beaucoup: Infini est un grand pas en avant dans l'ensemble, et j'espère que le prochain match ne nous fera pas attendre trop longtemps – l'élan est important ici. Je pense que tout le reste est en préparation pour Bonjour dans son ensemble peut maintenant se mettre en place pièce par pièce .
Cela aurait facilement pu être perturbé par un mauvais lancement. Je suis contente Bonjour Infini Va là-bas.