ready dawns deformers has had one troubled launch
Et c'est condamné si les choses ne changent pas
Saviez-vous que le studio derrière L'Ordre: 1886 a un nouveau jeu? C'est vrai.
Sorti la semaine dernière, Déformeurs est un concept tout à fait différent de Ready at Dawn, échangeant une animation cinématographique à travers l'histoire alternative de Londres pour de petites créatures blob qui aiment se battre dans les arènes et jouer au football parfois. J'avais hâte de jouer et de revoir le jeu, mais à ce rythme, je ne pense pas que ça va arriver. Les chances sont trop élevées contre moi.
Tout d'abord, il y avait les problèmes de matchmaking. Ceux-ci semblent être en grande partie résolus maintenant, mais la situation était désastreuse pour de nombreux joueurs, moi y compris, au cours des premiers jours après le lancement. Vous ne pouviez tout simplement pas participer à un match et, par conséquent, vous ne pouviez Déformeurs . Il n'y a pas d'option pour rivaliser avec les bots (même si vous démarrez un jeu personnalisé et remplissez la salle de bots, ils restent immobiles, agissant uniquement comme des cibles d'entraînement). Il n'y a pas non plus de possibilité de jouer en écran partagé hors ligne. Cela dépend du serveur.
Depuis que ces problèmes de correspondance se sont résolus pour moi, j'ai pu accéder aux jeux sur PlayStation 4 sans trop attendre. Mais maintenant, je rencontre un autre problème: un retard paralysant. Mon expérience normale dans Déformeurs est un retard de quelques secondes sur mes entrées de bouton (conduisant à une sorte d'effet glitch 'de téléportation') et un personnage avec un penchant pour tomber à travers le sol et errer au hasard sur la scène jusqu'à sa disparition. Bref, c'est injouable. Et bien que je ne pense pas que ce soit l'expérience typique d'un joueur typique, à en juger par les forums du jeu, je ne suis pas non plus seul.

Cela dit, vous ne verrez pas de Déformeurs examen de moi. Ce n'est tout simplement pas faisable. Qu'en est-il des gens qui n'ont pas de problèmes de décalage, cependant? Seront-ils d'accord? Je prévois toujours des problèmes à grande échelle.
Arriver à 30 $ était une décision mal avisée pour un jeu multijoueur avec si peu de contenu, de reconnaissance de nom et de bavardage de bouche à oreille, et si ce prix élevé n'a pas déjà paralysé la communauté absolument cruciale du jeu, il sera bientôt. Pire encore, il existe un système de microtransaction conçu pour les skins et déverrouille comme des chapeaux et des émotes (en complétant les `` brins '' que vous gagnez dans le jeu, vous pouvez acheter plus de la monnaie dans des packs au prix de 3 $, 10 $ ou 20 $). Ils auraient dû aller jusqu'au bout.
outils utilisés dans l'analyse du Big Data
C'est vraiment dommage. J'aime le concept de combat de blob «tous âges», j'aime le look cartoony mais haute fidélité, et je absolument comme la bande originale de sourire d'Austin Wintory - mais je ne vois pas que cela ait des jambes empêchant certains changements drastiques. Sans une baisse substantielle des prix ou un passage complet à un modèle free-to-play, la base de joueurs déjà limitée va tomber, et sans modes entièrement hors ligne pour revenir, Déformeurs ne deviendra guère plus qu'un lointain souvenir, même pour ses partisans les plus ardents.
