red faction guerrilla switch is decent enough port
Mieux rouge que mort
Il n'y a pas énormément d'expériences en monde ouvert sur Switch. Tandis que Souffle de la nature est venu tout de suite avec une carte massive à explorer pour les joueurs, il semble que les développeurs aient été un peu hésitants à porter des mondes gigantesques sur la console hybride de Nintendo. Une grande partie de cela a probablement à voir avec la puissance relativement faible de l'appareil, mais il y a aussi la question des performances à considérer. Switch est un appareil mobile, après tout, et le matériel ne se prête pas bien au rendu d'énormes cartes.
Malgré cela, la plupart des jeux en monde ouvert sur Switch sont assez décents. THQ Nordic's Saints Row: le troisième , cependant, est loin d'être acceptable. Performant moins bien que ses homologues de dernière génération, ce titre vous a fait vous demander comment il avait dépassé la phase d'assurance qualité. On s'attendait à ce que les joueurs soient heureux que le jeu soit même sur Switch malgré le fait de courir avec des fréquences d'images chez les adolescents.
Ainsi, alors que l'annonce initiale de celui-ci et Red Faction: Guerrilla venir au Switch a été joyeux, c'est devenu une perspective effrayante après Saints Row's échec. Ayant maintenant joué à ce port Switch pendant environ six heures, je peux au moins dire que Guerrilla est bien meilleur que Saints Row . Ce n'est clairement pas le moyen idéal pour jouer au destructathon en monde ouvert de Volition, mais il est également suffisamment acceptable pour vous guider jusqu'à ce que certains correctifs de performance arrivent.
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Pour commencer, si vous prévoyez de télécharger Red Faction: Guerrilla Re-Mars-stered depuis l'eShop, attendez-vous à avoir environ 13,8 Go d'espace libre sur votre console ou votre carte SD. J'ai vu des jeux arriver avec des tailles de fichier plus petites, mais c'est comparable à Souffle de la nature en termes d'espace libre dont vous aurez besoin. J'imagine que la version physique nécessitera un téléchargement, même si elle n'en aurait pas besoin avec une carte de 16 Go.
Quant à l'apparence et au fonctionnement du jeu, le plus gros problème n'est pas avec tout ce que vous pouvez voir. L'audio est en fait le pire composant Guerrilla . Dans le jeu, c'est un peu étouffé et bas, mais les cinématiques semblent trop compressées et explosent à un volume beaucoup plus fort que le gameplay. Sur les haut-parleurs du Switch, l'audio est bon, mais en jouant ancré, vous aurez l'impression que vos oreilles sont bouchées et que quelqu'un vous hurle dessus. Je ne pense pas que les cinématiques valent vraiment votre temps (l'intrigue de ce jeu est assez vague sur les détails), mais elles n'ont pas l'air ou ne sonnent pas très bien.
Une fois que vous avez le contrôle, les choses vont mieux. Dans des moments plus calmes, Guerrilla maintient un capuchon 30 FPS décemment solide. Il y a en fait deux options présentes dans le menu Affichage, vous permettant de sélectionner les préférences 'Qualité' ou 'Performance', mais le jeu ne profite pas vraiment de l'une ou l'autre. Je pense que l'anti-aliasing est plus net en mode qualité et que le taux de rafraîchissement est limité dans les performances, ce qui peut rendre la prise de vue irrégulière et géniale. C'est bien d'avoir le choix, mais aucun n'est idéal.
En fait, je pense que lorsque vous jouez à quai, vous devez vous en tenir aux performances car l'option de qualité fera de son mieux pour être rendue à 1080p. Je ne peux pas dire s'il y a un scaler de résolution dynamique en cours ou si le jeu est même en train de sortir une image Full HD, mais la perte de performances n'en vaut vraiment pas la peine. La composition visuelle du jeu est décidément de dernière génération, donc même en conservant la qualité, vous obtenez une image qui pourrait passer pour un titre PS3. Cela ne présente aucune des améliorations de texture ou de géométrie que les dernières années remasterisées sur PS4, Xbox One et PC présentent, bien qu'il y ait des changements dans le modèle d'éclairage.
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En mode portable, j'ai l'impression que la qualité est le meilleur choix. Bien que le fait d'avoir un taux de rafraîchissement légèrement supérieur semble être une meilleure affaire, le fait que la résolution soit réduite à 720p ou inférieure signifie que le jeu fonctionne déjà mieux de toute façon. Lorsque vous sélectionnez ensuite l'option de performances, le taux de rafraîchissement fluctue plus régulièrement et obtenir quelque chose approchant les 50 FPS puis tomber à 30 semble horrible. La qualité ne résout pas complètement cela (elle aime toujours ralentir un peu), mais le différentiel est plus petit et tout se sent mieux.
Quant à la façon dont le jeu se contrôle, vous disposez d'une quantité décente d'options pour jouer avec. La visée du gyroscope est pour les gens qui l'aiment et même je dois admettre que cela aide une tonne. Le joy-con du Switch n'est pas bon pour faire des photos précises et tout en Red Faction: Guerrilla ne dépend pas nécessairement de la précision, il est nul quand vous essayez d'abattre un jet ennemi et vous ne pouvez pas faire coopérer les zones mortes du joystick. Vous ne pouvez pas lier le reste des clés, mais le schéma par défaut est acceptable et correspond aux autres versions.
En termes de contenu, tout des autres ports est ici. Il y a la suite multijoueur complète - avec une option locale multi-Switch -, le mode bonus 'Wrecking Crew', et même la campagne DLC. Étant donné que les cartes sont réduites en multijoueur, le jeu fonctionne généralement beaucoup mieux que dans la campagne. Lors de la sélection de l'option de performance, vous pouvez même parfois obtenir une lecture à 60 FPS, bien que ce soit une rareté. Même si cette version ne peut pas tenir à des cadences plus élevées, le multijoueur s'en sort mieux car il est beaucoup plus stable.
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Je serais plus enthousiaste à propos de ce port si la campagne se déroulait mieux. C'est bien que tout commence un peu lentement et que le taux de rafraîchissement soit plutôt bon, mais les missions ultérieures deviennent tellement énormes que le jeu ne tient tout simplement pas. Je n'ai pas de mesures exactes, mais j'ai vu ce qui peut parfois être un diaporama lorsque plusieurs explosions se déclenchent et entassent l'écran avec différents effets. Les contrôles commencent à ne plus répondre et essayer de survivre devient un jeu d'enfant. Ce n'est pas la pire chose au monde, mais beaucoup pourrait être fait pour améliorer cela.
Pourtant, c'est bien mieux que Saints Row sur la plate-forme et n'est même pas trop éloigné des versions PS3 ou 360. En réalité, Re-Mars-tered est plus stable dans son port de commutateur initial que les versions PS4 et Xbox One de l'an dernier, ne plantant qu'une seule fois pendant mon temps avec lui. C'est nettement mieux que les six ou sept que j'avais sur PS4. Encore une fois, ce n'est pas idéal et pourrait toujours être amélioré, mais vous n'obtenez pas un raté ici. Vous aurez juste besoin de modérer vos attentes si vous pensiez que ce serait la version définitive du jeu car ce n'est pas du tout le cas.
(Ce morceau d'impressions est basé sur une version commerciale fournie par l'éditeur.)