destructoid review lost planet 119635

Selon la façon dont vous voyez les choses, Capcom Planète perdue pour la Xbox 360 était la dernière application phare de Microsoft dans la guerre des consoles en cours. C'était l'un des jeux les plus discutés et les plus attendus de ces derniers mois. La question est… cela valait-il le battage médiatique? Découvrez ce que nous pensons après le saut.
Révérend Antoine
Tout d'abord: Planète perdue n'est pas un de ces jeux que nous pouvons qualifier avec amour de véritable nouvelle génération. Bien que ses graphismes soient magnifiques et que son gameplay soit essentiellement passionnant, les commandes sont lentes, la caméra inutile et l'histoire sans pertinence.
Tout d'abord, le bien : Planète perdue est un jeu magnifique. De la neige, aux insectes, aux explosions et à la fumée (et par Dieu, il y en a beaucoup), à peu près tout sur Planète perdue le style visuel vous rendra heureux d'avoir acheté une Xbox 360. Et, au début, cette fierté durera - comme nous l'avons tous vu dans la démo. Se frayer un chemin à travers une quantité illimitée de bogues Starship Troopers peut être très divertissant pendant un certain temps, et les combats de boss constituent certaines des batailles les plus divertissantes de la vieille école que j'ai vues depuis un an ou deux.
Et c'est plus ou moins là que s'arrêtent les points forts du jeu. Tout autre aspect de Planète perdue est imparfait, bien que de manière très nouvelle et passionnante. Prenez, par exemple, le fait que le jeu est à la fois d'une difficulté frustrante et d'une facilité insultante. D'une part, votre personnage est lent à se lever et se fait renverser après avoir été sacrément proche de n'importe quelle piste, ce qui peut entraîner de longues périodes de temps où vous êtes touché, vous tombez et vous attendez trois secondes pour vous relever. avant d'être frappé à nouveau et que vous deviez recommencer tout le processus.
D'un autre côté, l'IA est si violemment inintelligente que vous pouvez littéralement passer devant des armées d'insectes (ou de pirates de l'espace) sans subir de dégâts importants ni rien manquer de particulièrement important. Cette étrange dichotomie imprègne tous les aspects de Planète perdue jouabilité. La caméra permet une rotation rapide et un ciblage facile, mais il y a un combat de boss où (lorsque vous êtes à l'intérieur d'un robot), vous devez constamment regarder droit vers le haut et tirer sur les rotules d'un insecte.
Par la suite, la caméra devient très basse par rapport au sol et s'incline vers le haut pour que vous puissiez viser, mais la caméra est placée de telle manière que 70% de l'écran est occupé par votre mech et vous devez littéralement regarder autour des épaules de votre mech pour voir n'importe quoi. Le grappin est assez amusant, mais vous ne pouvez pas le tirer en l'air (ce qui aurait été vraiment, vraiment utile).
En tout, Planète perdue est un jeu de location fantastique. Cela ne nécessite aucun engagement à long terme (j'ai terminé le mode solo en environ 5 heures), c'est amusant en courtes rafales (en supposant que vous choisissiez de jouer de la manière la plus difficile et que vous attaquiez réellement les bogues au lieu de les contourner), et il a l'un des les histoires de jeux vidéo les plus ennuyeuses, sans importance et sans pertinence que j'ai vues depuis un moment. Alors que le gameplay de style arcade de Lost Planet offre parfois des moments passionnants de gameplay à l'ancienne, il n'y a vraiment pas assez ici pour justifier un achat.
Note finale : 6,5
Nick brutal
Sans aucun doute, à bien des égards Planète perdue est vraiment un titre de nouvelle génération. Les vastes paysages enneigés sont impressionnants en haute définition. Les explosions dans l'environnement produisent certains des effets les plus choquants - vous pouvez réellement sentir la densité de la fumée qui recouvre le paysage et entrave votre champ de vision de manière réaliste. La neige tombe du ciel alors que le vent fouette les particules de manière imprévisible, d'avant en arrière. Graphiquement, c'est vraiment un titre remarquable qui met en valeur les capacités de la Xbox 360.
comment faire face à des situations difficiles
Les ingrédients clés pour une expérience agréable sont tous ici aussi. Courir à travers des zones et tirer sur l'Akrid (les monstres extraterrestres du jeu) est une explosion, en particulier lorsque leur destruction conduit à une explosion aussi agréablement juteuse de tripes oranges. Alors que votre sélection d'armes de chasse aux monstres est un peu limitée (et complètement prévisible), la possibilité de sauter dans les combinaisons vitales mécanisées (VS) ajoute une autre couche au carnage. Et lorsqu'il est réellement utilisé, la capacité du grappin rappelle de bons souvenirs du classique Commando bionique (et plus récemment, le titre Game Boy Advance, Ninja Cinq-0 ).
Il est donc regrettable de constater que Lost Planet est un jeu de tir extrêmement moyen qui souffre de plus de façons qu'il ne le devrait. Pour commencer, le récit du jeu plonge rapidement dans un territoire animé lent et trop prévisible avant de vraiment commencer. Les scènes coupées traînent pendant ce qui semble être des siècles, et j'ai dû me forcer à m'asseoir à travers beaucoup (dont certaines n'ont même pas de musique!) Juste pour pouvoir suivre ce qui se passait et pourquoi. Je suppose que c'est une arme à double tranchant que le jeu soit si court. Avec seulement 11 missions (dont quelques-unes impliquent simplement de se déplacer dans une petite zone puis d'affronter le boss colossal), le jeu est terminé avant que vous ne le sachiez ; mais je me suis retrouvé soulagé de ne plus avoir à m'asseoir à travers les scènes cinématiques fatiguées.
C ++ conversion de char en chaîne
Le gameplay lui-même est trop simple au point qu'après quelques missions, vous aurez vu et fait presque tout ce qu'il y a à faire dans Planète perdue . Chaque zone implique de traverser un désordre d'ennemis (soit des monstres, soit des pirates des neiges, tous deux tout aussi stupides), puis de combattre un boss gigantesque qui sera soit un gros méchant VS, soit un gros méchant monstre. Dans le cas du VS, tirez dessus jusqu'à ce qu'il explose ; dans le cas du monstre, visez son œil/ventre/nez/anus orange jusqu'à ce qu'il devienne rouge et explose. Réalisez que lorsque je dis courir à travers un gâchis d'ennemis, je le pense vraiment – alors que combattre des ennemis dans de nombreux domaines peut augmenter vos chances de survie (et de plaisir), n'hésitez pas à les courir tous jusqu'à ce que vous atteigniez le boss. Capcom ne s'en soucie apparemment pas; ils ont déjà vos 60 $.
Note finale : 6
Robert Somme
Bien que je respecte certainement et vois d'où viennent mes camarades avec le côté solo de Planète perdue , ils semblent avoir oublié la vraie raison de posséder ce jeu : le multijoueur.
Enfer, c'est la raison de posséder la plupart des tireurs de nos jours. Alors que la partie solo a certainement ses moments, jouer en ligne est vraiment là où se trouve l'action et où le jeu brille. Avant de vous lancer, sachez et comprenez ce concept : le chaos organisé.
Pourquoi est-ce que je dis ça ? Parce que c'est ce que Planète perdue multijoueur est. Ce n'est pas tellement sauter et dominer comme d'autres tireurs génériques, mais plutôt un gâchis compliqué de chaos que vous allez bientôt démêler avec de plus en plus de temps de jeu. Avec la quantité d'action en cours avec VS (mechs) et corps et explosions et objectifs, vous penserez Armement de guerre multijoueur était une promenade tranquille dans le parc.
Donc, si vous êtes comme moi et que vous parcourez simplement quelques heures en mode solo avant de vous lancer dans ce que vous voulez vraiment faire – le multijoueur – alors Planète perdue est une destination parfaite. À bien des égards, c'est un départ rafraîchissant du multijoueur du tireur standard. Prenez-le, essayez-le et vous verrez ce que je veux dire.
Note finale : 8