failing survive teras temple temerity
Lors d'une réunion du GDC 2012 avec En Masse Entertainment, l'équipe a beaucoup parlé du travail qui doit - et continue - être mis dans la préparation TERA pour sa sortie en Amérique du Nord. Nous avons déjà couvert le jeu plusieurs fois, et il se présente toujours très bien pour un public élargi.
J'ai pu jouer à Temple of Temerity, une mission de survie en fin de partie où nous devions protéger un cristal des vagues d'ennemis venant en sens inverse. Pour garder le moral quand la défaite est inévitablement arrivée, les développeurs ont rapidement fait remarquer que les joueurs seraient familiarisés avec la mécanique et les stratégies au moment où ils atteindraient ce point dans TERA , et que cela devait être un véritable défi. Inutile de dire que nous n'avons pas gagné.
En fait, les gens d'En Masse ont admis que seuls quelques groupes étaient capables d'effacer la témérité. Pour nous faire sentir un peu mieux, ils ont également dit que nous n'étions certainement pas les moins performants que GDC ait vus. Génial! Façon de battre le stéréotype selon lequel les membres de la presse sucent aux jeux!
Ce type de mission basée sur les vagues n'est pas nouveau, mais TERA L'approche a utilisé quelques éléments intéressants - comme des barils explosifs et des pièges à pointes, donnés à des moments clés - pour garder les joueurs activement engagés. La session semblait plus que je jouais à un jeu d'action qu'autre chose, surtout depuis que j'ai essayé la course à l'aide d'une manette de jeu, qui était bien implémentée.
Il semble clair que l'utilisation d'une souris et d'un clavier est la meilleure façon de procéder pour être efficace, mais le choix d'utiliser un contrôleur (pour des raisons de confort ou pour toute autre raison) est une alternative étonnamment viable. Beaucoup de réflexion a été consacrée à la mise en œuvre des deux systèmes de contrôle, et pour cela, je suis reconnaissant.
En tant que personne qui a tendance à détester le combat MMO typique, TERA se sentait beaucoup plus agréable grâce à son style de jeu. Être jeté dans un contenu de si haut niveau sur GDC était un peu troublant, mais je pouvais dire que ce serait génial de jouer avec un solide groupe d'amis dans un environnement réel. Recherchez le jeu le 1er mai 2012.
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