tous les packages d avantages warzone 2 0 classes

Les avantages font ou détruisent un chargement
Les avantages reviennent dans Appel du devoir Warzone 2.0 comme moyen d'améliorer votre chargement. Ils peuvent faire ou défaire un match, si vous avez les bons avantages qui correspondent à votre style. Cela dit, il y a des Zone de guerre 2.0 des packages d'avantages qui sont à pas de géant meilleurs que les autres.
Meilleur Zone de guerre 2.0 forfaits d'avantages, classés
Quand il s'agit du meilleur Zone de guerre 2.0 forfaits d'avantages, il y en a huit au total. Ce sont les avantages prédéfinis que vous pouvez sélectionner dans le jeu, et ils incluent tous deux avantages de base disponibles au début du match.
Il y a aussi un avantage bonus qui devient disponible peu de temps après le match et un dernier avantage ultime qui est considérablement plus puissant que les autres. Cependant, pour le déverrouiller, il faut survivre jusque tard dans le match.
Si vous choisissez soigneusement votre package d'avantages pour correspondre à votre style de jeu, vous pouvez faire beaucoup mieux dans les combats. Mais déterminer ce qui fonctionne pour vous est parfois un peu d'essais et d'erreurs. Heureusement, vous pouvez trouver les huit packages d'avantages classés ci-dessous pour vous aider.
8. Commandos
Le pack d'avantages Commando contient les avantages suivants :
- Avantages de base : charognard, bras fort
- Avantage bonus : mains rapides
- Avantage ultime : Alerte élevée
Le principal problème avec le package d'avantages Commando est qu'il existe plusieurs chargements plus bas qui font ce qu'il fait mais mieux. Bien sûr, c'est une classe décente qui peut rapidement changer d'arme et savoir quand un ennemi les regarde, mais les deux avantages de base sont parmi les plus faibles de leurs catégories.
Être capable de ramasser des munitions et des plaques de bouclier supplémentaires des ennemis est bien, mais vous n'en avez pas nécessairement besoin étant donné la pléthore de munitions dans le jeu. De plus, Strong Arm est de loin le pire avantage du jeu Battle Royale, car l'indicateur est inutile une fois que vous vous êtes entraîné à lancer des grenades.
7. Sentinelle
- Avantages de base : Battle Hardened, Bomb Squad
- Avantage bonus : Sang-froid
- Avantage ultime : Quickfix
Sentinel n'est en aucun cas un mauvais ensemble d'avantages, mais plutôt un créneau. Seul un petit groupe de joueurs ferait mieux avec ce package, il vaut donc la peine de vérifier, à tout le moins. En général, Sentinel est destiné aux joueurs les plus rapides et les plus agressifs. Battle Hardened et Bomb Squad vous protégeront de la plupart des grenades, vous permettant de faire exploser le champ de bataille à la vitesse de l'éclair.
D'autre part, Cold-Blooded vous protégera des autres équipements. Quickfix est le pire avantage ultime, mais les trois autres le portent. Si vous êtes quelqu'un qui aime courir et tirer sans arrêt, en faisant le plus de victimes, c'est le forfait qu'il vous faut. Si ce n'est pas vous, cependant, vous devriez certainement chercher ailleurs.
6. Gardien
- Avantages de base : Double Time, Strong Arm
- Avantage bonus : mains rapides
- Avantage ultime : Quickfix
Double Time fait partie des meilleurs avantages de base, tandis que Fast Hands est un formidable bonus. Mettez les deux ensemble, ainsi que les deux autres avantages, et vous obtenez une version un peu moins agressive de Sentinel. Mais c'est aussi plus sûr, vous permettant de changer d'arme à court terme et de réagir instantanément. Il s'agit également d'une classe de package d'avantages de départ solide.
5. Avant-garde
- Avantages de base : Double Time, Bomb Squad
- Avantage bonus : réapprovisionnement
- Avantage ultime : Alerte élevée
Vanguard est le meilleur équilibre entre agressif mais de manière intelligente. Vous avez Double Time et Bomb Squad pour vous permettre de courir sur les ennemis, mais de manière légèrement protégée. Mais vous pouvez toujours obtenir plus d'équipement au fil du temps, ce que la plupart des autres classes ne peuvent pas faire, et vous avez toujours l'avantage de savoir quand quelqu'un est sur le point de vous tirer dessus.
Vanguard fait partie des trois classes que j'essaie de diriger, mais ce n'est pas nécessairement mon premier choix comme vous le verrez ci-dessous.
4. Scout
- Avantages de base : charognard, bras fort
- Avantage bonus : Concentration
- Avantage ultime : Fantôme
Pour être clair dès le départ, Scout a un coup contre lui pour le pauvre combo Scavenger et Strong Arm. Cela dit, Focus et Ghost compensent largement ce problème. C'est l'un des deux packages d'avantages de tireur d'élite par excellence. Bien que ce ne soit pas le meilleur des deux, il vaut la peine d'être considéré pour le puissant avantage ultime de Ghost, qui est le meilleur de sa catégorie.
3. Spectre
- Avantages de base : Double Time, Tracker
- Avantage bonus : Observateur
- Avantage ultime : Fantôme
Spectre est la classe que vous me verrez courir le plus dans les matchs en solo. C'est une coupe au-dessus des packages précédents mentionnés sur cette liste. Double Time et Tracker sont deux des meilleurs avantages de base à eux seuls. Mais ensuite, vous avez Spotter, qui est si utile pour marquer des cibles pour vos coéquipiers et vous-même.
Mais la vraie star ici est Ghost, qui lie tout ensemble. Spectre est le package de loup solitaire par excellence. Vous pouvez bien l'utiliser dans les matchs en solo ou en tant qu'éclaireur approprié qui devance le reste de l'équipe pour obtenir des informations.
2. Reconnaissance
- Avantages de base : Double Time, Tracker
- Avantage bonus : Concentration
- Avantage ultime : Birdseye
Si vous êtes un tireur d'élite dans Zone de guerre 2.0 , Recon est probablement le package d'avantages pour vous. La concentration est déjà une exigence pour les tireurs d'élite, mais vous avez encore une fois le merveilleux duo de Double Time et Tracker. Ce qui distingue vraiment cela, cependant, c'est le merveilleux Birdseye qui est presque cassé puisque vous verrez des ennemis presque chaque fois que quelqu'un utilise un UAV.
C'est pour cette seule raison que même les non-tireurs d'élite peuvent bénéficier de ce forfait. Il devrait y avoir un Recon dans chaque équipe.
1. Spécialiste des armes
- Avantages de base : Overkill, Strong Arm
- Avantage bonus : Observateur
- Avantage ultime : Survivant
En fin de compte, le meilleur ensemble d'avantages globaux n'est autre que le spécialiste des armes. C'est la meilleure classe de départ et la plus équilibrée de cette liste. Spotter est solide pour voir les adversaires, tandis que Survivor vous assurera d'être réanimé plus facilement.
Mais la vraie star ici est Overkill. Être capable de porter deux armes principales que vous avez entièrement personnalisées est essentiel pour réussir. À moins que vous ne soyez un tireur d'élite, il n'y a pas de meilleur ensemble d'avantages à utiliser.
java vs c ++ qui est mieux
Pouvez-vous personnaliser votre ensemble d'avantages dans Zone de guerre 2.0 ?
La raison pour laquelle les packages d'avantages sont si importants est le fait que vous n'êtes pas autorisé à personnaliser entièrement vos packages d'avantages dans Zone de guerre 2.0 . Malgré cette option dans Guerre moderne 2 , vous êtes coincé avec les options prédéfinies. Donc, si vous n'aimez aucun d'entre eux, vous n'avez pas de chance.
Ce que vous pouvez faire, cependant, c'est au moins personnaliser l'équipement et les armes dont vous disposez. Assurez-vous simplement de faire correspondre le reste de votre chargement au bon ensemble d'avantages, comme exécuter Recon si vous avez un fusil de sniper.