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WOAH!
Cela fait un bon bout de temps depuis ma dernière Crash Bandicoot Jeu. J'ai beaucoup de bons souvenirs de Crash Team Racing , mais je me souviens certainement de toute la folie que la trilogie originale avait. J'ai sauté après Crash Bandicoot 2 est sorti car je ne possédais pas de PS1 originale jusqu'au début de 1998. Comme j'étais un enfant amoureux des jeux de plateforme 3D, les jeux semblaient être le complément parfait de Super Mario 64 et tous les autres titres rares que je jouais sur mon N64.
Ensuite, le développeur Naughty Dog est passé à la PS2 et a créé une toute nouvelle série, laissant de nombreux fans purs et durs se demander quelle était la prochaine étape. Les jeux suivants de divers développeurs au fil des ans n'étaient pas tous mauvais, mais ils n'ont jamais vraiment capturé la gloire de cette trilogie originale. Avec les différents degrés de qualité, beaucoup commençaient à se demander si nous verrions jamais un retour à ce que Naughty Dog a si bien fait.
Il s'avère que c'était dans les cartes depuis un certain temps. L'année dernière, Vicarious Visions a sorti un remake complet de la trilogie classique sur PS4 pour des critiques élogieuses et un énorme succès commercial. Les gens voulaient vraiment voir crash dans son ancienne gloire et Vicarious Visions était heureux de reproduire cette expérience jusqu'à un tee-shirt. Peu de temps après cette publication, des grondements de ports vers différentes plates-formes ont commencé à faire le tour; ce n'était qu'une question de temps avant crash se retrouverait sur les plates-formes Microsoft et Nintendo (avec une version PC).
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Assez parlé de l'histoire de la série. Maintenant que tout le monde peut posséder une copie de ce glorieux remake, la plus grande question à laquelle il faut répondre est de savoir si le port PC (co-développé par Iron Galaxy) en vaut la peine. Un grand nombre de jeux PC de haut niveau ont reçu l'arbre récemment, il y avait donc toujours une possibilité très réelle que crash serait euh… s'écraser et brûler. Heureusement, ce bandicoot dimwitted a un peu de zeste en lui.
Rig: Intel Core i7-3770 @ 3,4 GHz, 16 Go de RAM SDDR3 @ 1600 MHz, NVidia GTX 1060 6 Go, Windows 10 Home 64 bits
En ce qui concerne les options graphiques, le N. Sane Trilogy sur PC n'allume pas votre monde en feu. Il y a une quantité décente d'options, mais rien de trop fou. Pour une raison quelconque, vous pouvez verrouiller le taux de rafraîchissement à un grand nombre de valeurs arbitraires (comme 34, 40 et 48 FPS), mais le jeu ne propose pas d'option pour les taux de rafraîchissement non plafonnés; l'option la plus élevée est de 60 FPS (non disponible sur toutes les versions de console). Vous pouvez au moins désactiver Vsync, ce qui est bien pour quiconque demande de la précision ou possède un appareil compatible Gsync / Freesync. Ensuite, il y a un préréglage avec quelques valeurs différentes, la possibilité de désactiver le flou de mouvement, la floraison, la profondeur de champ et le flou de la fourrure, mais pas une liste énorme.
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Cela n'a pas vraiment d'importance, car sur mon PC maintenant âgé de cinq ans, je peux obtenir un 60 FPS complètement verrouillé avec le préréglage réglé sur `` Ultra ''. Avec le vsync désactivé, il peut y avoir quelques bizarreries dans certaines sections, mais le jeu semble beaucoup plus fluide que sa précédente itération PS4 grâce à cette augmentation du framerate. Ce que la lecture à 60 FPS fait pour les plateformes ne peut pas être sous-estimé; tout semble parfait.
En ce qui concerne les commandes, vous ne pouvez pas lier de nouveau les options de la manette de jeu, mais les commandes du clavier sont entièrement personnalisables. Il n'y a pas plus d'options que ce que propose le jeu avec une manette de jeu (donc pas de touches de raccourci ou de macros prêtes à l'emploi), mais il est agréable de pouvoir créer votre propre configuration. Dans une belle touche, la souris est prise en charge sans aucun réglage INI nécessaire. Ce n'est pas comme s'il y avait un contrôle de la caméra, mais vous pouvez utiliser tous les différents boutons de votre souris si vous le souhaitez. Curieusement, aucune option audio n'est présente, mais ce n'est pas comme s'il y avait beaucoup de dialogue dans crash . (Petite correction; les options audio sont présentes une fois que vous sélectionnez un jeu, puis entrez dans le menu. Vous ne pouvez y accéder qu'en jouant et non depuis le menu principal - Peter).
Une fois que vous avez tout cela au carré, il suffit de choisir le jeu que vous voulez et de plonger. Il n'y a pas de lanceur séparé pour chaque titre, vous allez donc simplement démarrer l'exe principal, puis sélectionner votre jeu préféré dans le menu principal. J'aime que l'annonceur essaie de crier avec impatience chaque titre en le faisant défiler, ce qui semble juste drôle.
Dans une touche vraiment sympa, les cinématiques ont été encodées à 60 FPS, donc vous n'obtiendrez pas de transitions étranges où le gameplay est soyeux, mais les cinématiques semblent lentes et hors de propos. Il n'y a pas beaucoup de compression sur eux non plus, mais je ne pense pas qu'ils soient pré-rendus. La qualité graphique du N. Sane Trilogy est tellement impressionnant que je ne suis pas sûr de ce qui est pré-rendu ou non.
Je n'avais pas d'écran capable de sortir en 4K, mais j'ai activé le sous-échantillonnage sur mon appareil. Cela peut être un jeu vraiment magnifique dans certains domaines, bien que d'autres soient un peu trahis en étant un titre de console. Certaines textures semblent plates et l'éclairage peut entrer en conflit avec les gants de Crash à plusieurs niveaux. Ce n'est jamais distrayant, cependant, et ne sortira vraiment que pour les personnes à la recherche de quelque chose à critiquer.
Mes seules vraies plaintes avec ce package concernent le jeu original. Je n'ai jamais détesté le premier Crash Bandicoot , mais même à l'époque, c'était mon moins préféré. Ce remake rend tout super sympa et resserre même les animations de tous les personnages, mais la conception et le flux du niveau général sont juste un peu décalés. Étant l'un des premiers jeux de plateforme 3D sur le marché, Crash 1 est juste limité dans sa portée et son ambition.
Il a également beaucoup de placement de caméra étrange qui rend certains sauts beaucoup plus difficiles qu'ils ne devraient l'être. Vous aurez des objets flottant juste devant vous, obscurcissant l'arrière-plan lointain et vous faisant manquer votre cible. Le design est également très identique, ne changeant jamais vraiment de thème entre les niveaux ou osant mélanger les choses. Heureusement, il s'agit d'un jeu court (avec un temps d'environ deux heures), mais au moins Naughty Dog a pu s'appuyer sur cette base pour les suites.
Je n'ai pas regardé Crash 3 encore, mais même juste le premier niveau de Crash 2 est une énorme amélioration par rapport au jeu original. Vous êtes autorisé à sélectionner l'un des cinq niveaux, tout d'abord, mais même ces cinq présentent plus de thèmes, d'idées et d'ennemis que tout le premier jeu. C'est exactement ce dont je me souviens avoir adoré la série et je suis heureux que Vicarious Visions n'ait pas pensé à commencer à injecter un non-sens supplémentaire dans la procédure.
Quant à ces affirmations d'une boîte de collision différente pour Crash dans le remake, je ne sais pas quoi dire. Cela ne ressemble pas à une recréation 1: 1 des jeux auxquels j'ai joué il y a deux décennies, mais cela ne semble pas non plus très différent. Crash est un peu plus lourd dans son mouvement, mais le saut est vif et tout est super précis. Vous pouvez vous retourner instantanément et j'ai dû m'adapter à la précision de Crash. Je surestimais souvent son arc de saut et m'arrêtais dans les airs pour compenser, entraînant la mort.
Cela étant dit, j'ai terminé le premier match avec 85 vies (j'ai perdu la plupart de celles-ci sur les patrons, qui sont toutes nulles dans l'original), donc je ne sais pas quoi dire du jeu étant plus difficile. Crash n'a pas glissé des rebords et j'ai même pu sauter sur les cordes dans les niveaux du pont dans l'original. Peut-être que la détection de collision a été corrigée pour ces nouveaux ports? Quoi qu'il en soit, ne vous laissez pas décourager par les personnes qui affirment que ces remakes sont en quelque sorte inférieurs aux originaux.
Si votre intérêt est d'obtenir cette compilation pour PC, je peux dire en toute sécurité que Vicarious Visions et Iron Galaxy ont éliminé cela du parc. Les options graphiques pourraient être un peu plus denses et ce serait bien de voir les options audio réelles, mais tout fonctionne bien et a fière allure. Les commandes sont personnalisables et tous les DLC bonus sont inclus dès le départ. Ceci est juste une version vraiment solide d'une excellente compilation de remake. Il a également l'avantage supplémentaire de fonctionner à 60 FPS, ce qui fait des merveilles pour rendre le jeu serré et réactif.
Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, j'ai besoin de revivre mon enfance en glorieuse HD.
(Ce rapport de port PC est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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