i still hate king fighters xivs 3d models
Je veux toujours que mes sprites reviennent
En tant que fan de jeu de combat de longue date qui a investi de nombreuses heures dans Street Fighter et Tekken, roi des combattants fait partie de ces séries que j'ai toujours aimé regarder à un niveau compétitif, mais que je me sentais toujours un peu découragé de plonger. Le style visuel était élégant et la boucle de gameplay solide, donc je l'ai regardé avec révérence à distance.
Quand King of Fighters XIV a été présenté pour la première fois avec des modèles 3D, j'étais un peu découragé, mais après m'être finalement assis pour y jouer, la mécanique en jeu est assez forte pour que je puisse pardonner mes craintes initiales. Je peux me voir avoir une explosion quand cela sort.
lequel des éléments suivants fournit un programme distant qui ressemble et ressemble à une application locale?
En termes de rythme et de ton, XIV ressenti pour moi comme un mélange entre King of Fighters 98 et 2000 , avec une augmentation de la vitesse et de l'agressivité. Desperation Moves, introduit pour remplacer XIII Les mouvements de Neo Max peuvent être annulés à partir de mouvements spéciaux standard. Pouvoir annuler de spécial en quelque chose de beaucoup plus considérable avec un minimum de préavis du joueur a encouragé une attaque agressive, avec une voie d'évasion toujours à portée de main.
Le mode Max coûte une barre de mètre et vous permet apparemment d'utiliser des mouvements EX illimités jusqu'à épuisement. L'équilibre entre le moment de l'utiliser était incroyablement intéressant, en ce sens qu'il se sentait tout aussi apte à être utilisé comme manœuvre défensive lorsqu'il était piégé dans un mauvais endroit ou pour faire pression sur l'adversaire.
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Les combos Rush sont un type de combo de purée automatique qui se termine par un super si vous avez suffisamment de mètre. L'inclusion de cela semblait un choix vraiment étrange en ce sens qu'il visait à attirer de nouveaux joueurs sans leur enseigner la technique à long terme.
Alors que la plupart du temps, le gameplay XIV se sent fortement inspiré par celui de XIII , il y a eu quelques changements qui affectent la stimulation. La vitesse de marche semble légèrement plus lente, tandis que les vitesses de course sont un peu plus rapides, et les rouleaux sont plus longs et rappellent beaucoup KoF 97 .
En raison de la réduction de l'étourdissement, les mouvements et les coups semblaient un peu moins lourds que je l'aurais souhaité. Les mouvements étaient familiers, ils avaient juste l'impression d'avoir un peu moins de punch par rapport à ce que j'aurais aimé voir.
Alors que beaucoup de XIV semble familier, les ajustements mineurs ont déplacé un peu plus l'équilibre du jeu vers un jeu agressif. Faites-nous savoir ci-dessous si vous êtes satisfait de cette nouvelle ou non.