review the end is nigh
Ici aujourd'hui, dans une fosse de pointes demain
Contrairement à ce que le titre implique, La fin est proche commence en fait à la fin. Le monde est fini, presque tout le monde est mort, et la seule chose à faire pour la dernière personne sur la planète est de jouer à des jeux vidéo et de diffuser dans un monde vide et silencieux. C'est là que nous trouvons Ash, seul survivant et passionné de plate-forme. Il est étonnamment déchiquetant compte tenu des circonstances, trouvant sa joie où il le peut.
Et puis son jeu se casse.
C'est comme cet épisode de la zone floue avec le nerd et ses lunettes, seulement avec plus de tumeurs, de pointes et de jurons.
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La fin est proche (PC)
Développeur: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Éditeur: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
Sortie: 12 juillet 2017
PDSF: 14,99 $
La fin est proche n'est pas une suite de Super Meat Boy , mais l'appeler un successeur spirituel semble un peu éloigné. Il y a beaucoup de Meat Boy l'ADN masochiste tourbillonnant dans La fin est proche C'est du sang mutant, et il est difficile de parler de ce dernier sans s'adresser au premier. Ce sont tous deux des plates-formes super difficiles mettant en vedette un minuscule personnage naviguant sur de grandes scènes remplies d'obstacles et de dangers qui semblent impossibles à survivre à première vue. L'humour grossier est le même, le design ennemi est familier et vous pouvez vous attendre à mourir autant de fois (sinon plus). C'est peut-être la fin du monde, mais vous avez déjà été ici.
Bien que les objectifs généraux et l'esthétique des deux jeux soient similaires, La fin est proche se sépare de Super Meat Boy avec un accent plus élevé sur la précision. Meat Boy était un petit diable glissant, dérapant sur les scènes et glissant de haut en bas sur les murs avec une sorte d'élan sauvage. La cendre est un peu plus prévisible. Il n'y a pas de bouton d'exécution dans La fin est proche , vous courez à une vitesse constante et sûre. La capacité de glisser et de rebondir sur n'importe quel mur a également disparu.Au lieu de cela, Ash peut s'accrocher à des crochets et des rebords clairement marqués.
Sauter sur le côté tout en s'accrochant à un rebord entraîne un saut d'arc fiable (Ash télégraphie même le saut avec une animation prête lorsque vous vous éloignez d'un mur). Vous pouvez vous accroupir, mais cela réduit à peine votre profil, ce qui est logique car ce n'est pas pour esquiver les choses. En fait, s'accroupir pendant la course ne ralentit même pas votre vitesse. Ce qu'il fait, c'est de s'assurer que Ash tombera toujours directement du bord qu'il rencontrera. C'est une aubaine. Il n'y a rien de plus frustrant que d'essayer de bricoler ou de se frayer un chemin hors d'une goutte délicate pour attraper un autre rebord ci-dessous, et La fin est proche résout ce problème d'une manière élégante.
Chaque niveau est construit autour de ces mécanismes, donnant au jeu une sensation de jeu de plateforme presque puzzle. Naviguer dans les niveaux avec vos outils limités est une grande partie du défi et je me suis retrouvé à regarder deux fois beaucoup d'écrans essayant de comprendre comment j'étais censé traverser un écart ou entre une paire de murs de pointes écrasantes avant même d'essayer un courir. De nombreuses étapes nécessitent que le joueur active un piège ou déclenche un mur qui s'effondre et utilise le décor changeant comme un boost ou une plate-forme. Tu es résolution autant que vous les terminez.
Ajouter à l'ambiance du jeu de puzzle est la façon dont le monde est structuré. Plutôt que d'avoir des niveaux divisés en expériences discrètes sélectionnables comme Meat Boy , chaque étape de l'écran La fin est proche est connecté au suivant, et vous ne voyagez pas toujours de gauche à droite. Pensez-y comme un bizarre, à défilement latéral Zelda où vous explorez une grande carte divisée en différents morceaux. De plus, vous pouvez revenir en arrière à partir d'un écran différent si vous souhaitez explorer la scène ou collecter un secret à partir d'un point de vue différent (comme cela est souvent nécessaire).
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Et il y a plein de secrets à collectionner. La fin de la nuit intègre mon type de design préféré en matière de difficulté. Vous ne choisissez jamais facile, moyen ou difficile dans n'importe quel menu - vous le choisissez par vous-même à chaque niveau.
Ne vous y trompez pas, c'est un jeu brutal. Passer d'un bout à l'autre d'un écran en un seul morceau est une réussite en soi. Cependant, chaque niveau comprend également une tumeur à collectionner que vous pouvez attraper, si vous souhaitez rendre les choses encore plus difficiles pour vous. Saisir une tumeur signifie toujours prendre un risque supplémentaire, aller plus loin et (inévitablement) trébucher et mourir sur le même putain de pic une douzaine de fois . Certains d'entre eux peuvent être une vraie douleur, mais traquer les petits salauds devient diaboliquement addictif une fois que vous vous lancez.
Il est également satisfaisant de trouver autant de chemins secrets et de niveaux cachés que possible. Alors que la plupart des niveaux ont un point de départ et un objectif clairs, beaucoup d'entre eux cachent également des itinéraires et des chemins alternatifs sournois menant à des étapes plus difficiles ou à des gubbins secrets. Les cartouches de jeu à collectionner se trouvent dans les endroits les plus reculés, qui à leur tour débloquent des étapes rétro bonus extrêmement difficiles qui servent à la fois d'hommage à différents jeux classiques et de hauteur La fin est proche défi (sérieusement, certains de ces mini-jeux semblent impossibles).
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C'est un design fantastique qui ne récompense pas seulement l'exploration et l'expérimentation, mais aussi le plaisir stupide et simple. J'ai trouvé un bon nombre de pièces secrètes juste en allant `` hé, je me demande si je peux faire ce saut '', ou en chassant un ennemi dans une fosse, et généralement en essayant. Les plateformes ultra-stimulantes sont souvent utilisées comme des titres de vantardise ou comme des badges d'honneur prouvant à quel point un joueur est hardcore, mais le concepteur de jeux Edmund McMillen n'a jamais perdu de vue le fait qu'ils doivent être amusants avant tout.
La fin est proche est incroyable. Il a la conception phénoménale, les commandes sans faille et la bande sonore kickass que vous attendez d'un jeu McMillen. En même temps, je me suis également retrouvé fatigué à la fin de celui-ci. Tandis que La fin est proche n'est en aucun cas un long jeu si vous voulez juste travailler sur le chemin critique, il clive si près de ce Meat Boy a fait que cela peut presque se sentir répétitif. Surtout quand on considère combien Meat Boy des plateformes inspirées sont sorties depuis sa sortie.
À la fin de la journée, vous savez probablement déjà si ce jeu vous convient. Si vous ne pouviez pas en avoir assez de Super Meat Boy et ont passé les sept dernières années à se vanter de plates-formes plus punissantes, que La fin de la nuit est quelque chose que vous devez immédiatement injecter dans vos veines. Si vous êtes généralement incertain sur les jeux de plateforme super difficiles, mais curieux de savoir si c'est celui qui vous fera changer d'avis, continuez à marcher.