review warriors all stars
Un chat, un démon et un ninja entrent dans un bar
Il est grand temps que Koei Tecmo permette à son absurde écurie de personnages de se rencontrer. Nous avons eu des croisements légers dans le passé ainsi que des réunions et des séparations légères, mais rien de tel Warriors All-Stars .
Avant de rouler les yeux, ils parviennent à maintenir un niveau de qualité qui l'empêche d'être simplement «Fanservice: The Game». Mais plusieurs péchés récents de Koei Tecmo le retiennent, comme Toutes les étoiles parvient en quelque sorte à régresser dans quelques endroits où cela compte.
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Warriors All-Stars (PC, PS4 (révisé), Vita (Japon uniquement))
Développeur: Omega Force
Éditeur: Koei Tecmo
Sortie: 30 mars 2017 (JP), 29 août 2017 (NA)
PDSF: 59,99 $
Toutes les étoiles soutient son surnom avec sa distribution, originaire de tous les coins des propriétés de Koei Tecmo, et pas seulement des plus populaires. Parmi les vedettes figurent Nobunyaga Oda sous forme de chat, William de Nioh (il arrive vraiment à lui-même), Ryu Hayabusa et Laegrinna du Tromperie (ils plongent même profondément dans leur histoire, intégrant des aventures romantiques). Cela va être un argument de vente en soi, mais tout dépend de leur bonne intégration.
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Le badinage est là où il en est, et Omega Force a été intelligent pour faire équipe avec des héros partageant les mêmes idées - voir William se battre aux côtés d'un autre ninja est tout à fait logique, et Oda, un démon, s'alliant avec la fille du diable Laegrinna. Étant donné que l'histoire est répartie sur trois clans et 12 personnages principaux (qui peuvent être échangés à la mi-campagne), il existe de nombreuses possibilités de combats amusants et étranges - c'est facilement la plus grande force du jeu.
Tout cela est soutenu par un système de partis qui implique Personne -des liens et des compteurs «respectueux» avec vos associés. Il va au-delà de la plupart Guerriers jeux, augmentant les compétences de l'équipe et les statistiques, mais n'atteint jamais vraiment un point où je ressentais une véritable affinité envers eux à la suite de mes actions - toute réaction émotionnelle était directement liée à mon histoire antérieure avec ce personnage. Ce n'est pas comme si vous alliez avoir un dialogue mordant, juste de petites interactions soigneusement conçues. Cela vaut la peine de jouer tous les personnages juste pour voir qui se retrouve où.
L'excuse narrative pour réellement rassembler toutes ces personnes dans une `` pièce '' implique des créatures de chat et convoquer des héros et des méchants contre leur volonté dans un réel Brave Escrimeur Musashi sorte de chemin. C'est un gadget assez correct car il n'y a pas vraiment besoin de raison pour tout cela, et tout et n'importe quoi peut être ignoré. Tu ne devrais pas vouloir pour sauter l'histoire cependant, comme Toutes les étoiles est sur le côté le plus court de Guerriers Jeux.
Relativement, je dois ajouter, car même si un parcours critique peut ne vous prendre que 10 heures environ, il y a de nombreuses fins, une `` vraie fin '' à rechercher et de nombreuses interactions surprises à observer. De cette façon, la longueur est une aubaine car elle n'a pas vraiment l'occasion de perdre votre temps. Aucun multijoueur d'aucune sorte, même en ligne, et le manque de mode gratuit pique vraiment. Bien que je puisse faire face à un manque de multijoueur, le mode gratuit est mon pain et mon beurre, et j'aspire à la possibilité de prendre n'importe quel personnage que je veux lors d'une promenade sans cordes.
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Tout le monde, du combattant le plus traditionnel à celui qui pose des pièges et jette des objets comiques comme des écorces de banane et des cœurs, est amusant à jouer. Je recommande de lever la difficulté pour que les choses deviennent plus agitées, car vous êtes obligé d'utiliser plus de votre arsenal pour survivre. J'ai particulièrement creusé la courte fenêtre d'esquive intégrée après l'attaque, étant donné que le bouton X se double d'un saut. Cette idée exagérée «un contre mille» qui a commencé avec la première Guerriers est incarné par Rush Stars, un nouveau type ultime avec lequel vous commencez chaque niveau et gagnez plus après chaque 1000 tués. C'est de la pure bêtise, car votre équipe vous encourage pendant que vous le faites à l'écran et le chaos qui en résulte vous donne du butin.
La structure de la mission est un peu plus aléatoire. Toutes les étoiles `` La carte du monde est une idée bienvenue, mais elle est remplie à ras bord de tout ce qui va du travail chargé aux missions légitimement difficiles - en se trompant du côté de la première. C'est un peu mélangé vraiment comme un tas de broches Ubisoft, et je préfère de beaucoup le Hyrule Warriors concept d'une carte délibérée basée sur une grille avec un objectif final clair. Les quêtes se résument généralement à `` tuer ces choses '', et il n'y a pas vraiment de sens de l'agence dans le faux hub. Cela semble écrasant au début, mais devient lentement plus rote.
Le pool ennemi dans une carte donnée est aussi un peu un crapshoot. Parfois, vous obtiendrez un tas fougueux de monstruosités de Ninja Gaiden qui se sont battus, et à d'autres niveaux, vous devrez affronter des génériques Toutes les étoiles soldats de chat. Pendant que vous faites tout cela, il y a plus de butin à chasser comme des cartes et des objets de héros (qui peuvent être fabriqués), plus de liens à former et des compétences à débloquer. Encore une fois, la vraie magie se trouve dans la lecture de l'histoire sous différentes perspectives et dans le simple fait de profiter du système de combat.
Warriors All-Stars est très amusant, car l'histoire ne se prend jamais trop au sérieux, pas plus que les camées. Mais dans le processus, quelques énormes denrées de base auxquelles nous nous attendons ont été supprimées, au détriment d'un projet de cette envergure. Je souhaite vraiment que ce ne soit pas une situation «non plus».
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)