dating sims are most hilarious april foolsgame genre
Est-ce effrayant que j'ai fait mon premier rendez-vous Lovers of Aether l'auto-insert de l'un de mes artistes préférés?
Ma blague préférée des poissons d'avril est celle où les développeurs créent des maquettes pour des produits si ridicules qu'ils n'existeront probablement jamais. C'est encore mieux quand ils sortent réellement ce produit et ça finit par être génial! Dans l'industrie du jeu vidéo, ces blagues prennent souvent la forme de retombées d'IP existantes dans différents genres. Et je vois un genre particulier choisi pour les faux (et vrais!) Spin-offs d'April Fools plus souvent que la plupart - les simulateurs de rencontres. Ou au moins des romans visuels aromatisés comme des simulateurs de rencontres si vous voulez clarifier les différences de gameplay, mais ils sont tout de même utilisés comme des blagues d'avril.
Bien que cette tendance ait pu provenir d'une satire désobligeante des premières simulations de rencontres, ce genre s'est lentement détaché de sa stigmatisation au fil du temps. Heck, même les développeurs de sims de rencontres indépendantes aiment Donjon de petit ami Les Jeux Kitfox ont volontiers rejoint les manigances de cette année avec un faux Entrez dans le donjon crossover. Je ne pense pas qu'il soit juste ou exact de dire que les simulations de rencontres sont un sujet courant des blagues d'April Fools uniquement pour se moquer d'eux, surtout pas de nos jours. Au contraire, ils sont l'un des médiums les plus réalisables et efficaces pour livrer une farce hilarante, surtout quand on va jusqu'à la rendre réellement jouable.
Même les projets les plus ambitieux d'April Fools ont rarement beaucoup de temps et d'argent de leur côté. Il y a des exceptions radicales avec les dragons laser au néon lumineux, mais la plupart des jeux d'April Fools sont des mini-téléchargements gratuits ou des correctifs temporaires qui ont probablement été créés avec un peu de ressources par rapport aux versions commerciales des mêmes développeurs. Ils ont besoin d'une petite portée de développement et les romans visuels sont l'un des genres les moins compliqués à développer.
Je ne veux pas sous-estimer le temps et les efforts nécessaires pour faire un bon roman visuel, car tout support lourd en écriture pose des défis contrairement à toute autre forme de développement de jeux. Là encore, cela en fait partie. Parce que la plupart des VN ont si peu de mécanismes de jeu élaborés à programmer et à équilibrer, les développeurs peuvent plus facilement déléguer un projet parallèle VN à des membres de l'équipe ou à des tiers spécialisés dans d'autres compétences. Le genre est une passerelle vers le développement de jeux novices et amateurs parce que c'est un moyen beaucoup moins intimidant à l'avant. C'est toujours intimidant dans la pratique, mais les développeurs qui ont déjà de l'expérience dans d'autres genres le trouveraient beaucoup moins.
Il est également plus facile de créer des gags à tir rapide grâce à l'écriture qu'avec l'humour visuel seul. Ce dernier est la pierre angulaire de n'importe quel excellent projet de April Fools, mais développer un actif artistique original et de haute qualité convaincante prend beaucoup plus de temps que d'écrire une seule bonne blague. À titre d'exemple, cette pièce m'a pris plusieurs heures à écrire, mais elle regorge d'une multitude de plaisanteries comiques. Je ne peux pas garantir que ce sont de bonnes blagues, mais au moins j'ai convaincu mon ego qu'elles le sont!
Si vous me demandiez de créer une image drôle illustrant le contraire, je pénétrerais probablement dans les fonds de ma commission d'art à fourrure et j'engagerais quelqu'un pour dessiner mon personnage de papillon traitant une lampe à un dîner aux chandelles. Cette image prendrait autant de temps à dessiner que j'avais l'habitude d'écrire cette pièce si je voulais que ce soit la qualité d'un actif VN. Et l'art poilu d'artistes qui se facturent des tarifs responsables n'est pas bon marché.
Je pourrais dire ces mêmes points sur les VN qui parodient des histoires mystérieuses, des histoires d'horreur ou tout genre d'histoire à concevoir dans la fiction. Ce que les rencontres au lycée ont que les autres VN n'ont pas, c'est une atmosphère naturellement décontractée et maladroite. Il est beaucoup plus rapide de mettre en place des punchlines dans une prémisse où la comédie est déjà une norme, en particulier lors de la juxtaposition de cette prémisse avec les éléments d'une IP qui ont été clairement conçus pour autre chose. Sérieusement, une simulation de rencontre au lycée est à peu près aussi loin que possible de la prémisse de gameplay traditionnelle d'être bon dans le meurtre au premier degré.
Encore une fois, j'insiste sur le fait que je ne fais pas une affirmation trop généralisée telle que «tous les jeux vidéo sont violents», en particulier alors que je discute déjà d'un genre qui tourne autour de Not Violence. Mais avez-vous remarqué que les images que j'ai utilisées ici proviennent de simulations de rencontres dérivées d'un jeu de combat ( Rivaux d'Éther ), un shmup d'arcade ( Légende de Valkyrie ), un jeu de stratégie 4X ( Espace sans fin ) et un simulateur kleptomane ( Katamari Damacy )? Ces genres tournent autour du fait d'être vraiment bons dans des compétences que vous ne pouvez pas utiliser pour prendre un rendez-vous sans que nous appelions les flics pour vous. Sauf peut-être le jeu 4X; les politiciens sont mauvais comme ça.
Juxtaposer des tons est drôle, et rien ne juxtapose plus une action à indice d'octane élevé ou une guerre dramatique qu'une romance maladroite. En fait, une chose le juxtapose davantage - le gameplay d'action contre le gameplay romantique. Cela vous oblige à mettre de côté toutes les compétences réflexes que vous avez utilisées dans l'IP d'origine pour défier vos compétences sociales. S'il vous plaît ne vous sentez pas désolé pour vous-même. J'ai dû chercher un guide pour obtenir la fin de Kragg en Amoureux d'Éther . Nous devons tous commencer quelque part. Nous faisons tous.
Le poisson d'avril de cette année a eu plusieurs blagues jouables, mais aucune ne m'a fait rire aussi fort que Rivaux d'Éther 's dating sim. Dragalia perdu traité les joueurs à un shmup, et c'est un mini-jeu amusant, mais la punchline est tout simplement «cette mascotte non combattante rêve qu'elle est forte». Pour l'honneur a remplacé les mooks ennemis par des lapins et il est absolument hilarant de voir de fiers guerriers pirater des armées d'animaux de dessin animé odieux, mais c'est tout ce qu'il y a à faire.
J'adore ces exemples autant que moi Amoureux d'Éther pour différentes raisons, mais je les considère tous comme moins drôles. Et c'est bien, je préférerais voir plus de variété dans les célébrations du poisson d'avril! Mais si vous voulez faire rire avant tout - comme les gens le font souvent quand April Fools est impliqué - une simulation de romance basée sur la comédie est un bien meilleur véhicule pour des blagues successives et variées. Il n'est pas étonnant qu'ils soient choisis si souvent. Nous pourrons peut-être un jour atteindre le point où elles deviennent une jape sursaturée et prévisible… mais je pense que nous sommes encore loin de ce point. Maintenant, si vous m'excusez, j'ai un rendez-vous avec… Elliana? Bien sûr, faisons-en Elliana aujourd'hui.
test de service Web à l'aide des questions d'entretien de soapui