the memory card 19 death grappling beam
Super Metroid
Des salles cachées au contenu à débloquer, les secrets des jeux vidéo ont été largement utilisés au fil des ans: la plupart procurent aux joueurs une satisfaction supplémentaire pour trouver quelque chose que tout le monde n'a pas la chance de découvrir.
Bien que la plupart de ces secrets - comme la salle Chris Houlihan La légende de Zelda: un lien avec le passé - sont des extras soignés, ils ne s'ajoutent généralement pas au gameplay dans son ensemble. Parfois, une amélioration de la santé ou un costume secret difficile à trouver affectera la façon dont un jeu est joué quelque peu , mais jamais assez pour changer radicalement les choses à long terme. «Wow, mon personnage porte un smoking cette fois-ci… whoopee? traverse souvent la tête de joueurs frustrés à la recherche de quelque chose avec un peu plus, je ne sais pas, profondeur .
De temps en temps, cependant, un jeu vidéo arrive qui offre un secret qui est plus qu'un simple bonus superficiel et change en fait la façon dont vous regardez la façon dont tout le jeu peut être joué. Et comme c'est encore techniquement un secret , certains joueurs peuvent parcourir l'intégralité du jeu sans même savoir qu'il a jamais existé.
Découvrons l'un de ces secrets spéciaux supplémentaires dans l'un des meilleurs jeux jamais créés, Super Metroid pour la Super Nintendo.
La mise en place
C'est la deuxième fois Super Metroid est apparu dans la carte mémoire. La première fois était la première édition et concernait peut-être mon moment de jeu vidéo préféré de tous les temps: le retour de Baby Metroid.
En raison de sa première apparition, je ne me répéterai pas et n'expliquerai aucun des points de l'histoire précédemment discutés dans l'article précédent. Je dirai ceci cependant: Super Metroid est un jeu fantastique avec certains des meilleurs gameplay jamais connu dans l'histoire des jeux vidéo.
C'est un Metroid jeu (le meilleur, en fait), vous incarnez Samus alors qu'elle explore une planète extraterrestre dans l'espoir de résoudre ses mystères et de vaincre la créature ou le pouvoir qui l'a conquis.
Bien sûr, l'exploration est au cœur du jeu, et Super Metroid livre à la pelle. Il y a plusieurs chemins à explorer et tant de choses à faire lors de vos voyages dans le monde inconnu.
Après de nombreuses batailles épiques avec de nombreux boss, le jeu conduit Samus dans un laboratoire de Space Pirate submergé. Une fois dans l'eau, Samus a du mal à se déplacer (le contrôle est considérablement ralenti) et elle doit trouver une combinaison spéciale pour faciliter les déplacements.
En trouvant le costume, Samus se fraye un chemin facilement à travers le reste du laboratoire, un puzzle intelligent et une bataille difficile après la suivante.
Tout en bas de cette scène sous-marine, Samus atteint une grande salle remplie de grands conduits d'alimentation et de câbles emmêlés. Alors qu'elle entre, la trappe se ferme et se verrouille, la scellant à l'intérieur. C'est dans cette pièce que le prochain moment de la carte mémoire se produit.
Le moment
Alors que Samus se tient au centre de la pièce remplie d'eau apparemment vide, un étrange groupe de créatures vertes commence lentement à tourner en rond pendant qu'il flotte au hasard dans tous les sens. À sa grande surprise, les créatures ne peuvent pas être blessées ni même abattues. Heureusement, ils n'endommagent pas non plus Samus, ce qui est un énorme soulagement car ils sont très difficiles à éviter.
Alors que les petits extraterrestres aquatiques disparaissent de l'écran, une énorme version de ladite créature s'élance en vue et commence immédiatement à attaquer le pauvre Samus. Cue dramatique boss music…
Le nom du patron est Draygon et il ressemble en quelque sorte à un mélange entre une crevette et une tortue, avec de petites pattes ressemblant à des araignées qui jaillissent de son énorme corps couvert de coquillages.
Comme la plupart des patrons du Metroid monde, Samus commence immédiatement à lui tirer dessus avec un barrage de missiles et des coups de feu tirés de son canon. Draygon est un adversaire coriace, car il nage dans toutes les directions dans l'eau, ce qui rend la prise de vue très difficile.
Maintenant, c'est là que quelque chose d'inattendu, de complètement secret et tout simplement cool se produit (si vous, le joueur, pouvez le découvrir).
Samus peut, bien sûr, vaincre le patron à l'ancienne, en le terminant avec son stock d'armes mortelles. Mais cette énorme créature vient avec une faiblesse…
À des moments aléatoires de la bataille (et lorsque Samus se rapproche trop), Draygon nage et attrape Samus entre ses jambes, drainant son énergie vitale. Après l'avoir attrapée, il nage de gauche à droite dans un motif en entonnoir de plus en plus haut dans la pièce.
À l'insu de Draygon, ce geste agressif destiné à tuer Samus l'ouvre en fait à une attaque mortelle.
Dans ses griffes, Samus équipe sa simple poutre de grappin (jusqu'à présent pas utilisée du tout au combat) et la tire vers les conduits de puissance ouverts dans le mur. Une fois que le faisceau entre en contact avec la surface chargée, un énorme boulon d'électricité entre en contact avec Samus, l'électrifiant ainsi que Draygon.
Malheureusement, ce mouvement épuisant épuise la santé de Samus à un rythme alarmant, mais endommage également gravement le patron affaibli.
Après seulement quelques secondes, le boss est facilement vaincu, sa prise se desserrant sur Samus alors que son corps s'enfonce dans les eaux troubles ci-dessous. Ce qui aurait pu être une bataille énorme et très difficile se transforme en une victoire facile pour Samus en raison d'une réflexion rapide hors des sentiers battus.
Après que Draygon ait disparu de la vue, la trappe de l'autre côté de la pièce s'ouvre, permettant à Samus de continuer son voyage épique.
Vous pouvez regarder Samus vaincre Draygon en utilisant cette technique secrète ici:
L'impact
Honnêtement, je n'ai aucune idée de comment j'ai compris cela (je ne me souviens pas si je l'ai lu à l'avance ou si je l'ai découvert par accident), mais je n'oublierai jamais à quel point tuer Draygon avec le grappin était cool la première fois que je l'ai fait.
Presque tous les boss des jeux vidéo doivent être vaincus de la même manière. En fait, permettez-moi d'être plus précis: bien sûr, une multitude d'armes différentes peuvent être utilisées sur un boss pour essayer de le vaincre. Si vous avez une grande variété d'objets dans votre arsenal, rien ne vous empêche de les utiliser tous pour attaquer, non?
Mais jamais auparavant, dans un jeu vidéo méthode pour avoir tué un boss était une option. Techniquement, il est possible de vaincre Draygon de la manière «normale» et de ne jamais expérimenter cet assassinat via un grappin. Pour moi, ça optionnel le concept est tellement cool.
Et ce n'est pas comme si la différence était que vous pouviez simplement utiliser votre grappin non agressif sur Draygon comme une arme ordinaire. Bien sûr, cela aurait été surprenant en soi puisque le grappin n'avait pas été utilisé comme une arme pendant tout le jeu, mais ce n'était pas ainsi que l'alternative était présentée.
Même si vous retiriez votre faisceau de lutte et gémissiez contre le patron comme vous le faites avec des missiles ou des tirs de faisceau de puissance, absolument rien ne se passerait. Le rayon d'attaque n'endommage pas les ennemis pendant toute la partie dans son état normal.
Pour que l'ennemi vous attaque et vous emporte… puis pour utiliser sa position offensive contre lui en le choquant (et vous) en utilisant une partie de l'environnement? Sensationnel. Je ne peux vraiment pas penser à un autre exemple de jeu vidéo quand quelque chose comme ça a été dupliqué (la bataille épique avec The End dans Metal Gear Solid 3 est la chose la plus proche qui me vient à l’esprit).
Bien sûr, il y a des jeux comme Zelda où plusieurs objets peuvent être utilisés de plusieurs façons contre plusieurs ennemis et boss, mais même dans ce cas, le boss est toujours tué de la même manière mode , en utilisant simplement une arme différente.
La seule chose triste à propos de ce moment: après que c'est arrivé, j'étais déterminé à croire que tout les boss du jeu auraient une façon secrète de les tuer. Quelqu'un, s'il vous plaît, corrigez-moi si je me trompe, mais il est décevant de combattre les autres patrons en utilisant uniquement des techniques ennuyeuses et traditionnelles. Eh bien, c'est un peu dur. Même une bataille de boss «ennuyeuse» Super Metroid est plus excitant et créatif que presque tous les autres combats dans n'importe quel jeu… jamais.
Tuer Draygon avec le grappin est une surprise complètement inattendue et quelque chose que je n'oublierai jamais. Espérons que les designers à l'avenir apporteront des secrets plus robustes comme celui-ci à la table. Non seulement ils sont tellement cool à regarder, ils ajoutent vraiment une sensation de choix beaucoup plus réaliste à n'importe quel jeu.
la clé de sécurité est-elle la même que le mot de passe
Ce moment mémorable est encore une autre raison pour laquelle les jeux vidéo sont une forme unique d'art interactif (mais ne me lancez même pas là-dessus)…
La carte mémoire enregistre les fichiers
.01: Le retour de Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Le noble sacrifice de Palom et Porom ( Final Fantasy IV )
.03: La rencontre avec Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: L'héritier de Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j est capturé ( Au-delà du bien et du mal )
.06: L'Opéra ( Final Fantasy VI )
.07: Attaque du chien zombie! ( Resident Evil )
.08: Une touche sur un classique ( Metroid: Zero Mission )
.09: Un cadeau de Noël ( Agents Elite Beat )
.10: À la lune, Mario! ( Super Mario World 2: l'île de Yoshi )
.11: L'île solitaire ( Final Fantasy VI )
.12: Le brave ami de Wander ( L'ombre du colosse )
.13: La lettre immergée ( StarTropics )
.14: La légende de Tetra ( La légende de Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake appuie sur la détente ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Rouler sous les missiles ( Contra III: Les guerres extraterrestres )
.17: Folie de vélo en vol stationnaire! ( Battletoads )
.18: dernier cri de Syldra ( Final fantasy v )