review stretchmo
Bien sûr, je vais pousser un peu
Nintendo a conçu silencieusement des franchises tueuses au fil des ans. Même s'il n'allume pas autant les ventes que Mario, après quatre ans, je considérerais Pushmo est Mallo pour être un personnage à part entière de Nintendo.
Maintenant, il est de retour dans son quatrième jeu sur la 3DS sous la forme de Stretchmo , qui adopte un schéma de jeu assez étrange qui fonctionne essentiellement comme une démo.
Stretchmo (3DS)
Développeurs: systèmes intelligents
Éditeur: Nintendo
Sortie: 14 mai 2015
Prix: Free-to-play avec microtransactions (9,99 $ pour tout)
Le chemin Stretchmo Les travaux de configuration de microtransaction sont très déroutants à première vue. Au départ, vous aurez accès à quelques puzzles d'introduction sélectionnés. Après cela, il y a un pack de 100 niveaux pour 4,99 $, trois packs de 50 niveaux pour 2,99 $ chacun, et la possibilité de les acheter tous pour 9,99 $ à l'avance. Si vous achetez chaque module complémentaire individuellement, il y a une petite remise pour en acheter plus. Je suppose que la série n'a pas été aussi performante que Nintendo l'aurait espéré en dehors du Japon, ils veulent donc donner aux joueurs internationaux une chance de `` goûter '' à quelques dollars. Quoi qu'il en soit, ce n'est pas une mauvaise idée car il fonctionne essentiellement comme une démo, en dehors du fait qu'il n'y a aucun moyen d'échantillonner des packs individuels.
Quant au jeu lui-même, c'est à peu près comme d'habitude en dehors d'un nouvel ajout. Nos héros devront résoudre divers casse-têtes de blocs et atteindre un objectif prédéterminé (généralement au sommet du tas) en les tirant et en les poussant à se soumettre pour créer de nouveaux chemins pour sauter et traverser. Dans cette édition, vous aurez le pouvoir d'étirer des blocs sur le côté, ce qui ajoute en fait un peu de profondeur à la procédure. Vous apprendrez bientôt que les blocs peuvent être manipulés de multiples façons sous tous les angles, créant certains des casse-têtes les plus éprouvants à ce jour.
Intelligent Systems a également ramené la fonction de zoom pratique, ainsi que la technique 3D efficace, ce qui permet de se déplacer très facilement à chaque création. Au-delà de ce nouveau mécanicien Stretchmo Le gimmick se trouve dans ses différents packs de niveaux, qui ont tous un thème et un caractère différents. Les 100 niveaux de base sont hébergés par Mallo, et sont en fait les plus faciles du groupe - dont certains sont même correctifs. Si vous aimez le cœur Pushmo expérience, je recommanderais de les ramasser, mais ils n'ont rien de spécial.
Poppy est le suivant, avec des articles qui sont inspirés d'objets réels. Bien que son gant de 50 étapes ait un peu de charme, il n'est que légèrement plus difficile que l'aventure de Mallo, et je ne dirais pas que c'est essentiel en aucune façon. Corin, quant à lui, le tue avec la forteresse de plaisir. Cet add-on apporte plus de gadgets, y compris des personnages ennemis complets. Ils me rappellent les Sackbots du Petite grosse planète en ce sens qu'ils sont grossièrement conçus et ne portent qu'une IA de base, mais ils sont probablement l'ajout le plus innovant de la série, car presque tous les niveaux sont conçus pour les éviter et sauter sur la tête. Il ajoute un degré d'action de contraction qui n'était pas vraiment présent auparavant.
Papa est le dernier pack du groupe, et son thème est les vieux classiques NES. Vous trouverez des niveaux conçus autour de l'art rétro comme une tête Mario 8 bits, un peu comme les cartes que tant de joueurs ont créées et partagées par eux-mêmes. Cet add-on a cependant l'avantage d'être l'ensemble de niveaux le plus difficile du jeu, et lorsque vous ajoutez la capacité d'étirement, je serais à l'aise de prétendre qu'ils sont en fait l'un des plus grands défis du série entière.
Pour ceux qui sont intéressés, oui, Stretchmo a toujours un studio de création (qui est activé après avoir effectué un achat). Il peut lire les codes QR tout comme les anciennes itérations, et vos déverrouillages de gadgets sont directement liés à votre progression dans chaque pack. En d'autres termes, si vous voulez des ennemis, vous devrez acheter les niveaux de Corin, etc.
Bien que tout cela soit généralement très bien, il y a quelques rétrogradations par rapport à la version précédente. En particulier, la fonctionnalité Pushmo World Fair de la version Wii U est cruellement manquée. Bien que l'idée de partager socialement vos codes QR les uns avec les autres soit cool, j'ai adoré la possibilité de sauter instantanément et de parcourir les créations en ligne avec désinvolture, même si je ne les ai pas toutes jouées. Je manque également l'espace immobilier fourni par le GamePad, qui m'a depuis gâté. Pourtant, les nouveaux concepts présentés dans deux des packs de niveaux (Fortress of Fun et NES Expo) le compensent.
Si vous n'avez jamais donné Pushmo une bonne secousse avant, en essayant les étapes libres Stretchmo est une excellente façon de commencer. Bien que je recommande généralement de parcourir tout le kilomètre et d'acheter le tout, vous pouvez également vous contenter de la forteresse de plaisir pour quelques dollars et sortir en tête.
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(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)