the sound card 006 the top ten rhythm games that dont use plastic guitar
Un jeu de rythme est un jeu vidéo qui demande aux joueurs de suivre un rythme et d'exécuter des actions comme des pressions de boutons (ou des coups de guitare) à des heures prédéfinies. Lorsque vous résumez ce type de titre à la base, ils ne sont généralement pas beaucoup plus impliqués qu'un jeu de Simon Says, mais d'une manière ou d'une autre, la musique et les visuels se combinent en quelque chose de addictif et beaucoup plus amusant que le plastique à quatre tons - jeu boutonné.
De nos jours, il semble que tout le monde parle Guitar Hero et Groupe de rock comme s'ils étaient les seuls jeux vidéo de musique / rythme. Sans aucun doute, ce sont les plus populaires jamais créés, mais nous aimerions voir les jeunes joueurs et les moins avertis élargir un peu leurs horizons. Pour cette raison, nous avons rassemblé une liste des dix meilleurs jeux de rythme qui n'utilisent pas de guitare en plastique.
Je sais qu'il est difficile d'imaginer ce monde sans guitare, mais supportez-nous.
Éliminons d'abord cela:
Les jeux de rythme invitent les joueurs et évaluent leur rythme d'entrée rythmique par divers moyens. Il ne faut pas les confondre avec les jeux qui créent ou favorisent l'interaction musicale, comme Rez ou Vib-Ribbon . Il en va de même pour les jeux de performance; autant que je les aime, ils sont sortis. Cela étant dit, de nombreux jeux musicaux sont un hybride de types de jeu, permettant aux joueurs de mélanger le jeu rythmique avec la performance ou la création. Nous considérerons ces jeux équitables pour notre liste.
10.Taiko no Tatsujin / Taiko Drum Master-PS2, PSP, DS, Arcade
Taiko est aussi simple que possible pour un jeu de rythme. À l'aide de deux bâtons (ou stylets), vous frappez sur un tambour lorsque des repères visuels traversent l'écran. Si ce concept semble idiot, c'est parce qu'il est censé le faire. Certains fous de Namco ont même choisi de faire des tambours taiko avec des visages. Ce jeu simple mais accessible, combiné à des visuels colorés et à une liste de pistes contagieuse, est conçu pour un jeu facile à saisir et difficile à déposer. Le titre n'est pas aussi populaire aux États-Unis qu'au Japon, mais les machines d'arcade dans les deux territoires parviennent toujours à attirer une foule lorsque des bâtons volent.
9. Space Channel 5 - Dreamcast, PS2
Un des éléments clés d'un jeu de rythme réussi est le style et le titre Dreamcast Space Channel 5 l'avaient à la pelle lors de son lancement à la fin des années 1990. Développé à l'origine pour plaire aux joueurs masculins et féminins, le titre comportait des phrases rythmiques de questions-réponses simplistes au cours du jeu. Mais ce sont les choix stylistiques et le design visuel qui ont fait Space Channel 5 se démarquer, avec des joueurs contrôlant Ulala, un journaliste dansant qui a utilisé ses mouvements pour repousser les extraterrestres.
Et qui ne pourrait pas aimer un jeu où des stars invitées de Michael Jackson? À la réflexion, ne répondez pas à cela.
8. Friend Samba - Dreamcast, Arcade, Wii (bientôt disponible)
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Bien que cette liste omet les jeux avec des contrôleurs de guitare, personne n'a rien dit sur les maracas, donc le classique Dreamcast Samba de l'ami est un jeu équitable. Au lieu d'écraser les boutons au rythme, Ami armé les joueurs de maracas à détection de mouvement et les a incités à les secouer au bon moment et dans la bonne position pour parcourir des chansons à saveur latine. Si jouer de la samba avec des maracas en tant que singe heureux dans un sombrero ne vous rend pas heureux, je ne sais pas ce qui le fera.
7. Osu! Tatakae! Ouendan / Ouendan 2-DS
Quand la vie vous fait chuter, ne souhaitez-vous pas qu'une équipe japonaise masculine de joie surgisse de nulle part et vous sauve? Même alors, je doute qu'une équipe réelle puisse être aussi charmante et hilarante que les gars de la Ouendan les jeux sont. Les joueurs sauvent la journée avec joie en enregistrant et en faisant glisser le stylet au rythme des histoires folles en arrière-plan. Une grande partie du charme des titres réside dans l'art manga et la musique japonaise folle. Agents Elite Beat , une suite américaine, était bonne en soi, mais manque en quelque sorte l'énergie que les deux Ouendan les importations ont.
6. Donkey Konga / Donkey Konga 2 - GameCube
le Donkey Konga série de jeux est en fait liée à notre liste numéro 10, Taiko no Tatsujin . Les mêmes développeurs de Namco ont créé ce titre pour Nintendo pour le GameCube, en utilisant une version modifiée de Taiko ' moteur de jeu de s. Au lieu de battre le taiko avec des bâtons, cette version avait des contrôleurs spéciaux en forme de bongos, et devait être joué avec les mains. Un microphone a également détecté des applaudissements, ajoutant une autre dimension au gameplay rythmique. A part cela, le gameplay était très similaire à Taiko , les joueurs suivant des invites visuelles pour frapper la batterie. Le mélange de taps et d'applaudissements, combiné à la capacité d'action à 4 joueurs, a fait un grand titre de fête pour tout le monde sauf pour les voisins.
5. Daigasso! Band Bros. / Daigasso 2 - DS
Ce jeu de rythme uniquement au Japon permet aux joueurs de commencer facilement, avec quelques boutons faciaux DS mappés à des invites rythmiques pour diverses chansons J-pop, classiques et même d'animation et de jeu. Au fur et à mesure que le jeu et la difficulté progressent, les joueurs se retrouvent à utiliser presque tous les boutons de la DS, les doigts volant, car pour la plupart des chansons, chaque bouton représente une note de musique différente. C'est l'une des rares séries de jeux où les utilisateurs jouent des parties individuelles, comme la basse, les touches, la guitare et la batterie. Un mode multijoueur permet à des amis de prendre d'autres parties d'instruments, vous permettant de vous réunir comme une sorte de groupe.
La suite récemment publiée, Daigasso 2 , a un mode de création où les utilisateurs peuvent créer leurs propres niveaux et les télécharger sur le site Web de Nintendo Japan, ce qui permet un gameplay presque sans fin.
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4. PaRappa le rappeur / UmJammer Lammy - PlayStation, PSP
Qui aurait pu deviner que l'un des ancêtres du genre de jeu de rythme très réussi serait un chien rappeur? PaRappa le rappeur avait un gameplay incroyablement simpliste, demandant au joueur d'appuyer sur les boutons dans un ordre spécifique sur un rythme spécifique pour `` dire '' des mots dans une session de rap avec questions et réponses. Mais c'est la musique contagieuse et la conception graphique scandaleuse qui ont attiré les joueurs. Où d'autre pourriez-vous avoir une confrontation avec trois autres opposants pour avoir le droit d'utiliser les seules toilettes ouvertes?
Un jeu de soeur, UmJammer Lammy , a également été créé par NanaOn-Sha. Ce titre a échangé un chien rappeur contre un agneau guitariste, mais les visuels et la musique étaient encore plus bizarres cette fois-ci.
3. Bust a Groove / Bust a Groove 2 - PlayStation
À la fin des années 1990, Enix a décidé d'entrer dans la scène florissante du jeu de rythme avec Bust a Groove . Le titre dance / rythmique présentait un gameplay de base très similaire à celui de PaRappa le rappeur , mais comprenait des éléments de combat, permettant aux joueurs de «danser» avec un autre joueur ou le CPU. Les joueurs ont choisi parmi plusieurs personnages, allant des breakdancers aux rois disco.
L'un des principaux attraits de la Bust a Groove La série est la bande originale, qui a des joueurs face à tout, de Motown au hip-hop. Des conceptions idiotes de personnages, comme une danseuse mangeuse de hamburger en surpoids, ont également contribué à faire de ce jeu de rythme un classique.
2. Rhythm Tengoku / Rhythm Tengoku Gold-GBA, DS, Arcade
Rhythm Tengoku ( Rhythm Heaven ) suit la formule établie de visuels et de situations étranges combinés à de la bonne musique. La série a débuté en tant que sortie japonaise de Game Boy Advance en 2006, où Nintendo WarioWare le gameplay de mini-jeu a été combiné avec des aspects musicaux et des sensibilités de conception encore plus farfelues. Pour la plupart des mini-jeux, l'objectif est de contrôler certains personnages ou objets à l'écran en fonction du rythme d'une chanson. Cela semble simple au début, mais au fur et à mesure que les niveaux progressent, la nécessité d'un bon sens du rythme devient apparente.
La série est depuis devenue internationale avec l'annonce de Rhythm Heaven , une localisation du titre DS Rhythm Tengoku Gold . Le musicien japonais Mitsuo Terada est de retour dans cette suite avec un lot de chansons originales si addictives que vous vous retrouverez à rejouer des niveaux que vous avez déjà battus.
Quelle belle chanson!1. Gitaroo Man - PlayStation 2, PSP
Le titre PlayStation 2 Gitaroo Man viser à être créatif et différent du reste des jeux de rythme là-bas. Dans ce titre, vous incarnez Yuuichi (U-1), un perdant devenu héros grâce à la puissance d'une guitare, avec l'aide d'un chien qui parle. Au lieu de simplement écraser les boutons sur un rythme, Gitaroo Man a des joueurs dans une sorte de bataille musicale, chargeant et se protégeant des attaques musicales en suivant une «ligne de trace» avec le bâton analogique pour jouer et en bloquant les attaques avec des pressions de bouton. Le gameplay est un peu plus compliqué que les autres jeux de rythme, et parfois aussi très difficile, mais finalement très enrichissant à jouer.
La musique, interprétée par COIL, faite Gitaroo Man se démarquer parmi ses pairs, avec des chansons allant du rock au jazz, et même une grande ballade d'amour. Yuuichi combat des ennemis qui jouent différents instruments, la plupart des batailles (et des chansons) se terminant par un duo puissant, complet avec harmonisation. Ce niveau d'intégration entre le gameplay et la musique fait Gitaroo Man une expérience de jeu de rythme pas comme les autres.