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Les péchés du père
Les sept péchés capitaux est l'une des séries animées les plus amusantes de mémoire récente. Une prémisse intéressante et unique avec un excellent design de personnage et un style d'art rebondissant et une chorégraphie de combat sont toutes les raisons pour lesquelles la série réussit à la fois sous forme de manga et d'anime. Si seulement la série avait réussi un saut aux jeux vidéo comme aux anime.
Malheureusement, l'exubérance et le plaisir de Les sept péchés capitaux est quasiment disparu et il ne reste plus rien Les sept péchés capitaux: les chevaliers de Britannia mais un désordre raide et terriblement rythmé.
Les sept péchés capitaux: les chevaliers de Britannia (PS4)
Développeur: Natsume Atari
Éditeur: Bandai Namco Entertainment
Sortie: 9 février 2018
PDSF: 59,99 $
Les sept péchés capitaux: les chevaliers de Britannia est un combattant en tête-à-tête, divisé en un mode Aventure et un mode Duel. Les combats se déroulent sur une carte 3D dans laquelle vous pouvez courir et prendre des photos de pot à votre adversaire si vous le souhaitez (un peu comme le Dissidia, Budokai Tenkaichi , et J-Stars Victory VS ) avec des attaques magiques. Il y a un tiret, des boutons d'attaque légers et lourds, bien que le système de combat en lui-même ne se prête pas à des combos ou autre chose qu'une seule chaîne du bouton carré avec un triangle mélangé de temps en temps. Il y a deux mouvements spéciaux pour chaque personnage, ainsi qu'un super cinématographique. Les personnages ici ne ressentent pas tous la même chose, ce qui est bien, mais chacun se résume à la même chaîne de boutons, le même style de jeu et les mêmes stratégies au combat.
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Mais même avec son système simplifié, ce qui sera parfait pour les fans de la série qui veulent se lancer (bien que vous deviez débloquer 90% du mode Duel intégré) Grande-Bretagne Mode Aventure), chaque match Grande-Bretagne est un pauvre slog d'un temps. Il y a un délai notable entre les pressions sur les boutons et les animations d'attaque (en particulier lors de l'utilisation du super mouvement), aucun moyen de sortir d'une série d'attaques (ce qui devient ennuyeux contre l'IA), et il bégaie lorsqu'un danger de stade s'active dans une option Combat 2 contre 2.
Il y a des moments amusants dans ce système car le tableau de bord est agréable à utiliser, et le fait que casser des éléments dans la scène aide en mode Aventure en construisant son système de rumeurs, mais même ces points forts conduisent à des défauts flagrants. Certains dangers d'étape ne se brisent pas immédiatement, donc il y a des moments où le mauvais système de verrouillage signifiait que je me précipitais dans les virages et que je me retrouvais coincé à frapper un rocher avant d'être rapidement puni par l'IA.
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En mode Aventure, Elizabeth est une princesse qui fuit son royaume après avoir été prise en charge par Holy Knights en organisant un coup d'État. Elle part à la recherche des Sept péchés capitaux, un groupe de chevaliers qui avaient défendu le royaume il y a dix ans mais qui se sont dissous lorsqu'ils ont été accusés d'avoir comploté contre le royaume. Elizabeth rencontre finalement leur chef Meliodas, et les deux partent à la recherche des autres péchés.
Il y a une bonne façon de débloquer des missions dans Chevaliers de Britannia Mode aventure avec l'idée de «ouï-dire». Alors que Meliodas combat les chevaliers dans la région (et endommage la scène comme il le fait), les habitants de la ville émettent des rumeurs sur l'emplacement des autres péchés. Mais comme les combats eux-mêmes, même cette idée intéressante est enterrée avec une mauvaise exécution.
En acceptant des missions dans le célèbre pub itinérant de la série sur le dos d'un cochon, le joueur doit déplacer physiquement The Boar Hat vers chaque emplacement de mission sur une carte, puis sélectionner la mission à jouer (ou pire encore, ouvrir un menu dans The Boar Hat puis en sélectionnant une mission) qui ressemble à un rembourrage qui sacrifie une bonne organisation du menu pour des raisons stylistiques. Les missions elles-mêmes vont également des combats 1 contre 1, des combats 2 contre 1, des combats 2 contre 2, des missions secondaires où Elizabeth doit rassembler des objets et des missions où vous devez KO un certain nombre de chevaliers dans un ensemble temps. Ces dernières missions déplacent la caméra vers une légère vue à vol d'oiseau, multiplient par 50 la rigidité des duels standard et ajoutent des frustrations inutiles avec des délais. Ces missions ne conviennent pas à un jeu destiné à une action rapprochée entre les personnages.
J'aurais pardonné beaucoup de ces défauts Les sept péchés capitaux: les chevaliers de Britannia au moins réussi à capturer l'esprit de la série. Malheureusement, la valeur de la production n'est pas là car les modèles de personnages se parlent avec rigueur (et c'est encore plus flagrant avant les combats), donc à moins que vous ne soyez un fan inconditionnel du matériau original, ces conversations en bois ne feront rien pour vous. Ils sont complètement dépourvus de personnalité, ne sont pas de bonnes fenêtres sur les personnages, et la triste prestation du mode aventure aspire tout le plaisir, même des meilleurs points de la série à ce jour.
Il y a une pointe de profondeur dans les combats, et j'ai même réussi à m'amuser un peu quand les choses se sont mises en place. Trop souvent, cependant, cela ressemblait à un plaisir accidentel. Comme si je voulais tellement profiter de ce que je jouais, je suis tombé sur un bon moment.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)