dooms arcade mode is ideal way play campaign
Rip and Tear sans limites!
Condamner est un tireur vraiment solide. Il évoque la conception au niveau de la vieille école en mettant l'accent sur l'action globale et pas beaucoup de peluches. L'histoire attire certainement trop l'attention vers la fin, mais le jeu a un rythme effréné qui n'a pas été vu dans beaucoup de jeux modernes, tireur ou non.
La récente mise à jour de Condamner corrige l'une de mes principales plaintes concernant la campagne principale, à savoir que vous n'avez pas besoin de trouver de mises à niveau. Maintenant, je comprends que la recherche de tout type de secret dans l'environnement n'est pas une option obligatoire, mais Condamner s'est mis en quatre pour rendre ces objets de collection importants.
Les défis étaient liés aux points d'amélioration, les endroits cachés contenaient des améliorations d'armure, de santé et de munitions, et obtenir chaque tête branlante vous donnait encore plus de points d'amélioration, vous permettant de maximiser vos armes d'une manière incroyablement rapide. Même les défis reliques, qui étaient cool dans un Dieu de la guerre sorte de bonus, étaient cachés quelque part dans chaque niveau. C'était un peu épuisant.
Je pourrais expliquer à quel point ces éléments supplémentaires ont été néfastes pour moi, mais une vidéo de YouTuber Super Bunnyhop résume exactement ce que j'ai ressenti en jouant Condamner . Je souhaite pouvoir fermer mon cerveau et me concentrer uniquement sur l'action, mais l'idée de me faire botter le cul pour des raisons indépendantes de ma volonté me rend anxieuse.
Heureusement, la nouvelle mise à jour du mode Arcade supprime tout remplissage inutile ou découverte secrète. L'histoire lève toujours sa tête laide, mais maintenant vous pouvez simplement faire exploser les ennemis et le jeu vous récompense pour avoir rapidement envoyé des ennemis. Vous commencez chaque niveau avec vos armes entièrement améliorées et toutes les runes déverrouillées.
Maintenant, votre objectif principal est de naviguer vers chaque objectif et de vous concentrer uniquement sur le combat. Il va droit à la bonne partie de Condamner tout en ignorant la plupart des aspects négatifs de la conception du jeu. Je veux dire, j'ai apprécié la randonnée à travers tous les coins et recoins pour trouver des améliorations tangibles, mais l'original Condamner jamais concentré sur les secrets.
Ces secrets avaient un avantage à court terme et faisaient que le joueur se sente bien, mais ils n'étaient pas nécessaires pour terminer une partie du niveau. Depuis le HUD en 2016 Condamner met l'accent sur les objets cachés, ils ne se sentent pas comme des cadeaux pour les joueurs plus conscients de l'espace; ils finissent par devenir le jeu.
Alors coloriez-moi surpris, mais en passant par le mode Arcade, j'ai découvert que le level design est en fait non linéaire. Au troisième niveau, vous pouvez aborder les objectifs dans l'ordre de votre choix et chaque zone se replie sur une sorte de hub central. Il devient un terrain de jeu crédible qui ne guide pas inutilement le joueur comme un moderne Appel du devoir campagne.
Donner des médailles pour des éliminations spécifiques que le joueur peut faire vous permet également d'expérimenter différents mods d'armes et des éliminations de gloire au lieu de simplement vous rabattre sur des méthodes fiables pour éliminer les ennemis. Ne pas extraire chaque rencontre avec une recherche secrète améliore l'expérience en se concentrant sur tous les meilleurs aspects de Condamner .
Je suis presque enclin à dire à tout nouveau joueur de sauter la campagne régulière et de passer directement au mode Arcade, mais puisque les deux modes représentent Condamner sous des lumières totalement différentes, il est agréable de regarder la campagne comme un bonus avec Arcade montrant comment faire un Sam sérieux jeu de style avec des valeurs de production modernes.
Quoi que vous choisissiez de faire, jouer Condamner est une récompense en soi. Rater ce jeu si vous avez un quelconque intérêt est criminel. C'est exactement le genre de chose pour laquelle les joueurs de la vieille école aspirent. Cela me rappelle également une idée que j'ai eue avec certains de mes amis plus âgés, que nous avons appelée «Tais-toi et meurs!
Après avoir terminé la campagne principale de la version originale, SnapMap a ajouté beaucoup de variété en permettant aux joueurs de créer leurs propres niveaux. Ce n'était pas l'éditeur le plus robuste (ou même le plus simple), mais avoir une offre illimitée de niveaux de genres différents et être partagé entre les plates-formes est génial.
Bien qu'aucun des niveaux publiés par les utilisateurs ne présente le niveau de finition que la campagne propose, ils vous donnent une autre excuse pour photographier des choses dans différents environnements. Il existe même des pistolets exclusifs à SnapMap et émulant des choses Tremblement de terre et Halo . Heck, j'ai joué à travers un remake de Halo est le premier niveau lors de la vérification de cette mise à jour. Avec la mise à jour Arcade, SnapMap s'est un peu amélioré.
Le mode Arcade a ajouté des pièces du classique Condamner , vous pouvez maintenant refaire l'intégralité de Condamner ou Doom II dans Condamner ; Condamner ception, je suppose. Id Software a même créé une mini campagne dans SnapMap qui présente des versions retravaillées de Condamner C'est les trois premiers niveaux. Le puriste en moi était exaspéré dans les couloirs n'étant pas des copies exactes, mais tous les effets sonores classiques sont conservés et les armes ressemblent plus à leurs homologues classiques qu'à la version du nouveau jeu.
Avoir la possibilité de créer des mini-campagnes pour des niveaux personnalisés est également quelque chose que je voulais voir depuis la création de SnapMap. Quand je me lance avec des éditeurs de niveau, j'ai tendance à créer des villages entiers ou des aires de jeux multicouches qui se connectent tous les uns aux autres. Maintenant que je peux imiter quelque chose de similaire à Demi vie , Je pourrais juste passer du temps avec SnapMap.
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Le seul inconvénient de la mise à jour du mode Arcade est que les trophées / réalisations sont ridiculement faciles. On pourrait penser qu'avec un système qui a des médailles d'or comme récompense maximale, demander aux joueurs d'obtenir tout l'or serait au rôle. Au lieu de cela, vous pouvez lancer l'un des derniers niveaux de campagne et détruire les trois succès en 15 minutes.
En ce qui concerne les mises à jour multijoueur, est-ce que ça compte? Je n'ai jamais acheté le pack DLC précédent, mais j'avais du mal à trouver des matchs en ligne qui n'étaient pas des matchs à mort par équipe avant cette mise à jour. Maintenant, le mode gratuit pour tous semble être le nouveau roi. Je suppose que c'est bien, mais Condamner Le multijoueur manque le but de la campagne.
Pourtant, en tant que mise à jour gratuite d'un classique moderne, le mode Arcade vaut vraiment la peine d'être joué. Je pense que c'est la manière idéale de vivre Condamner , mais l'avoir comme bonus dans un jeu déjà riche en fonctionnalités rend tout l'ensemble encore plus attrayant. Maintenant, déchirer et déchirer est encore plus cathartique.