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De tous les jeux qui composent ce truc de «rétro-relance» qui se passe en ce moment, Bit.Trip Beat est probablement le «rétro-est». Comme le Geometry Wars Jeux, Bit.Trip Beat prend ses repères de l'ère pré-NES du jeu, mais contrairement à ce nouveau classique américain, Bit.Trip Beat ne se sent pas seulement à l'ancienne; il se complaît complètement dans le fait qu'il s'agit essentiellement d'un jeu Atari 2600 glorifié. Des contrôles aux graphismes en passant par le son, le jeu est souvent indiscernable de quelque chose de fait en 1975. Emprunter cette fortement d'une époque qui a précédé de nombreux propriétaires de Wii de dix, vingt ou même trente ans, est en effet une décision audacieuse.
Bit.Trip Beat ressemble à un jeu d'une autre version de la Terre, où Envahisseurs de l'espace, Pac-Man et d'autres jeux avec des «personnages» réels n'ont jamais vu le jour. Imaginez si après Pong , les jeux continuaient d'évoluer dans cette direction: ils restaient totalement abstraits, sans bouton et avec tous les mouvements des joueurs limités à l'axe Y. C'est Bit.Trip Beat , un jeu d'un monde où l'Atari 9999 est la console la plus populaire de la planète.
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Cette réalité alternative est-elle un endroit où vous voulez aller? Rejeter trente ans d'évolution du jeu se prête-t-il à une expérience amusante? Frappez le saut pour le découvrir.
Bit.Trip Beat (WiiWare)
Développeur: Gaijin Games
Éditeur: Aksys Games
Sortie: 16 mars 2009
PDSF: 600 points Wii
Sur papier, Bit.Trip Beat est juste un shmup vraiment bizarre: un shmup où vous ne pouvez pas tirer, ne pouvez pas vous déplacer horizontalement et devez frappé balles et obstacles au lieu de les éviter. Cela peut vous sembler amusant ou non. Quoi qu'il en soit, cela n'a pas d'importance, car Bit.Trip Beat sur le papier n'a rien à voir avec Bit.Trip Beat en pratique. Jouer en fait Bit.Trip Beat ne ressemble à rien d'autre que je n'ai jamais fait; cela m'a fait rire, pleurer et, surtout, me dissocier complètement de mon corps. Le nom du jeu est totalement littéral; Bit.Trip Beat peut vraiment vous emmener en voyage, mais ce n'est pas un voyage vers un autre endroit physique. Au lieu de cela, le jeu peut amener votre cerveau à un autre état d'esprit: cette `` zone '' à laquelle les gens ne peuvent généralement accéder qu'avec des hallucinogènes, la méditation ou le sexe tantrique.
Contrairement à la plupart des jeux modernes, Bit.Trip Beat n'essaie pas trop de créer un monde visuel crédible pour le joueur; au lieu de cela, il vous hypnotise en lançant une série de motifs visuels de plus en plus complexes à l'écran, tous arrangés en parfaite harmonie avec la bande sonore du jeu. Au fur et à mesure que le jeu progresse, cette combinaison de vues et de sons devient si captivante que les heures qui passent passeront pour des minutes. Plus vous jouez, moins vous devenez conscient du monde qui vous entoure, jusqu'à ce que tout ce qui existe dans votre monde soit vous et le Beats (le nom officiel de ces petits points qui volent vers vous).
Malheureusement, en raison de la nécessité de la conception, le jeu prend son temps avant cette captivant. L'ensemble du jeu est contrôlé via des commandes d'inclinaison et ne nécessite aucun bouton ni même D-pad / sticks analogiques. Les gens qui n'ont pas été dans le jeu depuis les années 1970 se sentiront chez eux ici, mais quiconque a l'habitude de manipuler des sticks analogiques ou des contrôleurs 6-12 boutons pourrait avoir besoin de temps pour s'acclimater. Pour ce jeu, `` un certain temps '' signifie environ deux minutes au début du premier niveau, qui consiste en des rythmes très faciles à gérer pendant que vous apprenez à quel point une torsion du poignet affecte votre pagaie à l'écran.
Après cela, le jeu devient complètement banane.
Juste au moment où vous pensez avoir vu tous les types de battements que le jeu pourrait vous lancer, un autre se lève la tête. Il y a des battements rebondissants, des battements rétrécissants, des battements laser, des battements disparaissants, des battements muraux, des battements en streaming, des battements de mise sous tension, des battements de décrochage - la liste s'allonge encore et encore. Cela conduit à de nombreux moments au cours d'un jeu où vous commencerez à ressentir un faux sentiment de sécurité. Vous penserez que vous avez le rythme sous contrôle. Vous penserez qu'ils ne peuvent pas obtenir le meilleur de vous (encore une fois), puis soudainement une rafale de battements jamais vus apparaîtra et vous n'aurez aucune idée de la façon de les gérer. Ce flux entre panique, calme et panique oblige le joueur à être constamment sur ses gardes.
Si vous manquez trop de battements d'affilée, vous êtes foutu. À l'inverse, si vous frappez suffisamment de battements d'affilée, vous serez agréablement récompensé. À chaque coup réussi, un mètre en haut de l'écran se remplit un peu plus. Remplissez-le jusqu'à la fin et la musique passera d'un arrangement de chiptune droit à un son de synthé plus complet. C'est une récompense vraiment satisfaisante d'entendre la bande-son du jeu devenir plus «légitime» que vous, à son tour, devenez plus «légitime» à y jouer. Si vous jouez pour des points, entrer dans ce mode (appelé Multi +) est encore plus important, car cela augmente également votre multiplicateur de score (vu dans le coin inférieur droit de l'écran). Tout combo supérieur à dix coups augmente également ce multiplicateur, donc rester en mode Multi + tout en accumulant d'énormes combos est le meilleur moyen d'obtenir un score de monstre.
Manquez trop de battements, et vous abandonnerez Multi + et reviendrez au mode `` Hyper '' standard du jeu. Perdez plus de battements à partir de là, et vous entrez en mode 'Nether', où tout est en noir et blanc, et la musique meurt complètement. Soudain, être incapable de voir de quelle couleur sont les battements entrants, il est presque impossible de dire de quel type de battement il s'agit. Si vous ne savez pas quel genre de battements vous parviennent, vous ne saurez pas non plus quels sont leurs modèles de mouvement, ce qui rend extrêmement difficile de les frapper avec précision. La perte de la musique rend également plus difficile le maintien du rythme, ce qui rend encore plus difficile de savoir où vous devriez être à quelle heure. Être dans le Nether est vraiment un destin pire que la mort, ce qui provoque un véritable sentiment de panique alors que vous avez du mal à frapper suffisamment de battements pour revenir en mode Hyper.
Il n'y a aucun point de contrôle dans aucun des trois niveaux du jeu, donc si vous mourez, vous devez recommencer. Étant donné que chacun des trois niveaux du jeu dure environ 15 minutes, il peut être très frustrant de mourir 12 minutes après un niveau et d'être obligé de recommencer depuis le début. Mais comme le jeu est tellement étrange, vous voudrez vraiment réduire cette frustration pour voir ce qui se passera ensuite. Les patrons du jeu sont particulièrement surprenants. Je ne veux pas tout dévoiler, mais disons simplement que l'agenda du jeu pour fournir une nouvelle vision du jeu de `` pagaie '' ne s'arrête pas avec ses combats de boss. Ils évoqueront tous un sentiment de familiarité pour ceux qui jouent aux jeux vidéo depuis plus de 25 ans, mais jamais d'une manière qui semble bon marché ou forcée.
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Quelque chose que je ne savais pas au sujet du jeu au début, c'est qu'il permet jusqu'à quatre joueurs en coopération simultanée. C'est ce qui fait vraiment que le jeu passe de génial à superbe . Pour beaucoup de gens, la Wii est devenue leur console de `` salon '', ce qui signifie qu'avoir la possibilité d'inclure la famille dans l'expérience de jeu est indispensable pour éviter qu'un espace partagé ne soit monopolisé par une seule personne. Bit.Trip Beat Le gameplay s'avère parfait pour cela, car la coopération fonctionne vraiment pour accentuer presque tous les aspects du jeu. D'une part, la coopération peut rendre le jeu moins péniblement difficile, mais pas au point où cela devient trop facile. D'un autre côté, la coopération peut également rendre le jeu plus panique. Plus il y a de joueurs, plus toutes les palettes deviennent petites, ce qui rend plus difficile pour chaque individu de réussir les battements. De plus, lorsque le jeu passe au noir et blanc, bonne chance pour différencier vos pagaies les unes des autres. Ce sont des trucs comme ça qui font que la coopérative fonctionne si bien; il aide le jeu à atteindre tous ses objectifs dans une mesure encore plus grande, tout en permettant à plus de personnes de profiter du jeu à la fois.
Bien que la coopération soit certainement l'une des plus grandes forces du jeu, elle dément également son seul défaut majeur de conception. Toutes les pagaies sont obligées de partager la même zone mobile, provoquant des chevauchements inévitables. Cela provoque une confusion inutile et aurait pu être facilement résolu en décalant la zone mobile de chaque joueur de quelques pixels.
Il y a quelques autres choses que je pourrais imaginer que les gens pourraient trouver irritantes à propos du jeu, bien qu'aucune ne me dérange vraiment. La première est que pour commencer à l'un des trois niveaux du jeu quand vous le souhaitez, vous devez non seulement y accéder, mais également obtenir un score élevé. Personnellement, je pensais que c'était une touche mignonne, comme si le concepteur du jeu disait: «Seuls ceux qui ont des scores élevés méritent d'être rappelés», une notion d'arcade très old-school. La durée du jeu peut également être un problème pour certains. Il m'a fallu plus de dix heures pour battre tout le match, mais je crois comprendre que certains paddle-jockeys particulièrement talentueux l'ont fait en environ la moitié. Les yeux des gens peuvent également être fatigués de jouer au jeu, car garder l'œil sur la ou les balles donne à vos yeux et à votre cerveau un énorme entraînement. Encore une fois, aucun de ces facteurs n'était un problème pour moi, mais d'autres pourraient les trouver gênants.
Dans l'ensemble, le jeu est incontournable pour tous ceux qui étudient la conception de jeux et / ou les fans de gameplay à haute pression. Bit.Trip Beat ressemble à une déconstruction intentionnelle des jeux vidéo dans leur ensemble, avec toutes les formes de complexité supprimées au profit de la fourniture d'une expérience simple et concentrée. Ce manque de faux semblant n'est pas totalement nouveau; WarioWare et L'ombre du colosse tous les deux s'y sont mis à leur manière, mais jamais à cet extrême. Mis à part toutes les analyses hoity-toity, le jeu est vraiment amusant, rempli de musique entraînante, de décisions de conception intéressantes et des deux «eureka»! et 'oh merde'! moments à perdre. Les seules personnes que je conseillerais de rester à l'écart du jeu sont celles qui détestent tout sur les jeux d'avant 1985. Tout le monde y trouvera au moins 6 $ de plaisir.
Résultat: 9.0 --Superbe (Les 9 sont une marque d'excellence. Il peut y avoir des défauts, mais ils sont négligeables et n'endommageront pas massivement ce qui est un titre suprême.)