review gears war 4
COG dans le berceau
L'intrigue de Gears of War 4 est l'enjeu le plus faible de la franchise. Ironique, en quelque sorte, parce que c'est probablement l'enjeu le plus élevé jamais vu pour Xbox. Avec Epic Games ne servant plus de guide, Xbox reste à voir si la série peut prospérer sous un nouveau leadership avec de nouveaux personnages et un nouvel arc d'histoire.
Le court est que la série peut et continuera de prospérer et c'est parce que Armement de guerre fait toujours un enfer d'un jeu d'action. Mais le développeur The Coalition ne gère pas toujours la transition avec fluidité, luttant souvent pour trouver un équilibre entre les nouveaux Engrenages et les fantômes de son passé.
implémentation c ++ de l'arbre binaire
Gears of War 4 (PC, Xbox One (testé))
Développeur: The Coalition
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 11 octobre 2016
PDSF: 59,99 $
Au début de l'original Armement de guerre , les COG sont déjà engagés dans un conflit à grande échelle. Cette bataille en cours avec les criquets (et plus tard les Lambent) entraîne l'intégralité de la trilogie. Le premier jeu est autonome et les choses montent en flèche à partir de là. À la fin de Gears of War 3 , la portée des questions s'est considérablement élargie.
Gears of War 4 adopte une approche résolument différente. Cela commence (après le prologue qui sert de tutoriel, c'est-à-dire) avec de nouveaux protagonistes JD, Del et Kait en randonnée à travers la nature sauvage de Sera. Ils cherchent à s'introduire dans un composé COG pour voler un fabricant - une source d'énergie pour alimenter le village de Kait.
Comparativement, c'est à peu près aussi silencieux que Armement de guerre peut éventuellement être. Il y a des échanges de tirs contre un nouvel ennemi robot agressif, mais il y a aussi du temps pour poser des questions. Pourquoi les COG essaient-ils de tuer JD et Del? Qu'est-ce que ces deux-là ont fait pour devenir des soldats désavoués? Qu'y a-t-il de plus à apprendre sur leur passé?
Il ne faut pas longtemps avant que cela soit largement emporté. Peu de temps après, nous rencontrons le vieil ami Marcus Fenix et l'intrigue suit un plus Engrenages comme une direction. Il n'y a jamais rien d'aussi grand que le sort de l'humanité en jeu - ou du moins pas qu'on nous le dise. Nous y arriverons peut-être dans quelques matchs. Gears of War 4 est une histoire plus personnelle.
Les relations familiales occupent une place centrale dans Gears of War 4 . La récupération de la mère de Kait après sa capture par l'essaim ressemblant à un criquet est la principale raison de ce voyage. Tangentielle, mais probablement plus importante pour le joueur, est la relation tendue père-fils entre Marcus et JD. Marcus n'est pas trop heureux que JD l'ait entraîné dans ce pétrin alors qu'il profitait de sa vie de retraite relative. Mais il y a quelque chose de plus.
Avec Gears of War 4 , La Coalition se contente de poser de nombreuses questions mais de répondre suffisamment à quelques-unes d'entre elles. C'est son défaut le plus frappant. C'est un jeu qui est bien évidemment au service d'une trilogie. Beaucoup de fils de l'intrigue restent suspendus, même ceux qui sont taquinés si souvent qu'il semble impossible qu'ils ne soient pas traités. Cela viendra probablement dans un prochain match. Mais les meilleures trilogies sont celles où chaque titre se distingue par ses propres mérites et Gears of War 4 ne fait pas vraiment ça; au lieu de cela, il vise à être le tiers d'une histoire qui pourrait éventuellement être bonne.
Cela n'aide pas du tout que ce jeu fasse très peu pour faire de JD un personnage raisonnablement intéressant. Del est étonnamment drôle, et Kait a un charme en elle qui est attachant. JD, du début à la fin, ne fait presque rien qui lui donne l'impression d'être un protagoniste digne de porter cette franchise. Il n'a même pas les manières farouches de son père. Il existe simplement comme un navire à travers lequel Armement de guerre arrive, et c'est le résultat le plus malheureux possible.
Il y a aussi des moments tout au long de la campagne où il est difficile de dire si la Coalition rend hommage aux racines de la série ou si elle rechappe le territoire par manque d'idées. Le premier acte se termine par une scène terrifiante qui rappelle le général RAAM exécutant le lieutenant Kim. Le deuxième acte se termine avec une section de véhicule qui pourrait finir par créer des divisions comme le tristement célèbre chapitre «Burnt Rubber» (bien que ce ne soit sûrement pas aussi difficile). Gears of War 4 n'a aucun scrupule à s'inspirer de ses œuvres passées et c'est parfois décevant, parfois réconfortant, et parfois les deux à la fois.
Cependant, lorsque classique Armement de guerre il se passe des choses - ce qui est la plupart du temps - c'est généralement excellent. Il est important de se rappeler qu'il s'agit d'une série qui a non seulement popularisé de nombreux mécanismes de tir à la troisième personne au cours de la dernière décennie de jeux vidéo, mais qu'elle les a également exécutés de manière exaltante. La boucle de rétroaction consistant à tirer, à tuer, à se cacher dans le couvercle, à clouer un rechargement actif et à tirer à nouveau est un processus qui continue d'être extrêmement satisfaisant.
Même si l'histoire laisse à désirer, The Coalition prouve qu'elle sait comment créer un jeu agréable. Le ton et le réglage sont plus conformes à l'original Armement de guerre que tout suivi. Beaucoup de chapitres se déroulent dans des environnements sombres et obsédants qui semblent se prêter mieux à une pièce d'horreur plutôt qu'à une action. A l'heure, Gears of War 4 est un mélange des deux genres quand il mélange détresse, incertitude et danger. D'autres fois, il s'appuie sur des pièces de dessus-dessus, comme un trébuchet qui pleut, pour faire passer son message.
Il pourrait ne pas être aussi riche en moments mémorables que les précédents Engrenages jeux, mais n'importe qui aurait du mal à affirmer que ce versement n'est pas toujours passionnant. Une grande partie de cela peut être attribuée aux outils du métier: les armes. Outre les armements classiques qui reviennent (Lancer, Longshot, Frag Grenades, etc.), la Coalition a inventé un bon nombre d'armes qui subvertissent très légèrement la fonction d'une arme existante. Il y a un nouveau fusil de chasse, mais celui-ci tire deux fois. Il y a un nouveau fusil de sniper, mais celui-ci se charge lorsqu'il est visé, puis se désactive lorsqu'il est visé trop longtemps. (La conception détournée de ce fusil de sniper dans un jeu sur le fait d'apparaître et de se cacher est tout simplement fantastique.)
Alors que ces armes permettent au joueur de passer de minute en minute Gears of War 4 , ce sont les armes électriques qui ont le plus d'impact. Les pousses de Buzzkill ont vu des lames à travers le champ de bataille, ricocher sur toute surface qu'elles touchent. Le Dropshot lance des bombes aériennes qui plongent directement sur la tête d'un ennemi. Ils ne sont pas exactement communs à trouver, mais ils sont géniaux chaque fois qu'ils sont utilisés avec talent.
Tout cela ensemble - l'armement, le level design, les coups de pied arrêtés, les ennemis visqueux - est ce qui fait Armement de guerre un plaisir de jouer. Cet épisode perpétue magnifiquement cette tradition. Si l'histoire n'est pas toujours suffisamment incitative pour continuer, le gameplay exemplaire le sera. Il est plus facile d'assumer le fardeau d'un récit manquant lorsque jouer est loin d'être une corvée.
comment implémenter la file d'attente en java
Armement de guerre distillé à sa forme la plus pure (et sans obligation de fournir une intrigue) est le multijoueur compétitif. Le standard Engrenages des offres comme Execution, King of the Hill et Warzone sont toutes ici et à 60 images par seconde. Les matchs sociaux et compétitifs se déroulent sur 10 cartes. C'est surtout un tarif standard, mais, comme avec les autres jeux, cela fonctionne à nouveau avec brio.
Les endroits où The Coalition a cherché à laisser sa marque sur le multijoueur compétitif semblent s'être avérés fantastiques. Les nouveaux modes sont les principales innovations, en particulier le Dodgeball, la course aux armements et l'escalade.
Le ballon chasseur est un va-et-vient tendu car chaque mort ravive un joueur de l'autre équipe. C'est le mode où les héroïques sont les plus probables, car un cinq contre un peut se transformer en quatre contre deux, ce qui peut conduire à un même trois contre trois. Arms Race lance les deux équipes avec le Boomshot, l'arme la plus puissante du jeu, et les réduit finalement aux armes les moins utiles. Il faut trois attaques d'équipe avec chaque arme pour passer à la suivante. En plus d'être une idée intelligente, Arms Race crée une dynamique intéressante lorsque, par exemple, une équipe a des Longshots et l'autre des Gnashers. Enfin, l'Escalade est le meilleur des 13 tours (!) Où les équipes s'affrontent pour le contrôle de trois zones différentes. Capturer les trois à la fois met immédiatement fin à la manche, mais il est parfois plus sage d'en maintenir deux et de faire sortir le chronomètre. C'est le mode que The Coalition identifie comme ayant un «potentiel eSports».
comment lire un fichier mkv
Le multijoueur compétitif est géré avec compétence, mais ce n'est pas si différent de ce que Armement de guerre a vu dans le passé (et c'est parfaitement bien). On ne peut pas en dire autant de cette itération de la Horde. C'est Gears of War 4 est la plus grande refonte, car elle insuffle une nouvelle vie dans le mode coopératif.
Cette version de Horde est une affaire de classe où tout le monde a un travail à faire. La pièce maîtresse est le fabricant, un coffre où l'énergie est déposée et les renforts sont pompés. Les ingénieurs sont chargés de superviser et de gérer le fabricant. Les éclaireurs sont de petits gars rapides qui se précipitent sur le champ de bataille pour collecter l'énergie perdue et la restituer à l'ingénieur. Les soldats agissent comme d'habitude Engrenages personnages. Les lourds apparaissent avec des armes électriques. Les tireurs d'élite tirent à distance.
Les classes ajoutent une touche soignée de variété au mode, mais c'est vraiment le fabricant qui change sa fonction. Au lieu de récompenser ceux qui se cachent et survivent, Horde 3.0 encourage le mouvement. Sans cela, le fabricant fonctionnera à sec, aucune nouvelle protection ne peut être forgée et les soldats morts ne peuvent pas être réanimés. Il est impératif que chacun joue son rôle pour le bien de l'équipe.
Ceux qui n'ont pas d'équipage auront l'occasion de goûter à la Horde dans l'histoire principale. Il y a une poignée de sections de défense qui semblent avoir été arrachées directement du multijoueur et intégrées à la campagne. Ce n'est pas vraiment représentatif de ce qu'est Horde 3.0 et cela ressemble à une tentative maladroite de vendre le joueur sur les autres fonctionnalités du jeu. Coeur Engrenages le gameplay est toujours meilleur lorsque vous êtes l'agresseur. Ces moments se distinguent comme étant parmi les pires de la campagne malgré un mode excellent en soi.
La Coalition en est encore à ses balbutiements en tant que développeur. Gears of War 4 est le premier jeu qu'il peut appeler le sien. Il ne fait aucun doute qu'il y a des faux pas, principalement en ce qui concerne le récit et le rythme, mais il y a aussi beaucoup de points lumineux. Même si ce n'est qu'un accord Armement de guerre jeu, c'est toujours un jeu vidéo fantastique. Cela en dit long sur le pedigree de cette franchise.
La nature de Gears of War 4 c'est que nous ne connaîtrons pas son héritage tant qu'il n'y aura plus de jeux dans le canon. C'est frustrant maintenant, mais j'espère que ce sera excitant plus tard. Ce fut une belle première projection, mais ce serait bien de voir la Coalition se forger sa propre identité pour Armement de guerre . L'utilisation du fond de teint Epic est compréhensible et attendue, mais cela ressemble souvent à une béquille. Le garçon de Marcus avait grandi comme lui.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)