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C'est difficile à croire, mais le relativement récent Entrez dans le donjon est maintenant officiellement une franchise. Je veux dire qu'il s'est à peu près cimenté comme une fois que le meuble d'arcade a été dévoilé à l'E3 cette année, mais maintenant c'est officiellement officiel avec un suivi mobile intelligemment nommé: Sortez du Gungeon .
Unique, Sortie fait en fait partie de l'offre de lancement initial du nouveau modèle d'abonnement Arcade d'Apple, mais il aurait probablement pu se tenir debout tout seul.
Sortez du Gungeon (iOS)
Développeur: Dodge Roll
Éditeur: Return Digital
Sortie: 19 septembre 2019
PDSF: partie d'Apple Arcade (4,99 $ par mois)
Ce qui était autrefois un roguelike est maintenant un Super Crate Box … comme.
Tandis que Entrer bon aurait pu être très jouable sur mobile grâce à la nouvelle mise à jour du contrôleur, Sortie ressemble plus à une version bouchée avec la même esthétique et une partie du même charme. Si vous ne le connaissez pas, c'est un monde irrévérencieux plein de PNJ sarcastiques accrocheurs, d'ennemis en forme de balles et de tonnes de choses mignonnes qui veulent vous ronger le visage. Il est attachant jusqu'à ce qu'il ne soit pas, ce qui dans ce cas est un peu plus souvent que son prédécesseur en raison de la répétition de certains modèles ennemis.
Étant donné le décalage 2D, la clémence est accordée. Les plates-formes de saut et de chute sont considérées comme des «esquives», au-dessus du rouleau horizontal existant. Le mécanicien `` béni '' dans lequel vous recevez périodiquement un nouveau pistolet est permanent, ce qui évite d'avoir à échanger des armes. C'est très arcadey, bon pour une course aisée d'une demi-heure ou moins, et manquant d'une partie de la profondeur inhérente à Gungeon fait ses débuts par conception.
Si vous optez pour le système de contrôle tactile Sortie prendra en charge la plupart des tâches lourdes: tir automatique et pause du jeu avec une sorte d'effet de temps de balle lorsque vous esquivez (avec un petit réticule de visée). En connectant un contrôleur, vous débloquerez l'expérience complète en temps réel, qui fonctionne comme un jeu de tir à double bâton 2D. Si possible, optez pour cette dernière approche, mais notez que la liaison complète des boutons sera incluse dans un patch ultérieur, vous êtes donc à la merci des paramètres par défaut.
C'est à peu près ça. Le flux consiste à prendre un ascenseur dans un puits, à combattre des vagues d'ennemis en cours de route, à s'arrêter dans une pièce remplie de pièges, à combattre le boss étrange à la fin d'une séquence, puis à acheter des articles dans un magasin. Rincez et répétez jusqu'à ce que vous… sortiez du tireur. Contrairement à d'autres roguelikes où vous pouvez vous précipiter et éviter le démarrage lent si vous savez ce que vous faites, vous êtes à la merci de l'ascenseur. Plus tard, les niveaux deviennent plus uniques, comme une série de salles de défi qui se trouvent être connectées par un concentrateur d'ascenseur, mais arriver à ce point peut être pénible.
Sortez du Gungeon est une expérience intéressante et un moyen intelligent de continuer la série sans copier ce qui a déjà été fait; mais le long du chemin vers le mobile, certains éléments cruciaux de l'ADN de la franchise ont été perdus. Cependant, je le suivrai tout au long de son voyage après le lancement, et Gungeon les fanatiques trouveront plein de références pour sourire.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu via un abonnement Apple Arcade acheté par le critique.)
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